Blender tridimensional: Modelando un Reloj

ArticleCategory: [Es gibt verschiedene Artikel Kategorien]

Graphics

AuthorImage:[Ein Bild von Dir]

[Photo of the Author]

TranslationInfo:[Autor und �bersetzer]

original in en Katja Socher

en to es Gabriela Gonzalez

AboutTheAuthor:[Eine kleine Biographie �ber den Autor]

Katja es la editora de LinuxFocus en idioma alem�n. A ella le gustan Tux, los gr�ficos digitales, el cine, la fotograf�a, viajar y el mar. Puedes encontrar su p�gina aqu�.

Abstract:[Hier sollte eine kleine Zusammenfassung stehen]

En este art�culo vamos a modelar un reloj con Blender.

ArticleIllustration:[Das Titelbild des Artikels]

[face texture]

ArticleBody:

Modelando un Reloj

Como siempre, empieza por observar la imagen que aparece arriba y tendr�s una idea del reloj que vamos a crear.
La �ltima versi�n de Blender al escribir este art�culo es 2.32.
Abre la imagen por defecto que creamos con nuestro primer tutorial de Blender, Blender Tridimensional: Los Primeros Pasos y cambia el color de la pared por un azul claro, por ejemplo, R=0, G=0.628, B=1 (hacemos un click derecho sobre la pared para seleccionar, vamos al bot�n material y movemos los deslizadores de color). Cambiamos el color de la pared porque la caja del reloj ser� azul y de otro modo, no se ver�a.

La esfera

Para la esfera grande del reloj agrega un c�rculo Bezier en la vista frontal (presiona space, Add-->Curve-->Bezier Circle, convi�rtelo en una malla (presiona tab y luego alt +c).
Tambi�n podr�amos haber agregado un c�rculo malla (mesh), presionado shift +f en el modo de edici�n (edit mode) y darle una forma esf�rica. T� decides c�al es el m�todo que m�s te conviene.
Dale textura. Para ello debes ir a los botones de material y presionar "add new" (agregar nuevo), luego vas al bot�n de textura, presionas "add new" nuevamente, luego sobre "image" (imagen), "load image" (cargar imagen) y elige una imagen que te guste. En la figura de arriba yo le di una textura de delfines art�sticos en movimiento que cre� usando Blender y The Gimp. Si as� lo deseas, puedes descargar la figura de abajo y usarla para tu reloj.

[face texture]

Si quieres, puedes mover un poco el deslizador del bot�n de edici�n (edit button) en el men� de botones de material (material buttons) para que la imagen tenga brillo propio. Puedes hacer esto con todos los colores que que agregamos en este tutorial.
Ahora tenemos la textura. Ahora vamos a agregar el borde rojo. Haz un click en tab para pasar al modo de edici�n, luego a para seleccionar todos los puntos, a continuaci�n e para darle forma y s para llevarlo un poco a escala en la vista frontal. Ve al bot�n de edici�n, presiona "new" (nuevo) y "select" (seleccionar), ve al bot�n material, presiona "add new" (agregar nuevo) y mueve los deslizadores de color a R=1, G=0,B=0, sigue con el bot�n de textura, presiona "add new" (agregar nuevo) y despu�s "none" (ninguno). Regresa al bot�n de edici�n y haz un click en "assign" (asignar).
A continuaci�n, presiona e nuevamente y s para dar escala otra vez, un poco m�s ahora. Vuelve a los botones de edici�n (edit buttons), presiona "New" (nuevo), "Select" (seleccionar) y "assign" (asignar). Si ves tu imagen ahora (presiona F12) deber�as tener un c�rculo con la imagen de los delfines y un borde rojo alrededor.
Con el anillo exterior a�n seleccionado, ve a la vista lateral y presiona e para dar forma. Luego mueve todo un poco (presiona g).

[flat face of clock]

Presiona tab para dejar el modo de edici�n. Si agregas un nuevo objeto mientras contin�as en el modo de edici�n, �ste siempre se mover�, etc. junto al anterior, lo que realmente no deseas hacer a menos que fuera en forma deliberada.


El peque�o c�rculo rojo

Ahora agreguemos el peque�o c�rculo rojo que se encuentra en el medio del reloj. Para ello coloca un c�rculo Bezier como hicimos anteriormente (el cursor debe estar en el medio del otro c�rculo si es que a�n no est� all�, pulsa Space, add-->Curve--> Bezier Circle), luego presiona tab para dejar el modo de edici�n y alt+c para transformarlo en una malla. Presiona tab ahora para regresar al modo de edici�n, seguido de a para seleccionar todos los puntos, en la vista lateral presiona e y dale un poco de forma al c�rculo. Dale un color rojo (ve al bot�n material, haz un click en "add new" (agregar nuevo) y mueve los deslizadores de color a R=1, G=0,B=0). Finalmente presiona tab para dejar el modo de edici�n y reduce la escala (presiona s).

