por André Pascual <apascual(at)club-internet.fr>
Sobre o autor:
Originalmente um desenhador industrial, agora um professor de
produção, ensina CAD.
Os gráficos de computador, especialmente gráficos 3D é uma das suas
paix�es.
Traduzido para Português por:
Bruno Sousa <bruno(at)linuxfocus.org>
Conteúdo:
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QCAD: Desenho Técnico sobre o Linux
Abstrato:
O QCad é um sistema CAD 2D com o qual pode desenhar e
modificar plantas facilmente.
Notas Gerais
Uma "planta" é qualquer representação plana de um objecto real para
estudo ou para propósitos de produção. As dimens�es de cada elemento
(entidade) em que o desenho consiste, devem ser exactas não importando
a escala que é utilizada. Isto diferencia um programa CAD de um programa de
desenho vectorial como o Sketch, Illustrator, ou Corel Draw, aquele que é
mais ou menos fiel à representação da realidade. Com o CAD uma planta,
antes de tudo deve ser exacta. Isto é um contraste para as ilustraç�es
(Desenho) onde os aspectos estéticos de uma figura são mais relevantes.
Instalação do QCad
A versão utilizada para este artigo foi a qcad-1.4.x e está nos CD de aplicaç�es
das distribuiç�es da RedHat e Mandrake, como pacotes prontos. Outras
distribuiç�es certamente que têm pacotes semelhantes. Pode obter a nova
versão em http://www.qcad.org/.
O Qcad precisa da QT 2.2 como biblioteca GUI.
Um pouco de teoria
Antes de começar com o seu primeiro documento tem de compreender certos
conceitos e definiç�es CAD.
As entidades
Uma entidade é um elemento de layout que é "conhecido" pelo programa
pela sua forma (segmentos, arc...) pela suas características geométricas
de posição (vertical, tangente...), nas suas posiç�es de inicio e fim o que
determina a sua dimensão (ligação em intersecç�es, coordenadas, centro...)nos
seus atributos (cor, grossura, tipo de traço) e pela sua
"sociedade" com uma camada ("blue print").
Geralmente falando para construir uma entidade é necessário:
- definir a sua vista na camada de trabalho
- definir os atributos
- escolher a natureza: linha recta, segmento, círculo, elipse,
ponto, curva, traço, texto...
- indicar as condiç�es geométricas da construção: horizontal,
oblíqua, concêntrica, vertical...
- indicar as restriç�es
Resulta da construção de uma frase virtual mas exacta do tipo:
círculo de raio X a partir do centro passando através dos pontos de
fim de uma entidade que foi indicada por um clique direito, etc. Os
pontos têm de ser indicados por um clique esquerdo do rato perto dos pontos
desejados que têm de ser escolhidos entre aqueles que o sistema oferece.
Note-se que o conceito de fixação encontra-se algures com o nome de <snap>.
Por exemplo a frase linha recta horizontal que toca nas linhas de
fronteira de uma entidade é composta pelos seguintes menus e
sub-menus:
Note: Obtém o primeiro menu clicando com o botão direito em
"paper".
As camadas
Algures chamadas níveis, planos, "esboços fotográficos". As camadas
descrevem, de facto, uma pilha de virtual de películas. Cada película
contém uma parte do desenho, reconhecido como um todo se olhar para a pilha
por cima, graças à sua transparência. Uma camada pode ser movida na
película, removida( o que afecta somente a parte do desenho que contém),
bloqueada, ou tornada invisível. A camada onde trabalha é a única activa no
momento. As operaç�es que faz só afectam ela. Quando atribui atributos de
cor tipo de linhas ou a grossura das linhas então todas as entidades que
desenhar terão os valores atribuídos por omissão. Contudo pode mudar a cor
de uma entidade, que está numa camada vermelha, para azul através das suas
propriedades. Para um desenho complexo trabalhará numa camada após a outra
o que lhe permitirá definir um subconjunto visível ou invisível, imprimir
só uma peça, não modificar nada excepto isto.
