Ir al Hogar Ver Índice Buscar Enlaces Acerda de nosotros
[LinuxFocus Image]
[Navegation Bar]
  Noticias   Archivos   Compañías   Consejos 

... El Gimp

por Phillip Ross


El programa de tratamiento de im�genes GNU (esto es, The GIMP) a estado en desarrollo bastante tiempo y las primeras versiones dejaban mucho que desear. Desde entonces GIMP a recorrido un largo camino y es mucho m�s potente que las primeras versiones. Aquellos que estaban decepcionados por las deficiencias de las primeras versiones, est�n obligados a probar algunas de las m�s recientes versiones de las series 0.99.xx. Espero demostrar que GIMP es m�s que una herramienta viable para hacer gr�ficos profesionales.

Este art�culo es el primero de una serie que pretenden ense�ar� como uno puede usar GIMP para conseguir los mismos efectos que uno es capaz de hacer con Adobe Photoshop. Juan Manuel Sepulveda ha estado mostrando algunos bonitos efectos que una artista puede hacer con Photoshop, y yo ense�ar� como hacer lo mismo con GIMP. En su primer art�culo montaba una bonita escena con Daniel como protagonista. Probablemente, en nuestros primeros art�culos, nos concentraremos en c�mo construir� esta escena con Photoshop y GIMP. En este art�culo explica espec�ficamente c�mo usar GIMP para aislar a Daniel del resto del fondo de la imagen.

El Recortado

Gimp ofrece muchas formas de recortar partes espec�ficas de una imagen del resto de la escena. La forma en que Juan lo hizo puede ser realizada con GIMP usando herramientas similares, por tanto, primero veremos como usar GIMP de la misma forma.
Atenci�n:Debes tener buen pulso y un buen rat�n para hacer esto con eficacia �La pr�ctica hace maestros!
Primero, observa los cuadrados en la caja de herramientas de GIMP. All� hay una herramienta de selecci�n libre en la esquina de arriba a la derecha. Queremos usar esta herramienta primero. Activa la herramienta pulsando sobre ella con el rat�n y ya estamos preparados para empezar a recortar.
Por supuesto necesitamos la imagen de Daniel, as� que cargala. Deber�s hacer un zoom de la imagen para poder ver el corte m�s cerca. Esto se puede hacer llevando el rat�n a la ventana de la imagen para darle el foco y presionando tus teclas de m�s (+) y menos (-) en el teclado. Aunque el s�mbolo m�s es realmente SHIFT-igual, puedes simplemente presionar la tecla sin el SHIFT y GIMP sa�r� que quieres acercar la imagen. Por tanto puedes usar el m�s y el menos para conseguir el nivel de zoom m�s conveniente y redimensionar la ventana a tus preferencias para tener toda la imagen de Daniel a la vista. Si tienes la ventana de la imagen en el foco del rat�n, y pulsas el bot�n derecho del rat�n, aparecer� un peque�o men�. En �l hay una opcion llamada View. Si eliges View, se abrir� un sub-men� que ofrece operaciones como Zoom-In y Zoom-Out, pero tambi�n hay un men� bajo la opci�n de Zoom que permit� elegir el valor exacto de zoom. Yo eligo la opci�n 1:2 para hacer la selecci�n.