Las l�neas de los minutos

Ahora agregaremos las 60 l�neas que marcan los minutos en el reloj. Para ello agregamos un plano (pulsa Space, Add-->Mesh-->Plane) en la vista frontal y lo llevamos a escala para que se transforme en un rect�ngulo (restringe la escala hacia un lado presionando s mientras mantienes apretado el bot�n del medio del rat�n y mueves a este �ltimo hacia arriba). El rect�ngulo deber�a verse fino. En la vista lateral dale un poco de forma (presiona e, luego g y mu�velo, entonces presiona tab para dejar el modo de edici�n). Dale un color blanco (ve a los botones de material, presiona "add new" (agregar nuevo) y mueve los deslizadores de color a R=G=B=1). Reduce la escala (presiona s) para que tenga el tama�o que deben presentar las l�neas de los minutos y col�calo (presiona g) exactamente en donde colocar�as la l�nea para marcar las 12. Para hacer esto con mayor exactitud, puedes mover el reloj a la capa 2 (presiona m) y selecciona solamente esta capa. Ahora con la grilla de fondo, puedes colocar el rect�ngulo blanco en su lugar correcto).

[clock with minute rectangle]

Ahora presiona tab para pasar al modo de edici�n, haz un click en a dos veces para seleccionar todos los puntos del rect�ngulo y haz un click sobre el bot�n de edici�n en la ventana de botones. Deseamos una figura de 360 grados (deber�a dar toda la vuelta al reloj) y 60 pasos (60 l�neas para 60 minutos). Ubica el cursor en el medio del c�rculo. Ahora presiona Spin dup (girar hacia arriba) y haz un click en la ventana de la vista frontal. Presiona tab para dejar el modo de edici�n.
Si recuerdas, ya hab�amos utilizado esta funci�n para crear las v�as de nuestro tren de juguete en la habitaci�n de un ni�o (en caso de que no sea as�, puedes encontrarlo aqu�: Blender Tridimensional: Una Habitaci�n con Juguetes ). Aqu� usamos la misma t�cnica.

Los puntos de las horas

Ahora deseamos enfatizar los puntos que marcan las horas y agregar una esfera en sus posiciones. Agrega una esfera (presiona space, Add-->Mesh, UV-Sphere, deja los valores por defecto en 32 para los segmentos y los anillos), haz un click en "set smooth" (suavizar) en el men� de botones de edici�n, presiona tab para dejar el modo de edici�n, dale un color azul (R=0,G=0, B=1) y reduce la escala (presiona s) . Presiona g y mu�velo sobre el plano que estableciste para las 12 como ya hiciste con el rect�ngulo. Si lo colocaste en el lugar correcto como deseabas, presiona tab para pasar al modo de edici�n y ve al men� de los botones de edici�n. Nuevamente queremos 360 grados pero esta vez, s�lo deseamos 12 pasos ya que queremos enfatizar las horas. Coloca el cursor en el medio del c�rculo, presiona Spin dub y haz un click en la ventana de la vista frontal. Finalmente presiona tab para dejar el modo de edici�n.

Los n�meros

Ahora necesitas agregar los n�meros. Para ello presiona space, Add -->Text, borra el texto que aparece por defecto (con retroceder o backspace) y escribe el n�mero, luego presiona tab y deja el modo de edici�n. Reduce la escala (presiona s), dale un color amarillo (R=1,B=1.G=0) y mu�velo (presiona g) a su lugar. Deber�s hacer esto manualmente, lo que lleva un poco de tiempo. Pero despu�s de eso, ya tienes el frente del reloj terminado.

[clock with minutes' lines. hours' spheres and numbers]



