by Yves Ceccone
About the author:
Photographe de formation, reconverti dans l'infographie,
n'a plus lâch� la souris depuis.
Content:
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Sketch
Abstract:
Sketch est un logiciel de dessin vectoriel, c'est � dire qu'il utilise
pour repr�senter une forme, un cercle par exemple, une formule math�matique,
alors qu'un logiciel comme Gimp, dit bitmap, utilisera des points (pixels).
Les avantages du vectoriel par rapport au bitmap sont le poids des fichiers
qui sera plus faible, et la possibilit� d'agrandissements important sans diff�rences
de rendu (pixellisation) tels qu'on peut en avoir avec une image bitmap. On
ne peut pas par contre r�aliser une photo en mode vectoriel, mais il est possible
d'intégrer dans Sketch des images bitmap (eps, jpg, gif, tiff ...) et
d'importer et d'ouvrir d'autre format (xfig, illustrator, corel ...). J'ai pu
sans difficultés ouvrir et modifier des dessins r�aliser sur illustrator
6, sur Mac, et de l'illustrator 7, sur pc. Sketch sauvegarde �galement dans
le format illustrator (.ai). Cet article passe en revue les principaux outils
de Sketch, d�taille la r�alisation du dessin d'une disquette, et explique quelques
effets "sp�ciaux" digne des mastodontes du dessin vectoriel.
Installation
Vous trouverez sur le site de Sketch
les sources � compiler mais aussi le programme plus les librairies nécessaires
en RPM (Je ne suis pas parvenu compiler le programme, et apparemment je ne suis
pas le seul ;-)). La version utiliser dans cet article est la 0.6.2, avec une
RedHat 6.0.
Outils principaux
Mode �dition d'un objet, pour le modifier
Mode s�lection (pour s�lectionner plusieurs
objets, on les englobe tous, ou on clic successivement sur chacun avec "shift" enfonc�)
Pour revenir en arri�re sur une ou des actions (ou "ctrl+z")
Ou refaire le chemin inverse
Pour effacer un objet (ou suppr)
Dupliquer un objet
Sym�trie horizontale
Sym�trie verticale
Grouper ou d�grouper des objets
Placer un objet en haut
Placer un objet au-dessus
Placer un objet au-dessous
Placer un objet en bas
Outil loupe
Magn�tisme de la grille
Trac� rectangulaire : Avec la touche "shift" on d�termine le centre de l'objet,
avec la touche "ctrl" on obtient un carr�, et avec "shif + ctrl", on trace un
carr� en d�terminant le centre.
Trac� circulaire : M�me utilisation des touches "shift ctrl"
Trac� de courbe de B�ziers
Trac� rectiligne
Outil texte (pour faire suivre un chemin courbe � un texte, il faut un texte,
un trac�, s�lectionner les deux et dans le menu : effect -> path text)
Il est aussi possible avec Sketch de vectoriser une police, c'est � dire de
transformer un texte en courbes de B�ziers
Outil d'importation d'image
Palettes flottantes
Ces palettes apparaissent soit par des raccourcis clavier ou des commandes dans
le menu, la plupart dans "Windows"
Remplir : Il est possible de remplir une forme avec un fond uni, un d�grad�
(lin�aire ou circulaire) des hachures, un motif (fichier image), ou de ne rien
y mettre.
Contour : Pour choisir la couleur du contour, son �paisseur et la finition
des angles et des extr�mit�s.
Alignement : Permet d'aligner un ou des objets par rapport � d'autres
(par les bords, les sommets, le centre), � la page, ou une s�lection.
"D�grad� de forme" : Permet apr�s avoir s�lectionn� deux objets diff�rents
par la forme et la couleur de cr�er un "d�grad�" allant de l'un � l'autre avec
la possibilit� de choisir le nombre d'�tapes.
Courbes de Beziers : Ajouter un point, en enlever, couper un tracer, modifier
une tangente ...
S�lecteur de police
Grille : Permet de modifier la grille.
Il est possible de magn�tiser cette grille.
les calques : Les calques facilitent la cr�ation de dessins complexes,
puisqu'on peut interdire l'�criture sur un calque, passer en mode trac�, changer
un objet de calque, changer l'ordre des calques, ...
Depuis cette palette on contrôle aussi la grille et les guides.
Format de page
Polygones r�guliers
Style : Permet de cr�er un style (couleur, �paisseur ...) et de pouvoir
l'appliquer � plusieurs objets sans avoir � refaire le parcours avec les diff�rents
outils.
S�lecteur de couleur
Disquette
L'aspect cr�nel� des contours, notamment les parties circulaires est dû
� l'affichage �cran, cet effet diminue lorsque l'on zoom, et disparaît �
l'impression. Vous pouvez t�l�charger la disquette au format sketch ici,
si cela peut vous aider.