As barras de estado
A barra de estado está localizada por debaixo da janela principal. Não
é específica de um programa CAD, contudo é essencial como um comando requer
várias sucessivas operaç�es numa ordem diferente, o programa mostra na
barra de estado as operaç�es que se devem seguir e o que espera de si e,
isto até ao fim. É assim, absolutamente necessário ler a informação que
é apresentada naquela barra de estado se não quiser correr o risco se a
sessão CAD terminar com uma declaração que isto é um programa
+-@-#!!.
Em CAD o resultado é preciso se o desenhador está a trabalhar
rigorosamente e sistematicamente.
Métodos de desenho
Existem diversos métodos de o fazer, pelo menos dois sendo excelentes.
Ambos utilizam o conceito de rascunho baseado em linhas rectas não
dimensionadas mas com posiç�es relativas precisas (distância de umas em
relação a outras). Estas linhas rectas, horizontais e verticais são
chamadas linhas de construção em DTM ou SolidWork e geométricas no
TSCadDraw.
O primeiro método consiste em definir um perfil baseada nestas
linhas rectas com pontos de suporte. O exercício que se seguirá no resto do
artigo demonstrará isto.
O segundo método consiste em definir um perfil ajustando as linhas a
intersecç�es adequadas. Para fazer isto com o QCad você tem fazer um
clique direito para obter novamente o menu principal e escolher
<edit><Trim two object> depois clique na linhas que deseja
reduzir (cortar) de seguida clique na linha onde a sua primeira linha
deverá terminar. Aqui estão três exemplos da edição de objectos:
Nesta figura bem como nas seguintes as caixas amarelas mostram as
funç�es seleccionadas, as notas de rodapé: não coloridas pelo QCad
e as setas azuis mostram os pontos de canto onde pode clicar. Com a função
<Trim objects> pode fazer ajustar um elemento em relação a outro. É importante
que clique primeiro primeiro (1) na parte que quer encaixar e depois
(2) na entidade que intersecta o primeiro. Para a função <Bevel>
é importante determinar os valores de X e Y dos limites antes, não importa
se está ajustado (trimmed) ou não e finalmente clique na entidade a ser
recortada. Os passos são os mesmos ao trabalhar com a função <Round>.
Deve-se também mencionar que o QCad tenta ser mais rápido que o utilizador
ou tenta ajudá-lo com a sua decisão, de facto quando uma função é activada
e necessita da selecção de uma segunda entidade para continuar, então o
QCad modifica a cor da entidade que está próximo do ponteiro e
indica-lhe que a pode seleccionar com um clique esquerdo do esquerdo do
rato. Trabalho do mesmo modo que os pontos de fixação que são coloridos a
vermelho. O clique do botão direito permite-lhe anular a operação e
permite-lhe voltar novamente ao menu principal. As figuras seguintes
mostram o resultado de vários ajustes:
Exemplo de aplicação
Para conhecer um programa não há nada melhor que o usar.
Tentemos desenhar um objecto que é inspirado no logotipo de SEV Marchal
o qual, normalmente, utilizo para os principiantes dos meus cursos de
controle numérico. Com o DMT 10 por Mécasoft ele pode ser desenhado
em menos de 5 minutos, com anotaç�es incluídas.
Como definir o formato de uma página
Isto não estritamente necessário para o exercício mas um desenho
técnico obedece a padr�es que definem, entre outras coisas, a vista e o
aspecto do formato (moldura e bloco dados) no qual são incluídos. Aqui
utilizo um formato que vem do DMT10 e transferido para o DXF, o único tipo
de ficheiro que o QCad pode ler e gerar o que por sua vez garante a
troca em duas direcç�es com todos os programas CAD no mundo. Logo que o
formato é carregado vê uma marca fora da zona de desenho com uma referência
de zero no meio da área. É recomendado remover camadas desnecessárias,
renomear aquelas que contém o formato da moldura e adicionar aqueles que
são descritos nos parágrafos seguintes.
