Introducci�n
El alto crecimiento de p�ginas web en el ciberespacio ha
generado una gran demanda de dise�adores gr�ficos. Tambi�n
estamos viviendo en plena revoluci�n de los gr�ficos 3D,
cada d�a o�mos algo sobre un nuevo hardware m�s
impresionante y barato para los ordenadores de
usuario.
Yo trabajo como dise�ador gr�fico en Espa�a, mi �ltimo
trabajo implica la mezcla de im�genes escaneadas, tratadas
con varios efectos especiales y filtros para mejorar su
calidad, con fondos hechos usando algunas aplicaciones
comerciales para gr�ficos en 3D.
Hace un par de a�os estaba muy feliz e impresionando
viendo el maravilloso desarrollo de "The Gimp" (un programa
de manipulaci�n de im�genes gr�ficas). Sin embargo en mi
trabajo profesional la mayor�a de gente usa Photoshop,
Illustrator, Extreme3D, 3D Studio, etc... una larga lista
de software comercial com�n en el dise�o gr�fico y los
negocios de publicidad.
Hace unas semanas Phil y yo decidimos que ser�a
divertido analizar el estado actual de las herramientas de
software libre como Gimp y compararlas con herramientas
de publicaci�n populares. Nuestra idea es hacer un "banco
de pruebas", en cada n�mero de LinuxFocus describiremos
una t�cnica gr�fica com�n, mostrando c�mo se hace con
software comercial, como photoshop, y veremos c�mo podr�a
hacerse con "The Gimp".
Este primer art�culo explica una t�cnica para crear una
im�gen artificial basada en una fotograf�a escaneada. Como
ejemplo, he hecho una peque�a broma con mi
sobrino. Aproposito, soy hermano del editor de LinuxFocus
M.A. Sepulveda.
Primero te mostrare el resultado final; fu� realizado
escaneando una fotograf�a, retocando las tonalidades de
color con Photoshop y luego cortandola con una m�scara
r�pida (quick mask).
�Gotzilla Golpea de nuevo!
Reparando las im�genes escaneadas
A menudo los esc�ners cometen errores al capturar el
tono azul. La mayor parte del software disponible ofrece
herramientas para ver im�genes por canales. En otro
caso, puedes comprobar la fidelidad de tu im�gen digital
haciendo una separaci�n RGB. Viendo el tono azul ver�s
inmediatamente numerosos errores en la im�gen
escaneada. M�s del 50% de las veces estos errores ocurren
debido a que la calidad de nuestro esc�ner no es tan buena
como esperabamos o debido a limitaciones hardware y errores
en nuestras c�maras digitales.
Imagen original escaneada
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Detalle del canal azul
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Es dif�cil apreciar la cantidad de ruido en la im�gen de
la derecha si la ves a trav�s del visor web: muchos visores
s�lo soportan muy poca profundidad de color y
resoluc�on. No obstante podr�s todav�a apreciar un
deterioro excesivo de la im�gen, parece muy ruidosa. Me
gustar�a explicar paso a paso como reparar esta im�gen
pues es muy interesante y divertido, sin embargo es mejor
que te dirijas a uno de los maestros, Adobe's Creative
Director Russell Brown. En la p�gina de trucos de Adobe,
hay un amplio n�mero de trucos y t�cnicas para retocar
im�genes digitales; ser�a una locura por mi parte repetir
esos consejos aqu�.
Cortando y cortando...
Imagen de Daniel |
Cortar la imagen de Daniel desde la
foto retocada no es dif�cil. Necesitar�s algo dif�cil de
conseguir: �paciencia y rat�n estable!.
Supongo que ser�a maravilloso tener una buena tableta
digitalizadora para gr�ficos pero no es f�cil ahorrar lo
suficiente para comprarla, por lo que tenemos que utilizar
el modo de edici�n de m�scara r�pida (quick mask editing
mode (Adobe Photoshop)). Haz click en el bot�n "Edit in
Quick Mode" de la barra de herramientas. En este modo cada
cosa que pintes ser� enmascarada (i.e. protegida); es una
t�cnica muy interesante porque con ella se puede utilizar
toda clase de brochas en varios modos, por ejemplo en modo
disoluci�n el cual hace que la m�scara del objeto
seleccionado se vea borrosa.
