Home Map Index Search News Archives Links About LF
[Top bar]
[Bottom bar]
[Photo de l'auteur]
by Yves Ceccone

Yazar Hakk�nda:

Photographer by trade, converted to computer graphics, and hasn't let go of the mouse since.


��erik:

Sketch, Linux Alt�nda Vekt�rel �izim

[Illustration]

�zet:

Sketch bir vekt�r �izim program�d�r.Matematiksel form�llere g�re �ekilleri, �rne�in bir �emberi, g�sterir. Halbuki Gimp bir bitmap edit�r�d�r ve noktalar� kullan�r (pixel). Bitmap g�sterime oranla vekt�rel g�sterimde dosyalar daha k�sa olur ve �ekli b�y�tme esnas�nda �zellikle bitmap t�r� dosyalarda kar��la��lan ��z�n�rl�k fark� olu�maz. Bir foto�raf� vekt�r bi�iminde g�steremezsiniz, ama bir bitmap imgeyi (eps, jpg, gif, tiff,...) Sketch'de g�sterebilirsiniz ve ba�ka ortamlarda haz�rlanm�� de�i�ik bi�imlerdeki dosyalar� a�abilirsiniz(xfig, illustrator, corel, ...). Mac �zerinde Illustrator 6 da ve PC �zerinde Illustator 7 de yap�lm�� �izimleri, hi�bir zorlukla kar��la�madan, a�t�m ve �zerlerinde de�i�iklikler yapt�m. Sketch, ayr�ca, Illustator bi�iminde (.ai) kaydedebilir. Bu makale Sketch 'in, temel elemanlar�na inceler, bir disket s�r�c�s�n�n �iziminin yap�m�n� g�sterir, ve vekt�r �iziminin baz� �nemli noktalar�n� anlat�r.



 

Kurulum


Sketch sitesinde, kaynaklar� ve �nceden derlenmi� �iftleri ve gerekli k�t�phaneleri RPM �eklinde bulabilirsiniz. Ben bu program� derleyememi�tim ve san�r�m bu konuda yaln�z da de�ilim :-)). Bu makalede kullan�lan s�r�m 0.6.2, (RedHat 6.0 ile birlikte). The version used in this article is 0.6.2, with RedHat 6.0.
Bu makalede kullan�lan s�r�m� do�rudan a�a��daki adresten do�rudan indirebilirsiniz:

Redhat 6.0 python 1.5.1. ile birlikte gelir. �maging library 'yi ve sketch rpm 'yi de kurman�z gerekiyor:
sketch-0.6.2-1.i386.rpm
python-imaging-rh-1.0b1-3.i386.rpm

Suse 6.1 python 1.5.1. ile birlikte gelir.�maging library ve sketch rpm 'yi de kurman�z gerekiyor:
sketch-0.6.2-1.i386.rpm
python-imaging-suse-1.0b1-1.i386.rpm

Debian 2.1 Bunun i�in de python-base (>= 1.5.2), imaging library ve sketch rpm gerekiyor:
sketch_0.6.2-1.deb
python-imaging_1.0.1-0pre2.deb

 

Temel Elemanlar



 

Kayan Paletler

Bu paletler klayve k�sayollar�yla veya men�deki komutlarla birlikte g�r�n�rler, �zellikle "Windows"da




Doldurma Bi�imi : Bir �ekle d�zg�n bir arkataban, bir e�im (do�rusal veya dairesel), crosshatches, bir �r�nt� (imge dosyas�) ekleyebilirsiniz.





Do�ru Bi�imi :Do�runun rengini, kal�nl���n� ve k��elerinin ve sonlar�n�n keskinli�ini se�mek i�in.





Hizaya Sokma : Bir veya birden fazla nesneyi birbirlerine g�re (kenara, en �ste veya merkeze g�re), sayfaya g�re ya da bir se�ime g�re hizaya sokma.




Kar��t�rma : De�i�ik renk ve �ekildeki iki cismi se�tikten sonra, ara basamaklar�n say�s�n� se�erek, birinden di�erine bir "e�im" olu�tur.





E�ri : Bir nokta ekle, bir nokta ��kar, bir e�riyi ikiye b�l, bir te�eti de�i�tir ...





Yaz�y�z� se�icisi






Izgara :Izgaray� de�i�tirmek.
This can be made into a snap-to grid.





