original in en Katja Socher
en to es Gabriela Gonzalez
Katja es la editora de LinuxFocus en idioma alem�n. A ella le gustan Tux, los gr�ficos digitales, el cine, la fotograf�a, viajar y el mar. Puedes encontrar su p�gina aqu�.
Como siempre, empieza por observar la imagen que aparece
arriba y tendr�s una idea del reloj que vamos a
crear.
La �ltima versi�n de Blender al escribir este
art�culo es 2.32.
Abre la imagen por defecto que creamos con nuestro primer
tutorial de Blender, Blender Tridimensional: Los
Primeros Pasos y cambia el color de la pared por un azul
claro, por ejemplo, R=0, G=0.628, B=1 (hacemos un click derecho
sobre la pared para seleccionar, vamos al bot�n material
y movemos los deslizadores de color). Cambiamos el color de la
pared porque la caja del reloj ser� azul y de otro modo,
no se ver�a.
Para la esfera grande del reloj agrega un c�rculo
Bezier en la vista frontal (presiona space,
Add-->Curve-->Bezier Circle, convi�rtelo en una
malla (presiona tab y luego alt +c).
Tambi�n podr�amos haber agregado un
c�rculo malla (mesh), presionado shift +f en el modo de
edici�n (edit mode) y darle una forma esf�rica.
T� decides c�al es el m�todo que
m�s te conviene.
Dale textura. Para ello debes ir a los botones de material y
presionar "add new" (agregar nuevo), luego vas al bot�n
de textura, presionas "add new" nuevamente, luego sobre "image"
(imagen), "load image" (cargar imagen) y elige una imagen que
te guste. En la figura de arriba yo le di una textura de
delfines art�sticos en movimiento que cre� usando
Blender y The Gimp. Si as� lo deseas, puedes descargar
la figura de abajo y usarla para tu reloj.
Si quieres, puedes mover un poco el deslizador del bot�n
de edici�n (edit button) en el men� de botones de
material (material buttons) para que la imagen tenga brillo
propio. Puedes hacer esto con todos los colores que que
agregamos en este tutorial.
Ahora tenemos la textura. Ahora vamos a agregar el borde rojo.
Haz un click en tab para pasar al modo de edici�n, luego
a para seleccionar todos los puntos, a continuaci�n e
para darle forma y s para llevarlo un poco a escala en la vista
frontal. Ve al bot�n de edici�n, presiona "new"
(nuevo) y "select" (seleccionar), ve al bot�n material,
presiona "add new" (agregar nuevo) y mueve los deslizadores de
color a R=1, G=0,B=0, sigue con el bot�n de textura,
presiona "add new" (agregar nuevo) y despu�s "none"
(ninguno). Regresa al bot�n de edici�n y haz un
click en "assign" (asignar).
A continuaci�n, presiona e nuevamente y s para dar
escala otra vez, un poco m�s ahora. Vuelve a los botones
de edici�n (edit buttons), presiona "New" (nuevo),
"Select" (seleccionar) y "assign" (asignar). Si ves tu imagen
ahora (presiona F12) deber�as tener un c�rculo
con la imagen de los delfines y un borde rojo alrededor.
Con el anillo exterior a�n seleccionado, ve a la vista
lateral y presiona e para dar forma. Luego mueve todo un poco
(presiona g).
Ahora agreguemos el peque�o c�rculo rojo que se encuentra en el medio del reloj. Para ello coloca un c�rculo Bezier como hicimos anteriormente (el cursor debe estar en el medio del otro c�rculo si es que a�n no est� all�, pulsa Space, add-->Curve--> Bezier Circle), luego presiona tab para dejar el modo de edici�n y alt+c para transformarlo en una malla. Presiona tab ahora para regresar al modo de edici�n, seguido de a para seleccionar todos los puntos, en la vista lateral presiona e y dale un poco de forma al c�rculo. Dale un color rojo (ve al bot�n material, haz un click en "add new" (agregar nuevo) y mueve los deslizadores de color a R=1, G=0,B=0). Finalmente presiona tab para dejar el modo de edici�n y reduce la escala (presiona s).
