Creando Vistas Panor�micas con Hugin, Enblend y The Gimp

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Graphics

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original in en Katja Socher

en to es Gabriela Gonz�lez

AboutTheAuthor:[Eine kleine Biographie über den Autor]

Katja es la editora en idioma alem�n de LinuxFocus. A ella le gustan Tux, los gr�ficos hechos por computadora, la cinematograf�a; la fotograf�a, viajar, Montreal y el mar. Visita mi p�gina con su nuevo dise�o en http://www.tuxgraphics.org.

Abstract:[Hier sollte eine kleine Zusammenfassung stehen]

En este art�culo te mostrar� c�mo crear un dibujo panor�mico utilizando Hugin, Enblend y The Gimp.

ArticleIllustration:[Das Titelbild des Artikels]

[face texture]

ArticleBody:

Creando Vistas Panor�micas con Hugin, Enblend y The Gimp

Siempre me impactaron las im�genes que muestran vistas panor�micas. Sin embargo, no tengo a�n una c�mara con funci�n panor�mica. Pero esto no es necesario. Con Linux todo es posible y t� puedes crear grandes vistas panor�micas utilizando hugin, enblend y The Gimp.
Hugin une las im�genes y a veces el efecto que produce ya es satisfactorio por s� mismo. Sin embargo, en la mayor parte de los casos t� querr�s continuar mejorando ese resultado. Enblend intenta hacer que la imagen obtenida se vea a�n mejor y sin uniones. Finalmente le puedes dar un toque final a tu imagen cuando trabajas con the Gimp.
Las versiones utilizadas en este art�culo son hugin 0.4 pre, enblend 1.3 y The Gimp 2.0

Eligiendo las im�genes

Muy bien, veamos c�mo funciona. Aqu� puedes ver un par de im�genes de Montreal que fueron tomadas desde el Mont Royal en alg�n momento de abril, este a�o.

[individual images] [individual images] [individual images] [individual images]

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Te dir� qu� pasos segu� para conseguir una vista panor�mica con ellas de modo que puedas aplicarlos en tus propios trabajos.
En primer lugar, cre� un nuevo directorio y all� orden� las im�genes que deseaba usar. Esto no es necesario, por supuesto, pero a m� me resulta m�s f�cil de esta manera. Tengo entendido que no puedes ordenar tus im�genes en Hugin sino que debes agregarlas en el orden correcto.
Es importante que elijas tus im�genes con cuidado ya que la calidad del resultado depende en gran medida de esto. Aseg�rate de que fueron tomadas desde la misma distancia para que los objetos que se ven en ellas tengan aproximadamente el mismo tama�o en las distintas im�genes. Y por supuesto las im�genes tienen que presentar un margen de superposici�n (se recomienda que �ste est� por lo menos entre un 20-30%).

Hugin

Bien, despu�s de elegir las im�genes, iniciamos hugin y agregamos las im�genes como "Images" ("Im�genes"). Hacemos un click en "Add individual images" ("Agregar im�genes individuales) y elige el directorio con tus im�genes. Si las ordenaste en un directorio, puedes seleccionarlas a todas inmediatamente presionando ctrl mientras haces un click en cada imagen. De otro modo, puedes seleccionarlas individualmente. You get a preview of your image if you select it. De esta manera puedes asegurarte de que has elegido las im�genes correctas. A veces resulta bueno seleccionar una imagen como punto de apoyo para la posici�n, y entonces tendremos una especie de base para poder alinear a las otras im�genes a su alrededor.