Katmanlar : Katmanlar kar���k �izimleri kolayla�t�r�rlar, de�i�iklikleri bir katmanda �bek haline getirebilir, �izim kipine ge�ebilir, bir katman nesnesini de�i�tirebilir, katmanlar� yeniden s�ralayabilir, ...
Izgaralar ve k�lavuzlar bu paletle kontrol edilirler.




Sayfa plan�





D�zg�n �okgenler





Bi�imler : Bir bi�im olu�tur (renk, do�ru geni�li�i ...) ve b�t�n de�i�iklikleri ayr� ayr� ara�lara uygulamaya gerek kalmadan onu bir�ok nesneye uygula.




Renk se�imi



 

Disket S�r�c�s�




G�rd���n�z di�li �evreler(�entikler), �zellikle dairesel k�s�mlar, ekran�n elle yap�lm�� k�s�mlar�d�r. Bu etki yak�nla�t�rma esnas�nda azal�r ve bas�mda tamamen kaybolur. Disket s�r�c�y� sketch format�nda burdan indirebilirisiniz, e�er yard�m� olacaksa.

Sketch i ba�latt���n�zda, varsay�lan olarak A4 boyutunda bo� bir sayfa a�ar.
"F5" katman paletini a�ar, �zgaran�n g�r�nmesini sa�lamak i�in hemen yandaki "Grid" g�z�n�n a��k oldu�undan emin olmal�s�n�z. opens the Layer palette, and to make the grid appear you must ensure
Izgaran�n geni�li�ini d�zenle:




G�vde

Izgaray� "snap-to"'ya ayarlay�n, sonra �zgaran�n bir noktas�ndan ba�lay�p di�er bir noktas�nda bitirerek, dikd�rtgen �izme ayg�t�yla sayfan�n boyutunda bir kare �izin (karelik i�in "ctrl" tu�una basarken).
�st sol k��eye yak�nla�t�ktan sonra d�zen ayg�t�yla k��edeki noktaya t�klay�n ve d�rt k��eyi de ayn� zamanda yuvarlatmak i�in i�eri do�ru �ekin:



Ayn� k��edeyken k��eden 5 birim uzakl�kta hem dikey hem de yatay kenar �izgisi ekleyin (kendi cetvelini "s�r�kleyerek" ):



Sonra, "Guide Lines" katman�n� kilitleyin (asma kilidiyle)
Curves men�s�nden kullanarak do�ruyu bir B�zier e�risine d�n��t�r�n (Convert to Curve komutuyla).
Windows -> Curves Commands paletini a��n
D�zen ayg�t�yla kenar �izgisi/dikd�rtgen kesi�imlerinden birine t�klay�n, bir nokta belirir. �imdi Curve paletinin �st sa� k�sm�ndaki "Cut Curves" ayg�t�na t�klay�n.
Ayn�s�n� di�er kesi�imler i�inde yap�n.
Sonra iki par�ay� ay�rmak i�in Curves -> Split Béziers komutunu kullan�n ve (se�im ayg�t�yla) par�ay� k��eyle birlikte se�in ve silin.
Serbest sonlar� birle�tirebilirsiniz, ama bu durumda pek yararl� olmaz




"Insert Nodes" ayg�t�yla (Curve paletinin merkezinde) do�ruya 3 nokta ekleyin




D�zen ayg�t�yla bu noktalar� hareket ettirebilirsiniz, ve snap-to grid'in yatay ve dikey i�in yard�m�yla, istedi�iniz tasla�� kolayl�kla haz�rlayabilirsiniz.




... Disket S�r�c�s�n� tasla�� art�k bitti ...

"Fill style" ve "Line style" paletlerini a��n.
Disket s�r�c�s�n�n tasla�� se�ili bir durumda, taslaktaki herhangi bir kal�nl��� kald�rmak i�in,"Line style" paletindeki "None" a t�klay�n.



"Fill style" da iken �nce birinci s�tundaki ���nc� d��meye(gradient) t�klay�n, sonra ���nc� e�im tipine (circular), sonra da Edit Gradient'e t�klay�n. E�im tipinin alt�ndaki iki d��meyle e�imin (gradient) renklerini de ayarlayabilirsiniz.
Edit Gradient s�yle�me kutucu�unda e�imdeki bir noktan�n rengini de�i�tirebilir, yeni bir nokta ekleyebilir, ve tabi ki noktay� hareket ettirebilirsiniz.
Dairesel bir e�imde, e�imin merkezini fare ile se�ebilirsiniz.
Kendi e�iminizi(gradient) haz�rlad�ktan ve uygulamak istedi�iniz �ekli se�tikten sonra "Apply" tu�una t�klay�n :



Art�k "Body" katman�n� kilitleyebilir ve "Layers" �n sa� alt k�sm�ndaki ikonla ba�ka bir tane yapabilirsiniz.
Bu katman disket s�r�c�s�n�n merkezi i�in tahsis edilmi�ti.
Yeni yap�lan bir katman di�erlerinin �st�ne yerle�tirilir; ama "Layers" paletinin alt k�sm�ndaki oklarla katman�n seviyesini de�i�tirebilirsiniz.


