par André Pascual L´auteur: Dessinateur industriel d'origine,maintenant professeur de productique,il enseigne la CAO. L'infographie,principalement 3D,est l'une de ses passions. Sommaire:
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Résumé:
Certains produits commerciaux tr�s on�reux,comme Painter5,permettent de "peindre" avec du feu; d'autres,tels que Photoshop ou Paint Shop Pro permettent,par l'utilisation des outils dont ils disposent,de cr��er l'illusion qu'un objet s'enflamme. The GIMP sous Linux,consid�r� comme l'�gal gratuit de Photoshop,se devait d'autoriser le m�me r�sultat. Proc�dure en cinq �tapes et onze images,� adapter assez facilement � Photoshop et Paint Shop Pro.
Un logo se r�alise tr�s facilement dans The Gimp puisqu'il s'agit
d'une fonction de base du logiciel.
Choisir Xtns -> Script-Fu -> Logo -> Glowing Hot
Conserver les param�tres par d�faut, les couleurs et la
fonte "Slogan" �tant suffisamment �vocatrices de feu (mais il va de
soi que n'importe quel autre type de logo aurait fait l'affaire:
essayez donc!)
Entrer le texte "Flammes", valider par OK.(voir Figure 1)
Nous voulons un fond transparent pour int�grer le texte dans une autre
image. Il faut donc supprimer le fond noir:
Clic droit sur l'image ->Layers -> Layers & channels
Selectionner le calque Background
Le supprimer en cliquant sur le X de la boite de dialogue.
Clic droit sur l'image -> Layers -> Merge Visibles Layers
Puis clic droit sur l'image -> Edit -> Copy
L'objet-texte est dans le presse-papier, pr�t � �tre coller:
L'objet-texte ayant une dimension approximative de 560x200, il font
donc cr�er une image capable de l'accueillir:
File -> New >Width 600 >Height 300 >RGB >Background ->OK
La nouvelle image arrive avec un fond blanc que l'on va peindre en
d�grad� Noir/Jaune
Le noir �tant d�j� disponible, il faut remplacerle blanc par un jaune:
Clic sur le blanc, puis entrer dans la palette les valeurs
R255/G148/B0 ->OK
Double clic sur "Fill with a color gradient".
L'option par d�faut doit �tre Gradient Linear; si ce n'est pas le cas,
la s�lectionnerr.
Tracer sur le fond blanc une verticale de bas en haut.
Le fond blanc est remplac� par le d�grad� (voir �tape 2)
Clic droit sur l'image-> Layers-> Layers & channels-> New Layer->
Layer Name: Texte-> OK
Par d�faut ce nouveau calque est le calque actif
Minimiser la boite de dialogue (ou la fermer)
Activer l'image "d�grad�" puis Clic droit sur l'image -> Edit -> Paste
Positionner l'objet-texte au bas de l'image (dans la zone sombre)
Le d�selectionner (voir �tape 3)
Il faudra deux calques pour cela: l'un pour obtenir la forme des flammes, l'autre pour r�aliser la couleur par combinaison avec le pr�c�dent.
Cr�er un calque "Feu1"
Coller l'objet-texte en le positionnant sur le 1� texte.
Le calque "Feu1" �tant toujours actif,
activer Keep Trans (afin de pr�server la transparence)
puis s�lectionner un jaune tr�s p�le R251/G247/B128 et une brosse ronde de 19x19 par
Files -> Dialogs -> Brushes
Badigeonner le calque "Feu1". Du fait de l'option Keep Trans, seul le
texte est peint
D�sactiver Keep Trans quand le badigeonnage est termin�.
D�former le texte de "Feu1" par:
Filters -> Distords -> Shift -> Shift verticaly ->Shift Amount :50 ->
OK
Filters -> Distords -> Waves -> Amplitude 12 -> Phase 0 -> Waveheight
50 -> OK
A ce moment de la d�formation, les contours son trop nets pour des flammes. (Voir Figure 4_1)
Copier le calque "Feu1" (le calque doit �tre actif)
Cr�er un calque "Feu2" Coller les flammes de "Feu1" sur ce calque
Activer Keep Trans, le peindre en rouge R247/G79/B56
Changer le mode de m�lange des calques: selon la couleur d�sir�e des
flammes, on pourra choisir le mode : screen, overlay, lighten only ou
color. (voir Figure 5). Dans l'exemple pr�sent, on a choisi le mode
"overlay"
Faire remonter le calque "Texte" au premier plan dans la boite de dialogue Layers & channels (voir Figure 6)
Activer le calque "Background"
Script-Fu -> Decor -> Lava (conserver les valeurs par d�faut> -> OK
Un calque "Lava Layer" est cr�� automatiquement juste au-dessus du
calque "Background"
Le m�langer en mode Color
Aplatir l'image par Layers -> Flatten Image (voir Figure 7)
Les flammes peuvent para�tre trop p�les (affaire de go�t).
On peut les modifier en jouant sur le contraste et la couleur
elle-m�me par:
Images -> Colors -> Color Balance -> Preserve luminisity -> Red 80
Yellow -40 Magenta10
Images -> Colors -> Brightness-Contrast -> Contrast 40 -> Brightness
-20 (voir Figure 8)
Au del� de l'effet spectaculaire et anecdotique, on peut se demander quelle est l'utilit� de cette manipulation. L'image Exemple.jpg constitue une r�ponse. Il s'agit d'un projet d'illustration de d�pliant pour un cours de danse. La silhouette de la danseuse est l'incrustation, pass�e � la moulinette chromatique, d'une photographie d'affiche de Sylvain Landry. Avec permission.
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© André Pascual LinuxFocus 1999 |
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