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Vamos a ver c�mo seleccionar la silueta de Daniel: en el
modo de edici�n de m�scara r�pida selecciona un l�piz y
dibuja cuidadosamente una l�nea alrededor de la silueta,
asegurate que la l�nea es continua en caso contrario te lo
troceara por separado despu�s, luego selecciona de la barra
de herramientas el cubo de relleno (painting can) y rellena
completamente el interior de la silueta, finalmente haz
click en el "Edit in Standart Mode" de tu barra de
herramientas. �Esto es todo amigos!. Todo est� seleccionado
excepto la regi�n enmascarada. Lo siguiente que tienes que
hacer es seleccionar "Select > inverse" para seleccionar a
nuestro peque�o amigo. Ahora podemos libremente seleccionar
y pegar lo seleccionado sobre cualquier otro sitio.
Cuando el corte del objeto seleccionado no es exactamente
lo que nosotros queriamos, todav�a es posible corregir
nuestra selecci�n. S�lo invierte la selecci�n (Select >
Invert) para grabar el fondo del objeto. Luego expande el
tama�o de la selecci�n en unos cuantos pixels; �Cu�ntos
pixels? depende del tama�o de la im�gen, practica un poco
hasta que lo consigas. Desde el men� Select elegiremos
despu�s un tama�o de pluma de unos pocos pixels (otra vez
depende del tama�o total de la im�gen), normalmente 1 o 2
pixels es suficiente. Ahora que la selecci�n ha sido
ajustada podemos borrar el fondo pulsando la tecla
"Delete". La silueta resultante tiene ahora una forma difusa
y un aura suave y blanca alrededor.
El m�todo de selecci�n por modo de edici�n "Quick Mask" es
m�s preciso y correcto, aunque conlleva m�s trabajo. Por otro
lado no se necesita siempre el uso de esta t�cnica para
seleccionar un objeto, por ejemplo si el color del objeto y
el fondo son muy diferentes es suficiente usar la barita
m�gica o un m�todo basado en selecci�n por color, los cuales
son m�s r�pidos y te ahorrar�n esfuerzo.
Escenas en 3D
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Los escenarios 3D pueden ser creados usando varios
programas. Para LinuxFocus por ejemplo he usado Extreme 3D
2.0 de Macromedia.
Extreme 3D es un programa muy �til y mucho m�s f�cil de
usar que 3D Studio, pero no t�n vers�til. Ambas aplicaciones
te permiten jugar con texturas y efectos de iluminaci�n, y
nuestro principal objetivo es asegurar que todos los objetos
concuerden en color y luminosidad. Es muy importante tener
una tarjeta gr�fica 3D cuando haces este tipo de trabajo,
obtendr�s mejores rendimientos durante el rendering de
texturas.
Te recomiendo leer un art�culo muy interesante sobre la
tarjeta gr�fica 3Dfx que aparece en LinuxFocusdel mes de enero de
1998.
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Im�genes digitales
Siempre puedes a�adir im�genes digitales extras a tu
composici�n. Hay galer�as de im�genes que se venden en CDs e
incluso toneladas de imagenes en la red (cuidado debes
respetar los copyrights apropiados). Insertando im�genes
digitales desde galer�as en nuestros trabajos podemos dar
m�s fuerza a nuesta composici�n final, asegurante que
el color y luminosidad est�n bien ajustadas en el trabajo
final.
Efectos de iluminaci�n finales
Una vez todas nuestras im�genes est�n cortadas y
escaladas para la composici�n, tenemos que ajustar la escala
de colores y la iluminaci�n. Quiz�s esto es la parte m�s
complicada de cada composici�n. Las herramientas disponibles
para hacerlo son bastante simples: niveles, balance de
color, brillo/contraste, Hue/Saturaci�n, ecualizaci�n,
variaciones entre otros. Echales un peque�o vistazo e intenta
comprender qu� efecto tienen sobre los colores y tonos.
Aqu� hay algunas composiciones con unos simples efectos de iluminaci�n:
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