Gimp's tools: selection and color correction

ArticleCategory:

Graphics

AuthorImage:

[Yves Ceccone]

TranslationInfo:

Original in fr Yves Ceccone

fr to en Floris Lambrechts

fr to en John Perr

AboutTheAuthor:

Was a photographer, changed to infographics, and never dropped the mouse since.


�zet�e:

Gimp g�r�nt� yaratmak ve i�lemek i�in �ok g��l� bir programd�r. Program�n baz� �zellikleri, bu yaz�da anlatilaca�� gibi, resim �zerinde se�im yapmaya yarar. Bu se�imler, resmin geri kalan�ndan ba��ms�z olarak g�r�nt�n�n belirli yerlerini de�i�tirmek i�in izole etmek i�in kullan�l�r. Se�ili b�lgede kopyalama, ta��ma,yerde�i�tirme veya filtreleme yapabilir, b�lgenin renk/kontrast/parlakl�k �zelliklerini de�i�tirebilir hatta efekt uygulayabilirsiniz. Daha bir�ok olana��n�z var.

Renk d�zeltmeleri yaparken d�zltmeyi nas�l yapt���n�za dikkat etmeniz gerekir. E�er do�al bir g�r�n�� istiyorsan�z (tabii ki bu do�all�k anlay���n�za ba�l�), iyi bir d�zeltme fark edilmemeli.

Bu yaz� Gimp' in se�im �zelliklerini ve se�ili yerleri kullanman�n farkl� yollar�n� anlatmaktad�r, ayr�ca renk d�zeltme �zellikleri hakk�nda k�sa bir tan�t�m da mevcut.

ArticleIllustration:

[Illustration]

ArticleBody:

Ara�lar



Bu toolbar Gimp 1.0.4 versiyonu i�in. Ama ben kesinlikle yak�nlarda geli�tirilen s�r�m� �neriyorum, ��nk� yeni �zelliklere sahip. �rne�in Gimp 1.1.9 (Bendeki RedHat 6.0 da sorunsuz �al���yor.) 6 ekstra �zelli�e sahip, 'feather' arac� i�in yeni �zellikleri ve 'zoom' yaparken yeni bir gezinti sistemi var, ...

Dikd�rtgensel ve elliptik/dairesel se�im ara�lar�.
Bu iki arac�n kullan�lmas� da �ok kolay, ve simge �zerine �ift t�klayarak baz� �zelliklerini (yuvarlak k��eler gibi) de�i�tirebilirsiniz. M�kemmel bir yuvarlak se�im i�in elliptik arac�n� se�in ve "shift" tu�una bas�l� tutarak se�iminizi yap�n.

Lasso(Kement), elle �izilmi� b�lge se�imi i�indir. Se�enekleri: �rt��me-�nle ve yum�at.

Fuzzy selection arac�, s�rekli b�lgeleri se�mek i�indir. Bu ara�, sadece se�ilecek b�lgeler d�zg�n �ekillere sahip ise kesin sonu� verir, ve kaba se�imleri "shift" ve "ctrl" tu�lar�yla yapmak kullan��l� olabilir. Bu kaba se�imler ba�ka ara�lar yard�m�yla da yap�labilir.

Feather arac� se�imlerinizi tan�mlamak i�in b�zier e�rilerini kullan�r. Bu arac� do�ru kullanmak biraz zaman al�r. Bir nesnenin �evritlerini bir iz yard�m�yla bulmaya ve bu izi bir se�ime d�n��t�rmeye yarar. Bu izi saklayabilir ya da haz�rdaki se�imi bir ize d�n��t�rebilirsiniz.

Intelligent scissors, bu ara� elle �izilmi� bir se�imden ba�layarak se�mek istedi�iniz b�lgeyi "tahmin" eder. Kullan�lmas� zor bir ara�, ve 1.1.9 s�r�m�nde de�i�mi� gibi g�r�n�yor, art�k manyetik olarak se�mek istedi�iniz �ekle yap���yor.

"Renk"' e g�re se�im, bu �zellik renk de�erlerine ba�l� olarak se�im yapman�z� sa�lar, b�ylece se�ilen renkleri birbirinden ��karabilir, ekleyebilir ya da yerde�i�tirebilirsiniz.