Eksen



Disket s�r�c�s�n�n g�vde k�sm�n�n merkezinde bir daire �izin (merkeze yerle�tirmek i�in "alignment" kutucu�unu kullan�n) ve i�ini siyaha boyay�n.
Bu dairenin bir kopyas�n� yap�n ve i�ini �ok a��k gri ile boyay�n ve ara�lar (tool) paletindeki "place underneath" ikonunu kullanarak di�erinin alt�na yerle�tirin.
Soldan ���k etkisini vermek i�in, a��k renkli daire se�iliyken etraf�ndaki k���k kareleri �ekmek suretiyle daireyi biraz deforme ederek sa�a do�ru ta��mal�s�n�z.




Siyah dairenin bir kopyas�n� daha ��kar�n, sonra "ctrl" tu�u bas�l�yken fareyi kullanarak biraz b�z��t�r�n ("ctrl" tu�una basmakla �eklin daire �zelli�ini korumas�n� sa�l�yoruz).
��ini a��k griden koyu griye do�ru giden do�rusal bir e�imle doldurun, bir kopyas�n� ��kar�n ve �ekilmi� ve soldan uzat�lm�� i�i beyaz olan�n alt�na yerle�tirin.




Kesilerek �ekillendirilmi� iki k���k i�in k��eleri yuvarlat�lm�� dikd�rtgenleri kullan�n (g�vde i�inde ayn� y�ntem), birinin i�ini siyahla doldurun di�erine e�im verin ve onlara hacim etkisi verecek yans�malar ekleyin.


S�rg�
Bu par�a i�in yeni bir katman yapabilirsiniz...



Metal s�rg� yukar�da Curve paletinde "Cut curve" k�sm�nda g�rd���n�z gibi �eklin �st yar�s� kesilerek olu�turulmu� sadece alt k��eleri yuvarlat�lm�� bir dikd�rtgenden olu�ur
Metalik bir etki vermek i�in, e�imin merkezini sola �ekerek nesnenin i�ini a��k gri/koyu gri e�imle doldurun.




S�rg�ye kesilerek �ekillendirilmi�lik etkisini vermek i�in dikd�rtgenlerin i�ini g�vdedekiyle ayn� griyle doldurmal�s�n�z.
Ve tabii ki bir "sliver of light" ekleyin. Bunu �u �ekilde yapabilirsiniz; bu elemanlar�n birer kopyas�n� ��kar�n ve i�lerini a��k gri/ beyaz ile doldurduktan sonra orjinalin alt�na yerle�tirin.




�enti�i yapmak ve ���kland�rma etkisini vermek i�in d�n��t�rmek �zere s�rg�n�n bir kopyas�n� ��kar�n, sonra deli�i siyah bir dikd�rtgenle yap�n.




Di�er elemanlar yar�m dairelerden, deforme edilmi� dairelerden ve k��eleri yuvarlat�lm�� dikd�rtgenlerden yap�l�r.
B�r yar�m daire, d�zen kipinde bir daire se�erek ve beliren tek noktay� hareket ettirerek kolayl�kla yap�labilir.


Alt k�s�m ve metin



Ayn� y�ntemi di�er elemanlar, dikd�rtgenler, daireler... i�in de kullan�n.
Metin i�in, yerle�tirmek istedi�iniz yere metin ayg�t�yla t�klay�n, metin paletinde, typeface'i, bi�im'i ve renk'i se�in. Metinin etraf�ndaki alan k��eleri yuvarlat�lm�� bir dikd�rtgendir.
Sa� tarafdaki dikey metin men�den �u �ekilde yap�l�r: edit -> create -> LCD text : Metini,bi�imi girmelisiniz, ard�ndan "Apply" komutunu verin. Ayr�ca bir�ok �zelli�i daha de�i�tirebilirsiniz, boyutu, rengi...
90� �evirmek i�in nesnenin �st�ne �ift t�klay�n. �evirmeye imkan veren oklara ekrana gelecektir. Burada k��elerdeki oklar� kullan�n, di�erleri �eklin bi�imini de�i�tirmeye yarar.



