original in en Alexander Langer
en to es Gabriela Gonz�lez
Crear una animaci�n simple es divertido y f�cil, tanto para adultos como para ni�os. Algunos tipos de animaci�n posible incluyen la simple animaci�n de objetos, animaciones de estilo Monty Python, pel�culas con lapso de tiempo, animaci�n con arcilla a'la Wallace&Grommit y mucho m�s.
En este art�culo no crearemos una pel�cula completa. Utilizando un ejemplo muy sencillo, aprender�s las t�cnicas b�sicas. Esto ser� suficiente para empezar tu propia pel�cula ;-).
Nota: La figura a la derecha y el peque�o punto arriba son animados. Debes activar gif-animation si deseas verlos en tu navegador.
Con respecto a c�mo planearlo, el pr�ximo paso consiste en adquirir los cuadros individuales de la animaci�n. Alternativamente, puedes post procesarlos o bien agregar cuadros con texto, exactamente igual que con las viejas pel�culas de Stan y Ollie (El Gordo y el Flaco).
Por �ltimo, unes los cuadros para formar una pel�cula.
Para editar los cuadros, puedes usar Gimp o cualquier otro programa para pintar.
ImageMagick (www.imagemagick.org), el cuchillo Suizo de los
programas para convertir y mostrar im�genes, es muy �til para visualizar y
crear animaciones.
Si no tienes una c�mara, no hay problema, haremos la animaci�n "jumping-dot" o de un punto que salta. Inicia Gimp y selecciona File->New. Con un click en "OK" tendr�s una imagen de 256x256 por defecto, con un fondo blanco. Selecciona la herramienta "brush" en la ventana principal y luego haz un click en alg�n lugar en el �rea izquierda inferior de la imagen para hacer un punto. Haz un click derecho en la imagen, selecciona File->SaveAs y guarda la imagen como "0001.jpg" en un directorio vac�o. Simplemente haz un click en "ok" en las opciones JPEG de la pantalla. Este es el primer cuadro. Supongamos que queremos hacer 10, entonces repite lo siguiente 9 veces:
Ahora deber�as ver algo as�:
Vamos a crear la pel�cula:
$ mencoder 'mf://*.jpg' -mf type=jpg:fps=4 -ovc copy -oac copy -o output.aviEl par�metro "fps" especifica el valor de los "cuadros por segundo" ("frames per second"). Valores menores indican menos trabajo para t�, pero tambi�n una animaci�n salteada.
Para observar tu obra, ingresa lo siguiente:
$ mplayer output.aviSi deseas experimentar con distintos valores de cuadro, puedes hacerlo con la opci�n mplayer's "-fps", por ejemplo, para llevarlo a 10 cuadros por segundo, utiliza "-fps 10". No es necesario codificar la animaci�n nuevamente con un valor distinto de cuadro a menos que quieras d�rsela a alguien m�s.
Especialmente para el caso de clips cortos, a menudo es �til recurrir a la opci�n "-loop", por ejemplo "-loop 10". Esto mostrar� el clip 10 veces.
Adem�s de usar mencoder/mplayer, con el programa animate (aminar) de ImageMagick puedes visualizar el clip:
$ animate *.jpgEsto har� que el clip se vea continuamente. Con un click izquierdo left-click dentro de la animaci�n, se abrir� un men�. Puedes usar las teclas Space y Backspace (espaciado y atr�s) para ver un cuadro dentro de la animaci�n (el nombre de ese archivo se ver� en la barra de t�tulos de la ventana, algo �til si deseas modificar un solo cuadro). Para modificar la velocidad de la animaci�n, utiliza las teclas "<" y ">".
Ahora presiona CTRL-v y selecciona la herramienta Move (mover) (el �cono presenta flechas en las cuatro direcciones). Mueve el ment�n a la posici�n original. Guarda la foto como 0001.img, exactamente igual que como hiciste con el punto con movimiento, haz un click en "Export" (Exportar) cuando Gimp te indique que JPEG no puede resolver la transparencia. Mueve un poco el ment�n hacia abajo y guarda como 0002.jpg. Contin�a as� hasta que tengas todos los cuadros. Luego codifica con mencoder. Obtendr�s puntos de bonificaci�n por combinar audio y video o una pista de audio.
Si deseas codificar a una GIF animada (como la foto que aparece en la parte superior de este art�culo), el programa convert (convertir) de ImageMagick lo hace:
$ convert -delay 20 *.jpg out.gifLa opci�n "-delay" (retrasar) est� en 1/100 de segundo, de modo que 20 equivale a 5 cuadros por segundo. Dicho sea de paso, puedes ver los cuadros individuales en la GIF animada con "identify" (identificar):
$ identify out.gif" out.gif[0] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[1] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[2] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[3] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[4] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[5] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[6] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[7] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[8] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[9] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[10] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01
Si disparas en forma autom�tica, puedes darte el lujo de tener un valor de cuadro alto, tanto como te lo permita el espacio libre en tu disco duro.
�Qu� filmar?
Si decides sacar fotos del crecimiento de tu hijo, pienso que 6 meses ser�an suficientes hacerlo. Si tu beb� nace en verano, puedes sacar fotos durante su cumplea�os y en Navidad :-) Otro comentario que debo hacerte es que creo que siempre es bueno que la foto muestre 2m, para mantener la misma escala en todas las fotos. De lo contrario tendr�s que llevarlas a escala t� mismo.
Rehacemos Pixar's Luxo Jr. (www.pixar.com/shorts/ljr/) con tu l�mpara de escritorio y una pelota.
Supongamos que deseas agregar un cuadro de di�logo, para hacer que una persona o figura diga algo. En lugar de usar los pasos de "1" para los nombres de las im�genes, utilizamos "10" cuando tomamos los cuadros. Carga en Gimp el cuadro al que le quieres agregar texto. Dibuja el cuadro de di�logo y agrega el texto. Guarda el cuadro y cierra Gimp. Ahora, duplica (copia el archivo) el cuadro 9 veces, d�ndoles los n�meros entre el actual y el pr�ximo cuadro. Si has programado BASIC durante los a�os 80' recordar�s esta t�cnica :-) Cuando codifiques esto, los cuadros con el texto se ver�n por m�s tiempo, lo suficiente como para leer ese texto. Con la misma t�cnica puedes insertar un cuadro nuevo como lo hac�an en las pel�culas mudas a principios del siglo XX.
Pronto querr�s ver los cuadros o el cuadro previo(s) sobre la foto en vivo de la c�mara (a esto lo llamamos "onion skin" o "piel de cebolla"). Con ello puedes alinear mejor la posici�n de movimiento de objetos, mejorar la ilusi�n del movimiento. El paquete de animaci�n de Gimp (Gimp Animation Package) parece bastante prometedor para este prop�sito.