Las agujas

Agrega un plano (pulsa Space, y luego Add-->Mesh-->Plane) en la vista frontal y ll�valo a escala para obtener un rect�ngulo (presiona s para la escala y al mismo tiempo mant�n apretado el bot�n del medio del rat�n para restringir la escala hacia un lado). Selecciona los dos puntos sobre uno de los peque�os lados (presiona a para desactivar la selecci�n de todos los puntos, luego presiona b y marca los dos puntos con el rat�n) y dales un poco de forma (presiona e). Luego pulsa s y mueve a esos dos puntos juntos para obtener el m�ximo. Nuevamente puedes utilizar la grilla de fondo para colocar este punto m�ximo exactamente en el medio. Dale un color amarillo (ve a los botones de material, presiona "add new" (agregar nuevo) y mueve los deslizadores de color a R=1,B=1.G=0). Luego selecciona todo el objeto en modo de edici�n (presiona a dos veces para seleccionar todos los puntos) y dale forma al objeto (presiona e) en la vista lateral para que adquiera espesor. Presiona tab, dupl�calo (shift +d), reduce un poco la escala (presiona s) y dale un color azul (ve al bot�n material, presiona "add new" (agregar nuevo) (muy importante, ya que de otro modo el otro rect�ngulo cambia su color a azul tambi�n) y mueve los deslizadores de color a R=0,G=0, B=1). Luego mu�velo (presiona g) dentro de la aguja mayor. Ahora ya tienes una aguja. Col�cala sobre la esfera (presiona s) para que ajuste bien como aguja de la hora.
Ahora, con ambas partes de la aguja seleccionadas, dupl�calas (shift +d). Lleva a escala el duplicado (presiona s) para que se extienda sin resultar m�s grande/ancha y col�cala correctamente de modo que se transforme en la aguja de los minutos.

[clock with hands]



La caja que rodea a la esfera

Agrega otro c�rculo Bezier (pulsa Space, Add-->Curve-->Bezier Circle) en la vista central, su centro deber�a quedar en el mismo lugar que el centro del c�rculo de la esfera. (Esto lo puedes conseguir f�cilmente moviendo el cursor sobre el centro antes de agregar el nuevo c�rculo). Presiona tab para dejar el modo de edici�n y alt+c para convertirlo en un c�rculo malla (mesh circle). Aumenta la escala (presiona s) para que tenga el mismo tama�o que el c�rculo interno del de la esfera. Puedes para ello orientarte por los rect�ngulos de los minutos.
Luego haz como con el otro c�rculo. Dale forma (presiona e) y ll�valo un poco a escala (presiona s) para que sea tan grande como el otro c�rculo. Dale forma (presiona e) y ll�valo a escala nuevamente (presiona s), esta vez tanto como quieras que sea el tama�o de tu reloj. Luego, con el c�rculo externo a�n seleccionado, presiona e y g para darle un poco de volumen al c�rculo en la vista lateral. Con el c�rculo de fondo todav�a seleccionado, presiona shift+f para darle una esfera al fondo.
Dale a toda la caja un color azul (ve al bot�n material, presiona "add new" (agregar nuevo) y mueve los deslizadores de color a R=0,G=0, B=1).
Luego selecciona los dos c�rculos internos en el frente (presiona a para desactivar al c�rculo externo, luego b y marca los c�rculos internos con el rat�n). Dales un material transparente: ve a los botones de edici�n y presiona "New" (nuevo) y "Select" (seleccionar), luego ve a los botones materiales y presiona "add new" (agregar nuevo). Haz un click en el bot�n de transparencia espejo (Mirror Transparency button) (junto a los sombreados) y haz un click sobre "Ztransp". Luego ve al bot�n Alfa (Alpha button) (lo encontrar�s en el campo A en la columna que dice botones RGB o RGB buttons). Dale a Alfa (Alpha) un valor muy bajo, cercano a 0. Regresa a los botones de edici�n y presiona "assign" (asignar), y luego tab para dejar el modo de edici�n.

[clock with case]



La Base

Para la base, vuelve a agregar un c�rculo Bezier (pulsa Space, Curve-->Bezier Circle) pero esta vez en la vista frontal, transf�rmalo en una malla (tab para dejar el modo de edici�n, luego alt +c). Luego le das forma (presiona tab nuevamente para volver al modo de edici�n, luego a para seleccionar todos los puntos y despu�s presiona e) en la vista frontal o lateral para obtener un tubo (tambi�n se puede tomar un tubo y agregar la esfera, presionando shift +f). Luego selecciona el final del tubo (presiona a para desactivar la selecci�n de todos los puntos y luego b y marca la parte final de abajo con el rat�n), dale forma (presiona e), y ll�valo a escala (presiona s) para que resulte m�s ancho que el tubo. Dale forma (presiona e) y mu�velo (presiona g) un poco hacia abajo tambi�n. Col�calo debajo de la caja (presiona g) , dale su color azul (R=0,G=0, B=1), dupl�calo (shift +d) y mu�velo (presiona g) lateralmente. Ya tenemos la base.

[clock with case]



El reloj est� terminado. As� es como se ve:
[finished clock]


Espero que te diviertas creando y, como siempre: �Feliz Blending! :)

Referencias