Ve son olarak inan�lmaz bir ara�: Maske modu,ilk olarak 1.1.8 (globalle�tirilmi� bir versiyon) s�r�m�nde vard�. E�er bir se�im maske modundaysa, b�lgenin �eklini f�r�a ya da kalemle de�i�tirebilirsiniz. Siyah ya da beyazdan herhangi birini boyama rengi olarak kullanarak se�iminize serbest�e tekrar ula�abilirsiniz. Ayn� se�im i�erisinde farkl� ara�lar kullanabilir (�rne�in �nce kalem sonra yum�ak ayarda f�r�a) b�ylece mesela bir nesnenin sadece g�lgesini se�ebilirsiniz...


Ara�lar ve se�imler i�in genel kurallar



Small exercises

Se�im ara�lar�yla �al��maya ba�lamadan �nce baz� temel al��t�rmalar yapal�m. �nce yeni bir g�r�nt� yarat�n, boyut �nemli de�il.

G�r�nt�y� bir renge boyay�n ("�nplan rengi" ni �zerine �ift t�klayarak se�tikten sonra fill arac�n� kullan�n), ve dikd�rtgen arac� (en �st sat�rn solunda) n� kullanarak g�r�nt�n�n �st-sol k��esinde bir se�im yap�n.
Ta�� arac�yla, se�ili b�lgeyi ta��y�n. �imdi arkaplan� g�rebilirsiniz, b�ylece g�r�nt�n�n bir b�l�m�n� kesmi� olduk.
"ctrl+z" ile i�lemi geri alabilirsiniz ve se�ili b�lgeyi tekrar kayd�rabilirsiniz, ancak bu sefer "alt" tu�una bas�l� tutarak. B�ylece kesme i�lemi yerine sadece se�ili b�lgeyi kayd�rm�� oluruz.
G�r�nt�n�n yenibir b�l�m�n� se�ti�inizde eski se�iminiz g�r�nmez olur.
"shift" tu�una bas�l� tutarak ilk se�imi koruyabilir ve d�rtgenlerin ikisini de se�ebilirsiniz.
Ayn� �ekilde, se�ime bir daire, elips ya da ba�ka bir �ekil ekleyebilirsiniz.



Bir se�imden di�erini ��kartmak i�in ayn� ara�lar� "ctrl" tu�uyla birlikte kullanmal�s�n�z.



�imdi karma��k g�r�n��l� bir se�im yapal�m ve farkl� bir renge boyayal�m.
Art�k g�r�nt�de iki renk var.Fuzzy se�im arac� ile renklerden birinin �zerine t�klad���m�zda ayn� renkli t�m alan se�ilmi� olur. "ctrl+i" ile se�im ters d�ner; "ctrl+k" (sil) ile sonucu g�rebilirsiniz...



Art�k renk se�imleriyle �al��maya ba�layabiliriz: men�den select -> by color u sa� t�klay�n, �imdi tek yapman�z gereken resminizde istedi�iniz rengi se�mek.

�izim kalemi



�izim kalemi killustrator, sketch ... (illustrator, freehand) gibi programlar i�in temel ara�t�r, ancak biz onu se�im yapmaya yard�mc� olmas� i�in kullanaca��z. Ba�larda �izim kalemini �zellikle kesin e�riler �izmek i�in kullanmak yan�lt�c� olabilir. Bu arac� daha sonra denemek �zere �imdilik unutmak, (�zellikle Gimp 1.0.4 i�in) belki de en iyisi. 1.1.9 ve sonraki s�r�mlerde ise bu �zellik �izimlerle daha kolay u�ra�mak gibi anlamlar ta��yor.

��in zor taraf� g�r�nt�n�n ortas�na k���k bir e�ri �izebilmek. A�a��daki �� ad�m �izim kalemi and Bezier kavislerini kullanan bir e�rinin �zelliklerini g�steriyor; matematik tutkunlar� i�in te�etlerle hokkabazl�k yapmak dert de�il... Ancak di�erleri s�zkonusu oldu�unda (ben de onlardan biriyim) prensipleri anlamak i�in biraz uygulama yapmaya ihtiya� var.