Ahora agregaremos las 60 l�neas que marcan los
minutos en el reloj. Para ello agregamos un plano (pulsa Space,
Add-->Mesh-->Plane) en la vista frontal y lo llevamos a
escala para que se transforme en un rect�ngulo
(restringe la escala hacia un lado presionando s mientras
mantienes apretado el bot�n del medio del rat�n y
mueves a este �ltimo hacia arriba). El rect�ngulo
deber�a verse fino. En la vista lateral dale un poco de
forma (presiona e, luego g y mu�velo, entonces presiona
tab para dejar el modo de edici�n). Dale un color blanco
(ve a los botones de material, presiona "add new" (agregar
nuevo) y mueve los deslizadores de color a R=G=B=1). Reduce la
escala (presiona s) para que tenga el tama�o que deben
presentar las l�neas de los minutos y col�calo
(presiona g) exactamente en donde colocar�as la
l�nea para marcar las 12. Para hacer esto con mayor
exactitud, puedes mover el reloj a la capa 2 (presiona m) y
selecciona solamente esta capa. Ahora con la grilla de fondo,
puedes colocar el rect�ngulo blanco en su lugar
correcto).
Ahora deseamos enfatizar los puntos que marcan las horas y agregar una esfera en sus posiciones. Agrega una esfera (presiona space, Add-->Mesh, UV-Sphere, deja los valores por defecto en 32 para los segmentos y los anillos), haz un click en "set smooth" (suavizar) en el men� de botones de edici�n, presiona tab para dejar el modo de edici�n, dale un color azul (R=0,G=0, B=1) y reduce la escala (presiona s) . Presiona g y mu�velo sobre el plano que estableciste para las 12 como ya hiciste con el rect�ngulo. Si lo colocaste en el lugar correcto como deseabas, presiona tab para pasar al modo de edici�n y ve al men� de los botones de edici�n. Nuevamente queremos 360 grados pero esta vez, s�lo deseamos 12 pasos ya que queremos enfatizar las horas. Coloca el cursor en el medio del c�rculo, presiona Spin dub y haz un click en la ventana de la vista frontal. Finalmente presiona tab para dejar el modo de edici�n.
Ahora necesitas agregar los n�meros. Para ello
presiona space, Add -->Text, borra el texto que aparece por
defecto (con retroceder o backspace) y escribe el
n�mero, luego presiona tab y deja el modo de
edici�n. Reduce la escala (presiona s), dale un color
amarillo (R=1,B=1.G=0) y mu�velo (presiona g) a su
lugar. Deber�s hacer esto manualmente, lo que lleva un
poco de tiempo. Pero despu�s de eso, ya tienes el frente
del reloj terminado.
Agrega un plano (pulsa Space, y luego
Add-->Mesh-->Plane) en la vista frontal y ll�valo
a escala para obtener un rect�ngulo (presiona s para la
escala y al mismo tiempo mant�n apretado el bot�n
del medio del rat�n para restringir la escala hacia un
lado). Selecciona los dos puntos sobre uno de los
peque�os lados (presiona a para desactivar la
selecci�n de todos los puntos, luego presiona b y marca
los dos puntos con el rat�n) y dales un poco de forma
(presiona e). Luego pulsa s y mueve a esos dos puntos juntos
para obtener el m�ximo. Nuevamente puedes utilizar la
grilla de fondo para colocar este punto m�ximo
exactamente en el medio. Dale un color amarillo (ve a los
botones de material, presiona "add new" (agregar nuevo) y mueve
los deslizadores de color a R=1,B=1.G=0). Luego selecciona todo
el objeto en modo de edici�n (presiona a dos veces para
seleccionar todos los puntos) y dale forma al objeto (presiona
e) en la vista lateral para que adquiera espesor. Presiona tab,
dupl�calo (shift +d), reduce un poco la escala (presiona
s) y dale un color azul (ve al bot�n material, presiona
"add new" (agregar nuevo) (muy importante, ya que de otro modo
el otro rect�ngulo cambia su color a azul
tambi�n) y mueve los deslizadores de color a R=0,G=0,
B=1). Luego mu�velo (presiona g) dentro de la aguja
mayor. Ahora ya tienes una aguja. Col�cala sobre la
esfera (presiona s) para que ajuste bien como aguja de la
hora.
