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Fotocomposici�n gr�fica con Photoshop

por Juan Manuel Sepúlveda


Introducci�n

Reparando las im�genes escaneadas

Cortando y cortando

Escenas en 3D

Im�genes digitales

Efectos de iluminaci�n finales

Introducci�n

El alto crecimiento de p�ginas web en el ciberespacio ha generado una gran demanda de dise�adores gr�ficos. Tambi�n estamos viviendo en plena revoluci�n de los gr�ficos 3D, cada d�a o�mos algo sobre un nuevo hardware m�s impresionante y barato para los ordenadores de usuario.

Yo trabajo como dise�ador gr�fico en Espa�a, mi �ltimo trabajo implica la mezcla de im�genes escaneadas, tratadas con varios efectos especiales y filtros para mejorar su calidad, con fondos hechos usando algunas aplicaciones comerciales para gr�ficos en 3D.

Hace un par de a�os estaba muy feliz e impresionando viendo el maravilloso desarrollo de "The Gimp" (un programa de manipulaci�n de im�genes gr�ficas). Sin embargo en mi trabajo profesional la mayor�a de gente usa Photoshop, Illustrator, Extreme3D, 3D Studio, etc... una larga lista de software comercial com�n en el dise�o gr�fico y los negocios de publicidad.

Hace unas semanas Phil y yo decidimos que ser�a divertido analizar el estado actual de las herramientas de software libre como Gimp y compararlas con herramientas de publicaci�n populares. Nuestra idea es hacer un "banco de pruebas", en cada n�mero de LinuxFocus describiremos una t�cnica gr�fica com�n, mostrando c�mo se hace con software comercial, como photoshop, y veremos c�mo podr�a hacerse con "The Gimp".

Este primer art�culo explica una t�cnica para crear una im�gen artificial basada en una fotograf�a escaneada. Como ejemplo, he hecho una peque�a broma con mi sobrino. Aproposito, soy hermano del editor de LinuxFocus M.A. Sepulveda.

Primero te mostrare el resultado final; fu� realizado escaneando una fotograf�a, retocando las tonalidades de color con Photoshop y luego cortandola con una m�scara r�pida (quick mask).


�Gotzilla Golpea de nuevo!

Reparando las im�genes escaneadas

A menudo los esc�ners cometen errores al capturar el tono azul. La mayor parte del software disponible ofrece herramientas para ver im�genes por canales. En otro caso, puedes comprobar la fidelidad de tu im�gen digital haciendo una separaci�n RGB. Viendo el tono azul ver�s inmediatamente numerosos errores en la im�gen escaneada. M�s del 50% de las veces estos errores ocurren debido a que la calidad de nuestro esc�ner no es tan buena como esperabamos o debido a limitaciones hardware y errores en nuestras c�maras digitales.


Imagen original escaneada

Detalle del canal azul

Es dif�cil apreciar la cantidad de ruido en la im�gen de la derecha si la ves a trav�s del visor web: muchos visores s�lo soportan muy poca profundidad de color y resoluc�on. No obstante podr�s todav�a apreciar un deterioro excesivo de la im�gen, parece muy ruidosa. Me gustar�a explicar paso a paso como reparar esta im�gen pues es muy interesante y divertido, sin embargo es mejor que te dirijas a uno de los maestros, Adobe's Creative Director Russell Brown. En la p�gina de trucos de Adobe, hay un amplio n�mero de trucos y t�cnicas para retocar im�genes digitales; ser�a una locura por mi parte repetir esos consejos aqu�.

Cortando y cortando...


Imagen de Daniel

Cortar la imagen de Daniel desde la foto retocada no es dif�cil. Necesitar�s algo dif�cil de conseguir: �paciencia y rat�n estable!.

Supongo que ser�a maravilloso tener una buena tableta digitalizadora para gr�ficos pero no es f�cil ahorrar lo suficiente para comprarla, por lo que tenemos que utilizar el modo de edici�n de m�scara r�pida (quick mask editing mode (Adobe Photoshop)). Haz click en el bot�n "Edit in Quick Mode" de la barra de herramientas. En este modo cada cosa que pintes ser� enmascarada (i.e. protegida); es una t�cnica muy interesante porque con ella se puede utilizar toda clase de brochas en varios modos, por ejemplo en modo disoluci�n el cual hace que la m�scara del objeto seleccionado se vea borrosa.