Birinci resmi elde edebilmek i�in (A noktas�ndan) resim 2 ye ula�ana kadar nokta nokta t�klamak gerekli. B noktas�n� yerle�tirdikten sonra fare d��mesini b�rakmadan sola do�ru �ekin. Bu i�lem e�riyi ve te�etlerini olu�turacakt�r; e�ri nesneye uyar uymaz fare d��mesini b�rak�n. Sonra, �izim �zerinde ta��ma yapmak ve k���k kareler �zeride t�klama yapabilmek i�in, sol te�eti takip eden y�ne getirin. "shift" tu�una basarak sadece sol te�eti hareket ettirebilirsiniz. Te�et bir sonraki noktaya do�ru ve dik yerle�tirilmeli. D�ng� biti�inde, �izim, i�erisine t�klayarak se�ilebilir.



Se�im yap�ld�ktan sonra, rengi de�i�tirebilirsiniz. Ben burada, bask�n olan tahtan�n hararetli rengini yok etmek i�in "renk dengesi" men�s�ndeki (" right click -> Image -> Colors -> Color Balance") camg�be�i/k�rm�z� imlecini camg�be�i ne do�ru kayd�rd�m. Bu menu ile, d�zeltme yapmak i�in istedi�imiz renk tonu aral���n� se�mek m�mk�n.

Renklerle �al��ma ilkeleri:
1-- k�rm�z�---camg�be�i
2-- ye�il---eflatun
3-- mavi---sar�
Sol tarafta birincil sa� tafta ise ikincil renkler var.
Ye�ilin azalmas� eflatunun artmas� demek
Mavinin artmas� sar�n�n azalmas� demek...
Ki�i, birinci imleci k�rm�z�ya do�ru kayd�rarak resmi k�rm�z� yapabilir
2. ve 3. imleci camg�be�i ve eflatun a do�ru ayn� miktarda kayd�rarak da k�rm�z� rengi elde etmek m�mk�n. Bir turuncu-k�rm�z� renk elde etmek i�in daha fazla sar� ve eflatun eklenmeli. So�uk bir k�rm�z� i�in biraz daha eflatun ve sar� eklenmeli. Bu testleri ger�ekle�tirmek i�in gri d�zg�n bir arka alan kullan�lmal�d�r.

Fuzzy ve el se�imi (s�cak kum)



��te fuzzy se�im arac� ne elde edebilece�imiz; kum �zerine bir t�klamayla kabu�u de�i�tirmeden rengini de�i�tirebiliriz. Tabii ki her seferinde arac�n parametreleriyle oynamak gerekli (parametreler ara� �zerine �ift t�klayarak de�i�tirilebilir).

Bu sihirli �ubukla �al��mak olduk�a kolayd�r, gerekli olmayan yerlerdeki se�imi kald�rmak amac�yla "ctrl" tu�unu kullanarak, el se�im arac�yla se�im i�lemi bitirilir:



Bu t�r bir se�imden sonra �al��may� kaydetmek ak�ll�cad�r: "right click -> Selection -> Save To Channel".
Art�k kanal iminde bir fazla kanal mevcut("Layers -> Layers & Channels"). Bu kanal se�ilip "channel to selection" t�kland���nda, o se�im aktif olur.

Dikkat! bu de�i�iklikten sonra resimle oynamak i�in kanal imine geri d�n�p de�i�ecek kanala t�klaman�z gerekiyor.

G�r�nt�y� bir ya da daha fazla katman eklenmi� halde kaydetmek i�in ger�ek Gimp dosya format�n� (.xcf) kullanmal�s�n�z. Aksi takdirde her�eyi kaybedebilirsiniz.

Kum se�ilir se�ilmez, nesnenin ger�ek rengini de�i�tirmek ve daha s�cak bir g�r�n�m kazand�rmak i�in ba�ka bir ara� kullanabiliriz:
Levels ("Image -> Colors -> Levels")



"Levels" penceresinden a��lan men�, hem yo�unlu�u ve kontrast� d�zeltmemizi sa�layan de�eri, hem de �zerinde �al��aca��m�z rengi se�memize izin verir.
Bu "Levels" dialog kutusu "Color Balance" a nazaran daha ince ayar yapabilmemizi sa�lar.
U�taki iki imle� g�r�nt� kontrast�n�, ortadaki ise ortalama d�zeyleri ayaralar. ��k�� d�zey imleci kontrast� farkl� bir �ekille ayarlar...