Lorsqu'on ouvre Sketch, il cr�e un document vierge (en A4) par d�faut.
Avec "F5" on ouvre la palette calque, et pour faire apparaître la grille
il faut que l'oeil en face de "Grid" soit ouvert.
Modifiez le pas de la grille :
Le corps
Magn�tisez la grille, puis tracez un carr� d'environ la largeur de la page
(en maintenant "ctrl appuy�") avec l'outil trac� rectangulaire,
en commen�ant par un point de la grille et en finissant par un autre.
Apr�s avoir zoom� sur l'angle en haut � gauche, avec l'outil �dition cliquez
sur le point dans l'angle et tirez vers l'int�rieur pour arrondir les 4 coins
en m�me temps :
Toujours dans le m�me angle mettez des rep�res � 5 unit�s des bords, un
horizontal un vertical :
Verrouillez ensuite le calque "Guide Lines" (avec le cadenas)
Convertissez le trac� en courbes de B�ziers par le menu Curves -> Convert to Curve
Ouvrez la palette Windows -> Curves Commands
Avec l'outil �dition cliquez � une des intersections rep�re / trac�, un point
doit apparaître. Cliquez maintenant dans la palette Curves Commande sur
l'outil en haut � droite "Cut Curves".
Idem pour l'autre intersection
Ensuite Curves -> Split Béziers, qui va permettre de s�parer les deux parties,
de s�lectionner (avec l'outil s�lection) la partie dans l'angle et de la supprimer.
Il est possible de fermer le trac�, mais dans ce cas ce n'est pas utile.
Avec l'outil "Insert Nodes" (au centre de la palette Curves) rajoutez 3 points
sur le trac�s.
Avec l'outil �dition il est possible de bouger ces points, et en vous aidant de la
grille magn�tique pour les traits horizontaux et verticaux, vous pouvez facilement
obtenir le trac� que vous d�sirez.
... Le contour de la disquette est maintenant termin� ...
<
Ouvrez les palettes "Fill style" et "Line style"
Le contour de la disquette s�lectionn�e cliquez sur "None" dans la palette
"Line style" pour supprimer toute �paisseur au contour.
Dans "Fill style" cliquez dans la premi�re colonne sur le 3�m bouton (d�grad�)
puis sur le 3�m type de d�grad� (circulaire), puis sur �dit gradient (on peut acc�der
aussi au couleur du d�grad� par les 2 boutons sous les types de d�grad�s).
Dans cette boite de dialogue on peut avec un clic droit soit modifier la couleur
d'un point du d�grad� soit rajouter un point, et bien s�r modifier la position
de ces points.
Avec un d�grad� circulaire, on peut choisir de d�centrer le d�grad� avec la souris
(voir la croix sur la capture d'�cran).
Une fois que vous avez cr�� votre d�grad�, faite "Apply", bien sur la forme �
laquelle vous voulez appliquer ce d�grad� doit �tre s�lectionn�e :
On peut maintenant verrouiller le calque "Corps" et en cr�er un autre avec l'icône
en bas � droite de "Layers"
Ce calque sera destin� � la partie centrale de la disquette.
Par d�faut un calque nouvellement cr�� se place au dessus des autres, on peut
modifier le niveau d'un calque avec les flèches en bas de la palettes "Layers".
L'axe
Tracez un cercle au centre du corps (utilisez la boite "alignement" pour centrer) et
remplissez le de noir.
Dupliquez ce cercle et remplissez le de gris tr�s clair et passer le sous le premier
en utilisant dans les icônes du menu l'outil "plac� au dessous".
Pour donner un effet d'�clairage venant de la gauche, il faut faire d�passer
ce cercle clair sur la droite en le d�formant un peu, en tirant sur les petits carr�s
qui l'entourent lorsqu'il est s�lectionn�.
Dupliquez � nouveau le cercle noir puis diminuez sa taille en utilisant la souris et avec
la touche "ctrl" enfonc�e (pour ne pas le d�former).
Remplissez le avec un d�grad� lin�aire allant d'un gris clair � un fonc�, dupliquez le
et placez le dessous rempli de blanc, et d�cal�/d�form� sur la gauche.
Pour les deux petites d�coupes utilisez des rectangles � coin arrondis (m�me m�thode
que le corps), remplissez l'un de noir, l'autre d'un d�grad�, et ajoutez les reflets
qui donne le volume.
Partie coulissante
On peut �ventuellement cr�er un nouveau calque pour cette partie ...
La partie m�tallique coulissante est constitu�e par un rectangle � coins arrondis
en bas seulement, obtenu en d�coupant le trac� en haut, comme on la vue plus haut
avec l'outil "Cut curve" de la palette Curve.
Pour obtenir un effet m�tallique remplissez l'objet avec un d�grad� circulaire
gris clair/fonc� en d�calant le centre du d�grad� sur la gauche.