Una vez tenemos el aumento deseado y Daniel es completamente visible, queremos empezar a seleccionar. Aqu� es donde debemos tener una mano firme. Asegurat� que tienes seleccionada la herramienta Free Select, aprieta el bot�n izquierdo del rat�n y mueve el cursor alrededor de la silueta de Daniel. Mientras mueves el cursor del rat�n, el borde de la selecci�n que estas haciendo se crear�. Tan pronto como sueltes el bot�n izquierdo del rat�n, la regi�n de selecci�n se completar�. Una l�nea de selecci�n se dibujar� desde donde dejaste de apretar el bot�n hasta el principo del �rea seleccionada. Ve con cuidado y haz la selecci�n recorriendo completamente la imagen de Daniel, bordeando su graciosa cabecita y su pijama por fuera, y acabando donde empezaste. Cuando sueltes el bot�n, su imagen entera deber� estar repasada, y una l�nea de puntos animada nos ense�ar� el borde de la selecci�n.
En estos momentos, la regi�n de la imagen que est� seleccionada incluye todo lo que hay DENTRO de la l�nea de puntos animada. Nosotros queremos recortar todo menos la regi�n de dentro, por tando necesitamos "invertir" la selecci�n para seleccionarlo todo menos la imagen de Daniel. Esto es simple. Asegurat� de que tu rat�n est� sobre la regi�n de la imagen y presiona el bot�n derecho del rat�n. Selecciona el submen� Select y a continuaci�n la opci�n Invert. Observa que existe una secuencia de teclas para la opci�n Insert. Control-I es la secuencia para invertir la selecci�n. En vez de elegir la opci�n desde un men�, puedes usar la secuencia de teclas para hacer lo mismo. Por tanto haz lo que quieras para invertir la selecci�n. Despu�s de invertir, ver�s que la l�nea de puntos animada a�n est� alrededor de Daniel, pero tambi�s hay otra l�nea alrededor del per�metro de la imagen. Si no ves una, durante el proceso de acercamiento es posible que hayas hecho la imagen m�s grande que la ventana en la que est�s viendo la imagen, por tanto deber�s usar las barras de desplazamiento para desplazarte sobre la imagen. Una vez que tienes los dos conjuntos de l�neas de puntos animadas, sabr�s que todo lo que hay entre estas l�neas est� seleccionado. Afortunadamente todo entre las dos l�neas de puntos corresponde a toda la imagen excepto Daniel.
Una vez tenemos la selecci�n correcta, todo menos la imagen de Daniel, queremos recortarla. Sin embargo, antes de recortar, deber�amos difuminar la selecci�n para que el borde en el que se realiza el recorte no sea abrupto ni pixelado. Difuminandolo lo haremos m�s suave. Presiona el bot�n derecho para obtener nuestro men�, selecciona el submen� Select y a continuaci�n "Feather". La secuencia de teclas para hacer esto es Shift-Control-F. Despu�s de esto, la caja de di�logo de la selecci�n de difuminardo aparece y te permitir� elegir la cantidad de difuminado para la selecci�n. Puedes experimentar con esta cantidad para ver la que produce el mejor resultado. Yo us� el valor 5.