Ayr�ca "Levels" ile ayn� olanaklara sahip ancak �zel renkli b�lgeler �zerinde daha �ok d�zeltme yap�lmas�na izin veren "curve" dialog kutucu�u da mevcut.
�eklin so�uk g�r�n�m�n� d�zeltmek i�in mavi ve k�rm�z� renklerde de�i�iklikler yap�lmal�d�r. �nizleme onay kutusunu i�aretleyin ve d�zeltme sonu�lar�n� an�nda g�r�n.

Rengini de�i�tirmek istedi�imiz kabu�u se�mek i�in kanalda kay�tl� bulunan kum se�imini kullanabiliriz. Se�im etkile�tirilip ters �evrildi�inde b�t�n kabuklar� kapsayacakt�r. Sadece birisini se�mek istedi�imizde "ctrl" tu�una bas�l� tutup "lasso" yu kullanarak istemedi�imiz se�imlerden ka��nm�� oluruz.

Renkleri ayarlamak i�in ayr�ca "hue saturation" arac� da vard�r ("Image -> Colors -> Hue-Saturation"). Ana butona t�klayabilir ya da tek renk se�ebilirsiniz. �stteki imle� se�ili rengi de�i�tirmek i�indir.
�kinci imle� ���k yo�unlu�u ile ilgilidir.
���nc� ise saturasyon ile ilgilidir, imleci t�m�yle sola �ekerek siyah beyaz bir resim elde edersiniz (Bu "Image -> Colors -> Desaturation" komutuna e�de�erdir).
Se�ili b�lgedeki "ctrl+T" i�lemi se�imi g�r�nmez k�lar, bu da �al��man�z� kolayla�t�r�r.

Ton imlecinin kullan�m� i�in �rnek




Burada, birincisi �zg�n g�r�nt�d�r. �kincide, k�rm�z� renk i�in saturasyon (+) komutunu, ve ���nc�de ise, ayn� renkler �zerinde saturasyon (-) komutunu kulland�m.

��te de�i�tirilmi� g�r�nt�, daha hararetli bir kum ve kabuk renkleri �zerinde hafif�e oynanm�� (�zg�n olan� sa� tarafta):



Maskeleme ara�lar� ve lasso (su alt�na dal��)



G�r�nt�deki bask�n renk mavi/camg�be�i. �ki b�lgeyi de�i�tirerek bunu geli�tirmek m�mk�n: �nalandaki cisimler ve onun bir par�as� olan bal�k.

Maskeleme arac�n� kullanabilmek i�in Gimp in 1.1.9 s�r�m�n� kulland�m (Ancak jpeg olarak kaydedilmi� resimle ilgili bir sorun var). Tekrar belirteyim ki bu s�r�m� kurmak �ok basit (RedHat 6.0 �zerine). Maskeleme arac�n� 1.1.8 s�r�m�nde de bulabilirsiniz.

Lasso kullan�rken, kaba da olsa bal���n etraf�n� kesin ve alt sol k��edeki k���k k�rm�z� kareye t�klay�n.
G�r�nt�, se�ti�imiz bal�k hari�, art�k k�rm�z� bir g�lgeye sahip.



Se�imi iyile�tirmek ve b�ylece k�rm�z� maskenin bal��� d�zg�n bir �ekilde sarmas� i�in f�r�ay� kullanmasl�s�n�z , ��nk� f�r�a hafif ya da sert dokunu�lara izin verir.