Administrando as camadas
Ao clicar no ícone que representa várias páginas em pilha abre uma side
window chamada "Layer List". O "esboço fotográfico" seleccionado torna-se o "esboço
fotográfico" activo, aparecendo com brilho mais intenso. O olho perto
do nome da camada permite-o tornar-se visível ou invisível. O olho aberto à
direitíssima da janela da lista das camadas torna todas as camadas visíveis
enquanto que um olho fechado as torna invisíveis. O sinal mais adiciona uma
camada à lista, o menos elimina a camada seleccionada, o símbolo REN
permite renomear a camada seleccionada e o lixo pode apagar todas as
camadas vazias, Agora precisamos de uma camada >Formato A4< que
contenha a moldura, uma camada <Trait> que contenha o desenho da
vista de frente e uma camada <Annotation> que contenha as anotaç�es
do desenho.
Definindo um referência vertical
Esta linha recta passa na origem (zero) e permite a construção de
eixos-X paralelos. O nosso desenho será simétrico em relação a esta linha.
Primeiro activa a camada <Trait>; depois escolha um tipo de largura
contínuo com uma grossura de 1 e a cor vermelha (ponto 5) depois constrói a
"frase" <straight line><vertical(1)><passing
through absolute coordinates(2)> <enter 0,0(3)> <click
left(4)>
Construindo uma paralela a 60
Se necessário pode remover os menus através de vários cliques direitos
do rato e construa o seguinte: <straight line>< Create
parallels><enter 60> e aproxime as marcas de posição da
referência da linha recta. Ela tornar-se-á cinzenta à volta e segundo a
posição do ponteiro o QCad sugere-lhe para construir a paralela quer
para a esquerda ou para a direita da referência. Posicione o ponteiro
suavemente para a direita e faça um clique com o botão direito do rato. Uma
linha recta em cinzento é criada.
Construa as outras linhas rectas
Muitas das funç�es do QCad são repetitivas, ou seja estão
activas até que sejam substituídas por outras. Por isso
<straight line><Create parallel><Distance of > ainda
está activado. Basta substituir o valor 60 por 50 (Vertical 2) e clicar e
depois substituir o valor 50 por 25 (Vertical 3) e depois clicar. Prossiga
com isto para as linhas horizontais que são definidas com consideração à
referência em 0 (Horizontal 4). Desenhe as horizontais (5) e (5') com
distância 60, e depois (6) com distância 30 e finalmente (7) com distância
40.
Construa a parte esquerda do logo
Para a construção assentamos nas linhas rectas que acabámos de
desenhar. Tem de voltar novamente ao menu principal com um clique direito
do rato e escolha <lines><multiple lines (botão:
create lines)>< passando através da intersecção (Snap
automatically to..)>. A partir deste momento quando posicionamos o
ponteiro perto da intersecção da linha rectas será marcada com um círculo
vermelho. Quando este intersecção for adequada como o princípio de um
segmento de caracter, então faça um clique esquerdo, mova-se para a próxima
intersecção e faça um clique esquerdo do rato, novamente. O segmento é
desenhado. Mas como a função é modal este último ponto que é o fim do
segmento que acabámos de desenhar, é, ao mesmo tempo o princípio do próximo
segmento. Isto permite o desenho dos contornos fechados. Se não precisa
dele para um segmento adicional um clique direito interromperá a função
activa mas não a desactiva. Então para esta metade do perfil seleccione um
linha do tipo contínuo, grossura 2 e cor azul com no ponto 1 na figura
Qcad10 (abaixo). Depois clique em 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e finalmente um
clique direito do rato. A parte esquerda do perfil está pronta. Fácil!