No podr�s ver el resultado hasta que limpies la selecci�n. Si no te gusta el resultado despu�s de limpiar la selecci�n puedes usar la opci�n Undo dos veces para restaurar la seleccion y el difuminado de la selecci�n. Desde aqu� puedes usar la opci�n de difuminado otra vez y elegir otra cantidad para difuminar. Para limpiar la selecci�n debes ir al men� con el bot�n derecho, elgir del submen� Edit y a continuaci�n Clear. Control-K es la secuencia de teclas para limpiar. Si no te gustan los resultados, puedes volver atr�s y jugar con la cantidad de difuminado usando el men�, la opci�n Edit y Undo. La secuencia de teclas para deshacer es Control-Z.

Despu�s de limpiar, debes tener una imagen con un recorte suave de Daniel. Como dije, debes tener una mano firme para hacer este trabajo, as� que la pr�ctica hace la perfecci�n.

El Enmascarado

Para aquellos de vosotros que no tenga�s una mano firme (lo cual me incluye a mi), existe otro m�todo, que prefiero, para recortar fondos de im�genes que pasar� a explicar ahora. Este m�todo incluye la caja de dialogo Layers/Channels (Capas/Canales).
Primero, queremos cargar la foto de Daniel. La imagen que tengo est� en formato JPEG, y GIMP carga los JPEGs en formato RGB truecolor. En el t�tulo de la ventana de la imagen especificar� qu� formato de la imagen es entre par�ntesis. en caso de que la imagen estuviera en alg�n otro formato, como GIF, GIMP lo cargar� como imagen de color indexado, por tanto debes convertirla a RGB para nuestros prop�sitos. Para convertir de color indexado a RGB, presiona el bot�n derecho en la ventana de la imagen y elige el submen� Image. En este submen� est�n las opciones RGB, Greyscale e Indexed. Elige el formato que quieras para convertirla...Para nuesta demo queremos RGB. Despu�s de hacer click es esta opci�n, nuestra imagen es convertida a RGB. Como el formato RGB es capaz de representar m�s colores, convertir de RGB a indexado y otra vez a RGB puede reducir la calidad de la imagen. Por tanto si empiezas en formato RGB, mantente en este formato si es posible.
Una vez que sabemos que la imagen est� en formato RGB, estamos preparados para hacer el recorte. Con el bot�n derecho en la ventana de la imagen elige el submen� Dialog. En este submen� selecciona la opci�n Layers and Channels (la abreviatura para esto es Control-L). La caja de di�logo Layers/Channels aparece y ya estamos preparados para empezar a aprender a usarla. Esta caja de di�logo nos permite editar las capas de la imagen y sus canales. Por ahora nos concentraremos en las capas.
Una imagen puede tener multiples capas en GIMP y podemos editar las capas independientemente unas de otras. Hasta ahora s�lo vemos una capa que tiene una peque�a versi�n de la imagen de Daniel. Tendr� un icono como un ojo a la izquierda y el t�tulo de la capa a la derecha. El t�tulo de la capa deber ser "Background" (fondo). El ojo est� aqu� para decirnos que la capa, actualmente, es visible en la ventana de la imagen. Si tenemos multiples capas, podemos hacer algunas visibles y otras no activando o desactivando el ojo de esa capa. Puedes activar y desactivar pulsando sobre el icono (o donde deber�a estar el icono si no hay ninguno) por ahora, como estamos trabajando con solo una capa, esto funcionar� para nosotros. Por ahora, trabajaremos solo con una capa, pero necesitaremos hacer operaciones en la capa que requieren la caja de di�logo de las capas.

Hasta ahora la imagen de Daniel debe estar en formato RGB. RGB, por supuesto, viene de Red-Green-Blue (Rojo-Verde-Azul). Cada pixel de la imagen tiene un valor separado para rojo, verde y azul, y estos valores combinados controlan el color del pixel correspondiente. Si desconoces esto, intenta encontrar un manual de teor�a del color. Lo que necesitamos es poner la imagen en un formato que tenga un valor adicional aparte del rojo, verde o azul. Este valor adicional se llama valor alpha. El valor alpha, o canal alpha, se puede usar para varias cosas, pero para nuestros prop�sitos lo usaremos como "valor de opacidad".

Cuanta m�s opacidad tenga un pixel, menos puedes ver a trav�s de ella. Si un pixel tiene opacidad 0, puedes ver completamente a trav�s de �l, no puedes ver el propio pixel. En la caja de di�logo Layers/Channels podr�s encotrar la barra de opacidad, y �sta controla la opacidad de la capa entera. Si la desplazas hacia la izquierda, el valor de opacidad baja y puedes ver a trav�s de la imagen. Este valor de opacidad controla el grado en el que se puede ver a trav�s de la imagen, o en otras palabras, c�mo es de transparente es la imagen. Lo que puedes hacer es crear varias capas en una imagen y tener una capa semitransparente para ver a su trav�s la siguiente capa. Esto se puede hacer para conseguir algunos bonitos efectos, pero no queremos usarlos ahora. Adem�s, GIMP nos muestra qu� parte de la imagen es transparente ense�andonos un "tablero de ajedrez" gris. Ver�is de lo que hablo cuando empez�is a trabajar con transparecias.