[hugin]


Ahora cambiamos a "Cameras and Lens" ("C�maras y Lentes"). Selecciona una de las im�genes. En muchos casos esta acci�n determinar� "Design Parameters" ("Par�metros de Dise�o") en forma autom�tica. Si no fuera as�, tendr�s que completar "degrees of views" ("grados de vistas") con un valor de aproximadamente 40 (hugin complet� este campo con un valor de 41.112 en mi caso). �ste es el grado de vista que la mayor�a de las c�maras digitales "normales" usan. El tipo de lente en general es "Normal (l�nea recta) y los valores de la distancia focal hugin los complet� en 12.48 mientras que en el caso del factor recolectar (crop factor) fue de 3.8. En ese caso ya tienes algunos valores en caso de que tu c�mara no sea detectada. Si tienes una c�mara especial, debes consultar el manual o bien probar con distintos valores.

Ahora seguimos con los "Control Points" ("Puntos de Control"). Aqu� es donde te llevar� m�s tiempo. Aseg�rate de que has tildado "auto fine tune" ("autom�tico a tono") y "auto add" ("autoagregar"). As� hugin te ayudar� a establecer los puntos de control correctamente y los ajustar� en caso de ser necesario.

[control points]


Ahora, en la parte superior, vemos una lista con los n�meros de im�genes. Selecciona 0 a la izquierda y 1 a la derecha para ver las dos primeras im�genes. Hacemos un click en alg�n punto significativo en la imagen de la izquierda, luego buscamos ese mismo punto en la imagen a la derecha. Si tu segundo click fuera rechazado, Hugin te lo advertir� y podr�s volver a hacerlo. Generalmente necesitar�s 3 o 4 puntos. Hugin los utiliza para ver donde se superponen las dos im�genes. En caso de tratarse de im�genes complicadas, probablemente necesites m�s puntos de control. Despu�s de hacer click en esos puntos aparecer� un texto que te indicar� "found corresponding point, mean xcorr coefficient: 0.987115" ("punto correspondiente encontrado, mean xcorr coefficient: 0.987115"). Desafortunadamente un nuevo punto no siempre mejora el valor, de modo que si quieres borrarlo, debes hacer un click en "delete" ("borrar") abajo. Para elegir buenos puntos para Hugin, deber�as intentar seleccionar aqu�llos que presentan mayor contraste. Tambi�n evita los que se encuentran muy cerca del borde y en caso de tener un panorama con cosas adelante, es conveniente no seleccionar objetos all� para evitar que se produzca un efecto parallax. Puedes aumentar el tama�o hasta ver a tu imagen en un 100% o m�s y de este modo, ver los puntos a seleccionar con m�s precisi�n.

Antes de seguir con el segundo par de im�genes, vayamos primero al "Optimizer" ("optimizador"), dejemos la opci�n que aparece por defecto "Optimize positions (pairwise...) y hagamos un click en "Optimize now!" ("�Optimizar ahora!"). Luego vamos a la secci�n de los puntos de control ("Control Points") y repetimos todo el proceso (un click izquierdo sobre la imagen 1 y uno derecho sobre la imagen 2 para seleccionar el pr�ximo par, etc.) hasta haber trabajado con todas las im�genes. Despu�s de haber optimizado el �ltimo par, vamos a la secci�n "Stitcher" ("costura").

Empezaremos desde abajo. Ahora tenemos que decidir qu� formato de imagen vamos a utilizar para nuestro archivo de salida. Si no deseas usar enblend puedes elegir jpg, png o tiff. Si quieres mejorar tu imagen con enblend despu�s de todo, lo que ocurrir� generalmente, debes elegir "multiple tiff" aqu�. De este modo no obtienes una imagen terminada, sino tantas im�genes como las que previamente hayas colocado en hugin.
Luego tenemos que elegir el motor de costura (Stitching engine). Por defecto el campo dice "PTStitcher" pero si no has instalado esto expl�citamente, debes seleccionar "nona" aqu�.
Hacemos un click en "Calculate Optimal Size" ("Calcular el Tama�o Optimo") y en "Calculate Field of View" ("Calcular Campo de Vista"). Ya casi lo tienes.
Antes de pulsar "Stitch now" ("Unir/Coser ahora") s�lo debes decidir si tu salida ser� una l�nea recta, una forma cil�ndrica o una equirectangular. Si s�lo unes dos im�genes, tu mejor opci�n ser� rectilineal, y si tienes varias im�genes pero no una vista de 360 grado, la mejor elecci�n ser� la cil�ndrica, y para una vista de todo alrededor, tu opci�n es la equirectangular. En caso de tomar una decisi�n equivocada aqu�, hugin mostrar� un error (si quieres una vista equirectangular cuando la salida es s�lo para una forma rectangular, por ejemplo) o bien el resultado se ver� extra�o (si tu elecci�n debi� haber sido cil�ndrica en lugar de rectil�nea, por ejemplo).
Despu�s de hacer click en "Stitch now!" hugin te solicitar� que especifiques un archivo de salida y luego, comenzar� a unir las im�genes. Esto llevar� cierto tiempo, as� que puedes ir y tomar una taza de t� mientras llamas a tu abuela por tel�fono.
Las im�genes que obtengas ser�n similares a �sta:

[hugin output]




Enblend

Ahora lleg� el momento de que Enblend haga su parte en este trabajo. Enblend trabaja directamente desde el programa shell as� que debes abrir un shell y tipear

enblend -v -o output.tif input1.tif input2.tif...

en donde output.tif especifica el archivo en el que quieres guardar el resultado y input1.tif representa la primera imagen, etc.

Despu�s de pulsar return (regresar), puedes servirte una segunda taza de t� y hacer otro llamado a alguno de tus parientes o quiz� hasta dos llamados, ya que esto lleva bastante tiempo. Bueno, si t� s�lo tienes 2 im�genes, resulta bastante r�pido pero con m�s im�genes es realmente lento. Pero bueno, el resultado lo vale...

[after hugin]


The Gimp

Si observas tu imagen ahora, ya tienes una vista panor�mica. Sin embargo, necesitas The Gimp para darle a tu panorama el toque final. Con Hugin y Enblend generalmente obtienes una imagen con algunos espacios vac�os. Si no conoces The Gimp bien o no deseas emplear mucho tiempo, simplemente puedes seleccionar la parte de la imagen que no presenta espacios vac�os con la herramienta de la selecci�n rectangular [rectangular selection tool], hacer un click derecho en la imagen sobre Edit-->Copy y luego File-->New. Se abrir� un nuevo archivo, luego Edit-->Paste y File-->Save para grabar esta nueva imagen.
A menudo tambi�n se pueden llenar los espacios con la herramienta de clon [clone tool] en combinaci�n con blur [blur tool]. Primero aplicamos la herramienta clon cuidadosamente. Siempre es aconsejable trabajar con una copia aqu� (Image-->Duplicate) ya que puedes querer descartar los cambios especialmente si no tienes mucha experiencia con esta herramienta. Si has seleccionado la herramienta clon, haces un click con tu rat�n en el �rea que ser� clonada mientras mantienes presionada la tecla Ctrl. Sueltas la tecla y haces un click con el rat�n en el �rea sobre la que deseas pintar. Ahora puedes utilizar la herramienta clon del mismo modo en que utilizar�as un pincel. A veces conseguir�s una figura que luzca m�s natural si defines una nueva �rea de clonaci�n varias veces.
Finalmente y para deshacerte de las costuras o uniones que a�n aparecen all� a pesar de que no deber�an ser muy grandes, haces un click en la herramienta blur y trabajas con el rat�n a lo largo de la uni�n hasta que te satisfaga el resultado. Luego puedes grabar la imagen. Por supuesto, tambi�n es posible completar algunos espacios y cortar el resto.

El panorama est� listo. Si lo deseas, puedes intentar mejorar la calidad de tu imagen utilizando las herramientas que describ� en mi art�culo Photo magic with Gimp

Aqu� tenemos la vista panor�mica final de Montreal:

[final image]


�Divi�rtete y crea! Y como siempre, �Feliz panoraming!

Referencias