Editando o resultado
A edição é uma modificação de algo existente. Para adicionar um
ajustamento ou uma chanfradura a um perfil desenhado ou apagar um segmento,
isto são modificaç�es. Quaisquer que sejam as alteraç�es a fazer existe uma
aproximação geral. Primeiro você selecciona a função <Edit (1)> a
qual abre um sub-menu de todas as possíveis modificaç�es. Selecciona a
função desejado, por exemplo <delete objects(2)>, a qual abre um
sub-menu para selecção: contorno, todas as entidades, elementos de
identificação simples... Isto permite-lhe escolher as bordas da
modificação. Se escolher, por exemplo <Tag single
element(3)> desenhe o elemento (4) e tome conhecimento da acção
através de um clique direito do rato no ícone da seta (5) e depois o
elemento escolhido é eliminado. Note que a função <(un-)tag single element;> é
uma báscula, se clicar num elemento então é seleccionado, outro clique e é
deseleccionado. Isto permite remover certos elementos de uma selecção
global.
Ajustando a base da orelha
Voltando atrás ao menu principal apagámos a linha recta construída na
figura QCad12 (abaixo) e escolhemos
<Edit><Round><Radius 10> <trimming> Determinamos
as entidades para reduzir, depois movemos o ponteiro perto do
ajustamento/ligação que tem de ser feito. O Qcad sugere depois
soluç�es possíveis (raio 10). Se um ponto de ajuste é sugerido um clique com
o botão direito mantém a ligação/ajuste e reduz a linha.
Para construir a parte espelhada do perfil
Com metade do perfil existente não faria sentido desenhar outro, por
isso basta duplicar o primeiro simetricamente para obter um perfil
completo. Escolhemos <Edit><mirror objects><Tag Range><Point
(Snap to nothing)> e desenhe uma janela com cerca de metade do perfil (a
moldura a amarelo na figura QCad13). O perfil é seleccionado: e torna-se
vermelho. Fazemos um clique com o botão direito do rato: voltamos atrás ao
sub-menu seleccionado. Certificamos clicando no ícone da seta. Voltamos
novamente ao sub-menu de fixação: escolhemos <Extremity (Snap to
endpoints)> e determinamos os pontos 1 e 2 como mostrado na figura QCad13. Uma
caixa de diálogo "MirroR" aparece. Se digitar um valor 0 metade do perfil é
movido, se der um valor de 1 é duplicado. por isso tem de dar um valor de 1
e clicar <Ok>. E o perfil está pronto.
Desenhando os olhos
Utilizando o que já vimos podemos desenhar o olho esquerdo através das
linhas de construção horizontais e verticais (ponto 1).
Depois desenha o perfil baseando-se nas linhas rectas construindo um
polígono. Reduz-lo com um raio 5 (cruzes verdes) e um raio 25 (cruz
magenta, pontos 2 e 3); finalmente apaga alinha de construção e duplica o
olho esquerdo espelhando-o para a direita (ponto 4). Todos os comandos
necessários para esta operação já foram explicados acima.
Adicionando dimens�es
As anotaç�es não são o forte do QCad: é impossível dar
tolerâncias ou escrever em qualquer lado a não ser no meio das linhas que
indicam as dimens�es. A consequência deste último ponto é que o tamanho dos
caracteres é alterado dependendo do espaço disponível entre dois pontos de
referência. Isto confere ao desenho no seu todo um aspecto estranho. Bem,
não importa como está, para fazer anotaç�es você tem de: posicionar-se na
camada das anotaç�es, escolher um atributo das linhas de ajuste,
especialmente uma grossura de 1 e uma cor diferente das outras linhas,
única se possível. Nas isto não é obrigatório. Seleccione <Annotation (Sub-menu
dimensions)><Digite a anotação horizontal ou vertical ou raio...><Endpoints para
determinar as linhas de construção ou uma certa intersecção (Snap manually
to..)>< Point (Snap to nothing) para posicionar a dimensão> Para
se alterar de um modo de fixação para outro você pode utilizar teclas de
atalho: F para <point>, E para <Extremity>, X para <
automatic intersections> etc. Os pontos A, B e C (imagem abaixo) são
difíceis de anotar com uma dimensão.