En vez de usar la barra de opacidad para hacer la capa transparente, s�lo queremos hacer transparente parte de la imagen, concretamente todo menos la imagen de Daniel. Para hacer esto, necesitamos darle a la imagen un cabal alpha. Para ello, ponemos el cursor del rat�n encima del t�tulo de la capa y presionamos el bot�n derecho. Esto nos sacar� un men� con algunas opciones. La opci�n que queremos es "Add Alpha Channel" (A�adir canal alpha). Despu�s de seleccionar esta opci�n, el canal alfa se a�adir� y ver�s que en el t�tulo de la imagen ahora pone (RGB-alpha).

Ahora podemos a�adir una "layer mask" (m�scara de capa) para que nos ayude con nuestro recorte. Una m�scara de capa nos permitir� enmascarar la parte de la imagen que no queremos. Queremos enmascararlo todo menos la imagen de Daniel. Podemos a�adir una m�scara con el bot�n derecho en el t�tulo de la capa y seleccionando la opci�n "Add Layer Mask". Despu�s de elegir esta opci�n, debes tener una caja de dialogo de "Add Mask Options". Esto nos permitir� elegir el valor inicial de la capa. Ahora mismo no sabr�s qu� elegir ni qu� efectos producir�, as� que elige White (Blanco) que es opacidad m�xima por ahora.
Despu�s de elegir el valor inicial de la caja de di�logos y darle al OK, ver�s que en la caja de di�logos Layers/Channels se ha creado una nueva imagen blanca y que est� entre la imagen original de Daniel y el t�tulo de la capa. �sta es la m�scara de la capa que acabamos de crear. Peresiona sobre la imagen de la m�scara para activarla. Si no pasa nada, prueba a presionar sobre la imagen de la capa a la derecha y ver�s un borde blanco pasar de la m�scara a la imagen. Esto nos dice que la capa de la imagen est� ahora activa, y ahora presionaremos en la capa de la m�scara para activarla.
Despu�s de activar la capa de la m�scara, puedes dibujar en ella para enmascarar la capa de imagen. Donde dibujes en la capa de m�scara con NEGRO, la capa de la imagen se volver� transparente. Donde dibujes con BLANCO la imagen ser� opaca. Usando diferentes valores de grises puedes hacer la capa semitransparente. Cuanto m�s oscuro sea el gris, m�s transparente se volver�. Tambi�n puedes dibujar en la capa de la m�scara con colores para enmascarar canales de colores espec�ficos, pero no necesitamos hacer esto por ahora. De momento trabajaremos con blanco y negor para enmascarar la imagen. Si miras debajo ver�s que en la caja de di�logo Layers/Channels estoy pintando la capa de m�scara negra y est� volviendo a la imagen transparente.
Ahora puedes usar cualquier brocha que quieras para dibujar alrededor de la imagen de Daniel en negro, y esto har� la imagen transparente donde dibujes en la capa de m�scara. Yo he usado la brocha Circle Fuzzy (07) 7x7 para dibujar cerca de Daniel y brochas m�s grandes para limpiar el resto. Me gusta m�s �ste m�todo porque si enmascaro algo que no quiero por accidente (porque mi mano no es muy firme) s�lo tengo que dibujar con blanco otra vez y la imagen reaparecer�. A la derecha est� mi emascaramiento final.
Ya tenemos nuestra m�scara, pero a�n tenemos que aplicarla para enmascarar la imagen. Esto se hace f�cilmente con la opci�n "Apply Layer Mask" (aplicar capa de m�scara) en el men� de la caja de di�logos Layers/Channels. Cuando elegimos esta opci�n del men�, aparecer� la caja de di�logo de la capa de m�scara. Puedes elegir aplicar la m�scara o simplemente descartarla si no la queremos m�s. Nosotros la queremos, as� que elegimos aplicar (apply), y la parte de la imagen que hemos enmascarado es ahora transparente. Ahora podemos crear capas adicionales bajo esta capa y podremos ver a trav�s de la parte transparente de esta capa. Podemos poner nuestro fondo y texto en capas por debajo de �sta, pero esto ser� para la pr�xima vez.

Traducido por Carlos Calzada Grau

 

For more information:
© 1998 Phillip Ross
This website is mantained by Miguel A Sepulveda.