Pour obtenir l'effet de d�coupe dans la pi�ce coulissante il faut utiliser le m�me gris que celui
du corps pour remplir les rectangles sur cette pi�ce.
Et bien s�r ajouter un "filet de lumi�re"
en dupliquant ces �l�ments, en les pla�ant sous l'original
apr�s les avoir rempli de gris clair / blanc.
Faites une copie de la partie coulissante que vous d�formerez pour cr�er la partie "creuse" et son
effet de lumi�re, puis la rainure avec un rectangle noir.
Les autres �l�ments sont constitu�s de demi-cercles, de cercles d�form�s et de rectangles aux coins
arrondis.
Un demi cercle s'obtient facilement en s�lectionnant un cercle avec le mode �dition
et en modifiant la position du seul point qui apparaît alors.
Bas et le texte
M�me m�thode pour les autres �l�ments, rectangles, cercles ...
Pour le texte, cliquez avec l'outil texte l� o� vous voulez le placer, dans la palette texte
choisissez la police, le corps, et la couleur. La forme qui entoure le texte est un
rectangle � coins arrondis.
Le texte vertical sur le cot� droit est fait en allant dans le menu edit -> create -> LCD text :
Il faut entrer le texte le corps faire "Apply", on a toujours la possibilit� de modifier la taille,
la couleur ..., et pour le faire pivoter � 90�, cliquez 2 fois sur l'objet, apparaissent alors des
fl�ches qui permettent la rotation. On utilisera ici les fl�ches dans les angles, les autres
servant � d�former un objet.
Couchant
Une contribution de Andr� Pascual.
On voit bien la structure du dessin dans la palette calque.
Effet de volume / Blend
Cet effet est r�alis� avec l'outil blend (effect -> blend) que je traduirais par
"d�grad� de forme" (ref � illustrator).
Principe : on voit bien sur la vue de droite que le
carr� se transforme en cercle par �tape et que sa couleur aussi est modifi�e suivant
ces �tapes.
Il faut donc s�lectionner deux objets, puis dans la boite de dialogue "blend"
choisir le nombre d'�tapes pour le "m�lange". Plus le nombre d'�tape est grand
et plus on aura un effet doux et model�. On peut ainsi r�alis� avec 200 �tapes
un semblant de sph�re avec un grand cercle de couleur et un tr�s petit
cercle blanc par dessus.
Pour l'exemple ci-dessus j'ai utilis� 3 effets "blend" superpos�s (6 objets 2
par 2). Blend ne fonctionne qu'avec 2 objets, et un effet ne peut plus se combiner
avec un autre ou un objet. Mais il est possible de le modifier en s�lectionnant
certaines parties, pour en changer l'�chelle ou la couleur.
Texte suivant un chemin
Pour cet effet il suffit de s�lectionner un trac� et un texte et de faire dans
le menu Effects -> create path text.
Automatiquement le texte suivra le
trac� quelque soit sa forme.
Texte vectoris�
Vectoriser un texte (ici un "y" dans la police symbol) consiste � le
transformer en objet, donc en trac� vectoriel �ditable et modifiable par traction
des points et � l'aide de la boite de dialogue "Curves".
Pour cela il faut, une fois le texte s�lectionner faire dans le menu
Curve -> Convert to Curves, et ensuite pour qu'il soit �ditable
il faut d�grouper avec Arrange -> Ungroup.
Cela peut �tre utile si on doit fournir un dessin � quelqu'un qui n'a pas la police
utilis�e sur sa machine, on vectorise le texte, cette personne pourra ouvrir le
dessin sans probl�mes.
Pour pouvoir vectoriser une police, il faut que Sketch ait reconnu le fichier
police .pfb correspondant, pour cela j'ai mis ces fichier dans le répertoire
/usr/lib/sketch-0.6.2/Ressources/Fontmetrics.
Importation / Masque
Par le menu Edit -> Create -> Load image (ou la toute derni�re icône � droite
dans le menu), on peut donc importer une image bitmap.
Il est possible de redimentionner l'image.
Par le menu File -> Insert Document, on peut ins�rer dans la composition un fichier
Sketch, Corel, Svg, ... ou illustrator comme c'est le cas dans cet exemple.
Ce "recadrage" a �t� cr�� par le menu Effects -> Create Mask Group apr�s avoir
d�fini le cadre par un rectangle qui doit se trouver au premier plan, et avoir
s�lectionner ce cadre ainsi que tous les �l�ments que l'on veut dans le cadre.
A Suivre
On compare souvent Gimp � photoshop (il tient facilement la comparaison), et je
ne peux m'emp�cher de penser que Sketch fera comme Gimp mais dans le domaine du
vectoriel, et qu'il fera jeux �gal avec Illustrator, Freehand, ou Corel Draw...
� suivre.
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