Uma vista de secção (cortar): preparação
A representação de um objecto em 2D torna necessário ordenar várias
vistas segundo certas normas de desenhos mesmo que seja somente para
mostrar a grossura de um objecto. O nosso desenho representa um objecto de
20mm de grossura trabalhado numa profundidade de 5mm. Para dizer que isto
não é suficientemente explícito adicionar uma vista de secção torna-se
necessária. Para fazer isto: Torne a camada <Annotation> invisível
com um duplo clique no ícone do olho aberto. Adicione uma camada
<cross section> com a opção + no menu de administração da camada.
Segundo a norma um corte de secção é indicado por uma linha com pontos e
hifens. Active isto como o atributo de estilo e desenhe uma linha de
comprimento 1 entre os olhos do seu logo
(<straight line><Polyline><snap to grid points>).
Esboçe a vista de secção
Em desenho industrial com lápis e papel ou com CAD deve haver sempre
uma correspondência entre as vistas. A vista de secção é uma projecção ao
longo da linha que indica o corte da secção através do objecto.
Desenho e normalização da vista de secção
Utilizamos novamente linhas rectas de construção para desenhar o perfil
de secção com um polígono (figura QCad18, abaixo). Modifique as
propriedades das linhas para a "normalização" (hatch) (2). Seleccione <Create
hatchings(3)> <Tag range> <Passando através do Ponto
(Snap to nothing)> e desenhe um quadrado à volta da vista de secção
para seleccionar a área (4). Confirme (5). A caixa de diálogo
"Create hatchings" aparece. Escolhemos um parâmetro de normalização(6).
Premimos OK (7) e a vista normalizada(8) está pronta.
E finalmente o fim
A vista de secção como está aqui representada é, segundo as regras de
desenho industrial, uma projecção. Visto que obtemos esta vista cortando
virtualmente o nosso perfil pela altura dos olhos temos de indicar a
profundidade dos olhos. Adiciona isto como se segue
<Straight polyline line (button line)><create lines>
Agora o desenho está pronto. Somente a moldura do nosso papel (bloco de
dados) tem de ser preenchida com texto. Deixo isso para descobrir a função
< text function>.
Conclusão
As aplicaç�es CAD para Linux sob a GPL não são numerosas. É assim
apropriado honrar os autores do QCad e agradecer-lhes pela aplicação
útil que dão à comunidade. Mesmo que pense, não substitui aplicaç�es
industriais do tipo de Cadkey, AutoCad ou DMT, permanece um bom utilitário
educacional r um utilitário para desenhos não muito complexos. Podemos
regatear a fraqueza das funç�es de anotaç�es, a ausência de funç�es de
cobertura/tracejado/limitação (rugosidades, tolerâncias geométricas, vistas
de secç�es) e a limitação numérica das condiç�es do limite geométrico. Mas
pode felicitar os autores pela facilidade de manuseamento, pela simples e
conveniente interface de utilizador, pelo poder das funç�es de normalização
(hatching) ligação/redução, pela escolha do formato DXF e não um formato
proprietário. E possivelmente, bem como por outras muitas coisas boas que
ainda não descobri no QCad.
O QCad tem um sistema de ajuda mas a documentação é Inglesa e
permanece, por isso, totalmente obscura para mim. Isto prova o quão fácil é
o manuseamento do QCad. Eu descobri tudo ao brincar um pouco com o
programa.
Tendo dito isto, as ópticas do CAD tem alterado dramaticamente nos
anos recentes. Já é menos uma questão para produzir desenhos 2D que
representem objectos a três dimens�es. Mas sim trabalhar um modelo 3D
completamente em forma e dimensão com a ajuda de utilitários de elevada
performance e modelos de volumes. O programa gera automaticamente planos,
anotaç�es e listas para máquinas controladas numericamente. Estes programas
são ProEngineer, SoldConcept, Catia, Solid Edge or Think3D.... Quando é que
estarão disponíveis para Linux? De momento temos o QCad e o CAM Expert,
o seu irmão comercial, equipado com CAD a duas dimens�es e velhos produtos
MS-DOS com o DMT10 da Mécsoft o qual corre perfeitamente na emulação
dos sob o Linux como pode ver pela última captura de ecrã (abaixo).
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