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La Photocomposition avec Photoshop

by Juan Manuel Sepúlveda


Introduction

Eliminer les bruits de la num�risation

D�coupage , D�coupage ...

Scenes en 3D

Ajout d'images

Effets de Lumi�res Finaux

Introduction

L'explosion des pages web a g�n�re un �norme besoin d'infographistes . Nous avons aussi � l'esprit la r�volution des images de synth�ses en 3D ,Chaque jours nous apprenons que les machines et les p�riph�riques deviennent de moins en moins cher pour les particuliers.

Je travaille en tant qu'infographiste en espagne,mon dernier travail �tait de mixer des images scann�es et de les traiter avec plusieurs effets et plusieurs filtres, avec comme image de fond, une image de synth�se 3D r�alise gr�ce � des logiciels commerciaux.

Il y a deux ans, j'�tais tr�s excit� en voyant le d�veloppement rapide et prometteur de "The Gimp" (A Graphical Image Manipulation Program). De toutes fa�on, dans mon travail, j'utilise la plupart du temps photoshop, illustrator, Extreme3D, 3D Studio, etc... Une tr�s longue liste de logiciels commerciaux du domaine de l'infographie et de la PAO.

Une semaine auparavant Phil et moi, nous decid�mes de tester un logiciel freeware comme Gimp et de le comparer avec des logiciels commerciaux. Nous avons d�cid� d'une technique graphique qui pourrait montrer la diff�rence entre un logiciel commercial ( par exemple Photoshop ) et un logiciel libre : "The Gimp".

Ce premier article explique la technique pour cr�er un image � partir d'une image num�ris�e. Par exemples, j'ai fais une petite blague utilisant mon neveu ( Je suis le fr�re de l'�diteur de LF M. A. Sepulveda).

D'abord, je vais montrer le r�sultat final; Cela a �t� r�alis� gr�ce � la premi�re image num�ris�e, modifiant la colorim�trie avec Photoshop et en l'�laguant avec des masques.


Gotzilla Strikes Back!

Eliminer le bruit de la num�risation

Souvent les scanners font des erreurs en digitalisant la composante bleu. A peu pr�s tous les logiciels commerciaux proposent des outils pour voir l'image composante par composante. Vous pouvez voir la qualit� de votre image par la s�paration RGB. En Voyant la d�composition de la composante bleu, vous voyez de suite les erreurs dans l'image digitalis�e. La plupart du temps, ces erreurs n'arrivent pas car la qualit� de votre scanner n'est pas aussi bonne que vous l'esp�rez � cause des limitations mat�rielles et des bogues logiciels..


Image Apres num�risation

Detail de la composante bleu

Il est difficile d'appr�cier la totalit� du bruit dans l'image � droite si on la voit grace � un butineur WEB. La majorit� de ceux ci ne supporte qu'un affichage avec un petite r�solution et un petit nombre de couleurs. Malgr� cela, vous pourrez toujours appr�cier l'extr�me d�t�rioration de l'image. Elle est endommag�e. Je vais vous expliquer �tape par �tape comment r�parer cette image . Cependant je vous conseille d'aller voir un de mes ma�tres : Adobe's Creative Director Russell Brown. Dans un page de truc de Adobe, il y a plein d'exemples de trucs et astuces pour r�parer les images num�ris�es. Cela serait pr�tentieux de rep�rer tous les trucs trouv�s las bas.

D�coupage, D�coupage ....


Daniel's Image

Pour agr�menter l'image ce n'est pas difficile. Nous avons besoin de quelque chose que je ne connais pas tr�s bien : de patience et d'une souris stable !..

Je pense que cela doit �tre g�nial d'avoir sa propre table graphique mais tout le monde ne peut se l'offrir. Cliquez sur le bouton "Edit in Quick Mode" de la toolbar. Dans ce mode tous ce que vous dessinerez deviendra un masque. C'est tr�s int�ressant car nous pouvons alors utiliser beaucoup de pinceaux dans divers modes, comme le pinceau de "dissolve-mode" qui permet de faire un masque flou d'un objet.

Voyons comment s�lectionner la silhouette de Daniel: Dans le mode " quick mask editing" choisissez le stylo et d�finissez un trac� autour de la silhouette de Daniel, faites attention que la ligne soit continue sinon vous aurez des probl�mes par la suite. Apres choisissez dans la boite � outil, l'option "painting" et remplissez l'int�rieur de la silhouette, et pour finir, s�lectionnez le mode "Edit in Standard Mode" � partir de la boite � outils. Tout est s�lectionn� mis � part la r�gion du masque. Maintenant inverse la s�lection pour s�lectionner notre petit ami. Nous pouvons d�s lors le copier ou nous le souhaitons.

Si le d�coupage de votre s�lection n'est pas exactement ce que vous d�sirez, alors inversez la s�lection pour avoir le fond. Apres �largissez la s�lection de quelques pixels. Combien de pixel, cela d�pend de la taille de votre image, avec un peu de pratique vous saurez appr�cier. A partir du menu de s�lection, choisissons alors une taille de plume (cela d�pend encore une fois de la taille de l'image ), habituellement 1 ou 2 pixel suffisent. Maintenant nous pouvons effacer la fond grace � la touche "Delete". Le r�sultat montre un silhouette dans un fond blanc.

La m�thode de s�lection par le "Quick Mask" est la plus pr�cise et la meilleure pour faire la grosse part du travail. D'un autre point de vue, toutes les situations ne requi�rent pas cette technique de s�lection, par exemple si la couleur de l'objet et celle du fond sont vraiment diff�rentes alors on peut se contenter d'utiliser la baguette magique ou une m�thode de s�lection de couleur, cela sera plus rapide et vous �pargnera beaucoup d'effort. .

Scenes in 3D



Les sc�nes 3D pouvent �tre cr�es gr�ce � plusieurs logiciels. Pour LinuxFocus j'ai utilis� Extreme 3D 2.0 de Macromedia.

Extreme 3D est un programme bien pratique et plus facile � utiliser que 3D studio. Les deux applications vous permettent de cr�er du mapping et des effets de lumi�res, avec comme prerequisite d'�tre sure que tout les couleurs des objets seront homog�nes . C'est important d'avoir une carte acc�l�ratrice 3D quand vous faites le rendu pour avoir de bonne performance.

Je vous recommande tr�s vivement de lire attentivement l'article sur la carte 3Dfx qui a �t� publi� dans LinuxFocus Janvier 1998.

Ajout d'images

Vous pouvez toujours ajouter de nouvelle images � votre composition. Il y a beaucoup d'images vendues sur CDROM, et aussi �norm�ment sur le WEB ( vous devez respecter le copyright :). L'insertion d'images dans votre projet am�liorer votre projet, mais faites attention que les couleurs et que la luminosit� s'ajustent bien avec l'ensemble.

Effet de lumi�res finaux

Une fois que vous avez d�tach� votre image du fond, vous devez ajuster la couleur et les lumi�res. C'est peut �tre la plus grosse partie du travail. les outils disponibles sont simple: levels, color balance, brightness/contrast, Hue/Saturation, equalize. Essayez les les uns apr�s les uns pour savoir quel effet ils produisent sur les couleurs, les nuances,la luminosit�. .

Voici quelques photos compositions avec des effets de lumi�re:


Traduit en francais par Charles vidal

Pour plus d'information:


© 1998 Juan Manuel Sepúlveda et charles vidal
Ce site web est maintenu par Miguel A Sepulveda.