Ahora, con ambas partes de la aguja seleccionadas,
dupl�calas (shift +d). Lleva a escala el duplicado
(presiona s) para que se extienda sin resultar m�s
grande/ancha y col�cala correctamente de modo que se
transforme en la aguja de los minutos.
Agrega otro c�rculo Bezier (pulsa Space,
Add-->Curve-->Bezier Circle) en la vista central, su
centro deber�a quedar en el mismo lugar que el centro
del c�rculo de la esfera. (Esto lo puedes conseguir
f�cilmente moviendo el cursor sobre el centro antes de
agregar el nuevo c�rculo). Presiona tab para dejar el
modo de edici�n y alt+c para convertirlo en un
c�rculo malla (mesh circle). Aumenta la escala (presiona
s) para que tenga el mismo tama�o que el c�rculo
interno del de la esfera. Puedes para ello orientarte por los
rect�ngulos de los minutos.
Luego haz como con el otro c�rculo. Dale forma (presiona
e) y ll�valo un poco a escala (presiona s) para que sea
tan grande como el otro c�rculo. Dale forma (presiona e)
y ll�valo a escala nuevamente (presiona s), esta vez
tanto como quieras que sea el tama�o de tu reloj. Luego,
con el c�rculo externo a�n seleccionado, presiona
e y g para darle un poco de volumen al c�rculo en la
vista lateral. Con el c�rculo de fondo todav�a
seleccionado, presiona shift+f para darle una esfera al
fondo.
Dale a toda la caja un color azul (ve al bot�n material,
presiona "add new" (agregar nuevo) y mueve los deslizadores de
color a R=0,G=0, B=1).
Luego selecciona los dos c�rculos internos en el frente
(presiona a para desactivar al c�rculo externo, luego b
y marca los c�rculos internos con el rat�n).
Dales un material transparente: ve a los botones de
edici�n y presiona "New" (nuevo) y "Select"
(seleccionar), luego ve a los botones materiales y presiona
"add new" (agregar nuevo). Haz un click en el bot�n de
transparencia espejo (Mirror Transparency button) (junto a los
sombreados) y haz un click sobre "Ztransp". Luego ve al
bot�n Alfa (Alpha button) (lo encontrar�s en el
campo A en la columna que dice botones RGB o RGB buttons). Dale
a Alfa (Alpha) un valor muy bajo, cercano a 0. Regresa a los
botones de edici�n y presiona "assign" (asignar), y
luego tab para dejar el modo de edici�n.
Para la base, vuelve a agregar un c�rculo Bezier
(pulsa Space, Curve-->Bezier Circle) pero esta vez en la
vista frontal, transf�rmalo en una malla (tab para dejar
el modo de edici�n, luego alt +c). Luego le das forma
(presiona tab nuevamente para volver al modo de edici�n,
luego a para seleccionar todos los puntos y despu�s
presiona e) en la vista frontal o lateral para obtener un tubo
(tambi�n se puede tomar un tubo y agregar la esfera,
presionando shift +f). Luego selecciona el final del tubo
(presiona a para desactivar la selecci�n de todos los
puntos y luego b y marca la parte final de abajo con el
rat�n), dale forma (presiona e), y ll�valo a
escala (presiona s) para que resulte m�s ancho que el
tubo. Dale forma (presiona e) y mu�velo (presiona g) un
poco hacia abajo tambi�n. Col�calo debajo de la
caja (presiona g) , dale su color azul (R=0,G=0, B=1),
dupl�calo (shift +d) y mu�velo (presiona g)
lateralmente. Ya tenemos la base.