Vamos a ver c�mo seleccionar la silueta de Daniel: en el modo de edici�n de m�scara r�pida selecciona un l�piz y dibuja cuidadosamente una l�nea alrededor de la silueta, asegurate que la l�nea es continua en caso contrario te lo troceara por separado despu�s, luego selecciona de la barra de herramientas el cubo de relleno (painting can) y rellena completamente el interior de la silueta, finalmente haz click en el "Edit in Standart Mode" de tu barra de herramientas. �Esto es todo amigos!. Todo est� seleccionado excepto la regi�n enmascarada. Lo siguiente que tienes que hacer es seleccionar "Select > inverse" para seleccionar a nuestro peque�o amigo. Ahora podemos libremente seleccionar y pegar lo seleccionado sobre cualquier otro sitio.

Cuando el corte del objeto seleccionado no es exactamente lo que nosotros queriamos, todav�a es posible corregir nuestra selecci�n. S�lo invierte la selecci�n (Select > Invert) para grabar el fondo del objeto. Luego expande el tama�o de la selecci�n en unos cuantos pixels; �Cu�ntos pixels? depende del tama�o de la im�gen, practica un poco hasta que lo consigas. Desde el men� Select elegiremos despu�s un tama�o de pluma de unos pocos pixels (otra vez depende del tama�o total de la im�gen), normalmente 1 o 2 pixels es suficiente. Ahora que la selecci�n ha sido ajustada podemos borrar el fondo pulsando la tecla "Delete". La silueta resultante tiene ahora una forma difusa y un aura suave y blanca alrededor.

El m�todo de selecci�n por modo de edici�n "Quick Mask" es m�s preciso y correcto, aunque conlleva m�s trabajo. Por otro lado no se necesita siempre el uso de esta t�cnica para seleccionar un objeto, por ejemplo si el color del objeto y el fondo son muy diferentes es suficiente usar la barita m�gica o un m�todo basado en selecci�n por color, los cuales son m�s r�pidos y te ahorrar�n esfuerzo.

Escenas en 3D



Los escenarios 3D pueden ser creados usando varios programas. Para LinuxFocus por ejemplo he usado Extreme 3D 2.0 de Macromedia.

Extreme 3D es un programa muy �til y mucho m�s f�cil de usar que 3D Studio, pero no t�n vers�til. Ambas aplicaciones te permiten jugar con texturas y efectos de iluminaci�n, y nuestro principal objetivo es asegurar que todos los objetos concuerden en color y luminosidad. Es muy importante tener una tarjeta gr�fica 3D cuando haces este tipo de trabajo, obtendr�s mejores rendimientos durante el rendering de texturas.

Te recomiendo leer un art�culo muy interesante sobre la tarjeta gr�fica 3Dfx que aparece en LinuxFocusdel mes de enero de 1998.

Im�genes digitales

Siempre puedes a�adir im�genes digitales extras a tu composici�n. Hay galer�as de im�genes que se venden en CDs e incluso toneladas de imagenes en la red (cuidado debes respetar los copyrights apropiados). Insertando im�genes digitales desde galer�as en nuestros trabajos podemos dar m�s fuerza a nuesta composici�n final, asegurante que el color y luminosidad est�n bien ajustadas en el trabajo final.

Efectos de iluminaci�n finales

Una vez todas nuestras im�genes est�n cortadas y escaladas para la composici�n, tenemos que ajustar la escala de colores y la iluminaci�n. Quiz�s esto es la parte m�s complicada de cada composici�n. Las herramientas disponibles para hacerlo son bastante simples: niveles, balance de color, brillo/contraste, Hue/Saturaci�n, ecualizaci�n, variaciones entre otros. Echales un peque�o vistazo e intenta comprender qu� efecto tienen sobre los colores y tonos.

Aqu� hay algunas composiciones con unos simples efectos de iluminaci�n:


Traducido por Elisa Acosta Mu�oz

Para m�s infomaci�n:


© 1998 Juan Manuel Sepúlveda
P�ginas web mantenidas por Miguel A Sepulveda.