 

G�nbat�m�




Andr� Pascual'dan bir katk�. Layers paletinde �izimin yap�s�n� a��k�a g�rebilirsiniz [hatta farkettiyseniz feuilles=yapraklar, speculaire=tahmini yans�ma, tronc=ana hat, nuages=bulutlar, soleil=g�ne�, ciel=g�ky�z�].



 

Hacim Etkisi / Blend




Bu etki blend(harman) ayg�t�yla anla��labilir(effect -> blend), bence bir �ekil e�imine benziyor.
�lke: Sa�da a��k�a g�rebilece�iniz gibi kare bir daireye ad�m ad�m d�n��t�r�lm�� ve ayr�ca rengi de her ad�mda de�i�tirilmi�.



�ki nesne se�in, sonra harmanlaman�n ka� ad�mda olaca��n� belirleyin. Ne kadar �ok ad�m olursa o kadar d�zg�n ve ger�ek�i etkiler elde edilebilir. 200 ad�mda geni� renkli bir daire ve onun �st�ndeki �ok k���k beyaz bir daireden bir k�re bi�imini yaratabilirsiniz.
Yukardaki �rnek i�in, 3 "blend" etkisini birlikte kulland�m (6 nesne, 2 �er 2 �er) Blend (harman) sadece iki nesneyle i�e yarar, ve sonu� ba�ka bir "blend" veya bir nesneyle birle�tirilemez. Ama ad�mlar� veya rengi de�i�tirmek i�in belirli par�alar� se�erek �zerinde de�i�iklik yapmak m�mk�nd�r.



 

E�riyi takiben metin




Bu etki i�in bir �ekil ve bir metin se�mek ve Effects men�s�nden create path text komutunu kullanmak yeterlidir.
Metin kendili�inden e�riyi takip edecektir, �ekli ne olursa olsun.



 

Vekt�rize metin




Bir metini vekt�rize etmek (bu durumda simgesel yaz�y�z�nde bir "y") onu bir nesneye d�n��t�r�r, ki bu nesne "Curves&qout; s�yle�me (dialog) kutucu�unun yard�m�yla, noktalar�ndan �ekilerek de�i�tirilebilir bir vekt�rize e�ridir.
Bunun i�in, metini se�tikten sonra, Curve men�s�nden Convert to Curves komutunu kullan, ve sonra d�zenlenebilir yapmak i�in Arrange -> Ungroup komutunu kullan.
Bu, makinesinde sizdeki yaz�y�z� bulunmayan birine bir �izim yapman�z gerekti�inde yararl� olabilir; metini vekt�rize edersiniz ve o ki�i de hi�bir sorun olmadan o �izimi a�abilir.
Bir yaz�y�z�n� vekt�rize edebilmek i�in, Sketch ilgili yaz�y�z� dosyas�n� (.pfb) bulmak zorundad�r, onun i�in ben bu dosyay� /usr/lib/sketch-0.6.2/Ressources/Fontmetrics. dizininin i�ine koydum.



 

�thal etmek / Maskelemek




Edit -> Create -> Load image men�s�yle (ya da men�deki sa�daki son ikonla) bir bitmap imgesi ithal edebilirsiniz.
�mgenin boyutunu de�i�tirmek m�mk�nd�r.




File -> Insert Document men�s�yle bir �izime Sketch, Corel, Svg, ... or illustrator dan bir dosyay� ekleyebilirsiniz, t�pk� bu �rnekte oldu�u gibi.





Kesim, Effects -> Create Mask Group men�s�yle as�l imgede tan�mlanm�� bir dikd�rtgende yap�lm��t�r.



 

Sons�z


Biz s�k s�k Gimp ile photoshop'u kar��la�t�r�r�z, ama ben �unu d���nmeden edemiyorum Sketch, �izimi programlar�n�n Gimp'i olacak, ve bir g�n Illustrator, Freehand, or Corel Draw... gibi programlarla e�it say�lacak.
Webpages maintained by the LinuxFocus Editor team
© Yves Ceccone
LinuxFocus 1999
�eviri Bilgisi:
fr -> -- Yves Ceccone
fr -> en Paul Kienzle
en -> tr Cihan Esen

1999-11-01, generated by lfparser version 0.8