Resim se�ici b�yle ayarland���nda (�nalan siyah, arka beyaz), k�rm�z� renk eklenir. K�rm�z�y� azaltmak i�in "x" tu�una bas�lmal� ki k�rm�z� yerine �nalana beyaz gidebilsin. B�ylece e�er k�rm�z� boyay� bal���n �zerine ka��r�rsak ya da maskeden gere�inden fazla silersek d�zeltmek kolay olur...
Tabii ki �izimi kontrol etmek i�in f�r�an�n kal�nl��� iyi ayarlanmal�. Bir ka� denemeden sonra �ekle odaklanmak i�in arac�n "softness" �zelli�ini se�melisiniz.
K�rm�z� kareye �ift t�klayarak maskenin rengini (standart olarak k�rm�z�) ve donuklu�unu de�i�tirebilirsiniz. B�ylece e�er g�r�nt�n�z standart k�rm�z� bir maskeyle �al��man�z� zorla�t�r�yorsa, maskenin rengini iste�inize g�re de�i�tirme �ans� elde etmi� olursunuz.
Maske bitti�inde, k�rm�z� karenin solundaki k���k kareye t�klayarak tekrar normal moda ge�ebilirsiniz.
Sonra se�imimizi bir kanala kaydederiz.
Bunu takiben �nalan� ayn� y�ntemi kullanarak se�eriz.



Bu se�imi de bir �nceki gibi kaydederiz.

��te bal���n rengini de�i�tirmeden �nalan rengini atarlaman�n yolu:
"layers and channels" ileti�im pencerisindeki "channels" iminden, �nalan se�im maskesini se�in (�ekli kolayl�kla anla��labilir), sonra g�rev �ubu�unun alt�ndaki noktal� bir daire g�steren simgeyi t�klay�n. Se�ilen �nalan g�r�lecektir.
Bal���n maskesini se�in ve nokta-nokta daireli simgeyi t�klad���n�zda "ctrl" tu�una bas�n. Bu i�lem bal��� �nalandan ��karacakt�r.

�imdi de renk d�zeltmeleri i�in:
Katmanlar imine d�n�n ve katman� i�aretleyin. Sonra seviyeleri kullanarak �nalana k�rm�z� ve sar� ekleyin. Sonra "hue/saturation" ile k�rm�z� ve sar� saturasyonunu art�r�n.

Ayn�s�n� bal�k i�inde yap�n, sadece biraz daha g��l� ve daha �ok kontrast ve parlakl�k ekleyerek:



Fuzzy kenarlar maskesi (g�zler)



G�r�nt�deki g�z rengini de�i�tirmek i�n fuzzy kenar se�imi kullanmak gerekir ��nk� g�zdeki farkl� b�lgeleri ay�ran kesin s�n�rlar yoktur.
Bir fuzzy se�imi feather (select ->feather) ya da se�im arac�nda "soften edge" se�ene�ini kullanarak elde edilebilir. Ancak �zellikle 1.1.8 den �nceki versiyonlarda yapt���n�z etkileri kontrol etmek zordur.
Son olarak i�te maske arac� ��z�mleri:


Lasso(kement) kullanarak dairesel nesnenin etraf�nda ilk se�imi yap�n. Yine lasso kullan�rken "ctrl" tu�unu bas�l� tutarak se�imdeki siyah b�l�mleri kald�r�n.


Maske moduna ge�erek se�imin ger�ek kapsam�n� kontrol edebilirsiniz. Siyah-beyaza ayarlanm�� renk se�ici ile birlikte yum�ak u�lu f�r�a kullanarak da ayarlayabilirsiniz. Birinden di�erine ge�mek i�in "x" tu�unu kullan�n. Bu de�i�imin g�venilir olabilmesi i�in t�m siyah ve koyu renkleri kald�rmak ve fuzzy s�n�rlar�n� ayarlamak �nem ta��r. Bu maskeler sistemi ile maskeleri test etmek olduk�a kolayd�r. K���k demeleri geri almak i�in "ctrl + z" en iyi arkada��n�zd�r ve maskeyi istedi�ini zaman de�i�tirebilirsiniz.


Burda kulland���m seviyeler (giri�): orta kayma �ubu�u (ye�il) sola do�ru ve soldaki hafif�e sa�a. Sonra saturasyon komutuyla yesil ve sar� i�in biraz daha saturasyon.<<!--? -->

Tweaking...



��te bu kadar. Umar�m bu makale GIMP in ne kadar muhte�em bir program oldu�unu ke�fetmenize yard�m eder...

Baz� linkler: