��� �������� �������� �� ��������� ������: English Castellano Deutsch Francais Russian Turkce |
����� Antonio Castro �� ������: � �ޣ��� � ���� ����������� �������� � ���������� ��������� ������. ����� ����, � ����� ��������� ������ �� ���������� �������� �� ���������� �����������������. ����������:
|
������:
� ���� ������ �� ������, ��� ������������ ��������. � ������ ��� ��� ���� ������� � ���������� ������� (I, II, III).
����� �� ������� ������ � Povray ����� ������� ��� ��������� ����:
�� ��� ������ �������� ���������������� Povray, ����� ������������ �������� ������ � ��������� ������� ������������, �� ���� �ݣ ������....
|
������ �������� ���� ������� ��� ����������� ��������� ������ ������������� �������. �� ����� ������� �£������� ���������� �������, �������������� � ����������� �������.
����� ��������, ��� ������� �£�������� �������� ���������� ����� ������. � ������� ������� ������� ����� ������� ����� �ӣ. ���-�� ����� ������������ ���� � ������ ������������ �������� ��������� ���-�� ������, �� ���� ���� ������� �� ���� ��� ������� ����������, ������� ������������� �������� � Povray . �� ����� ����������� ��������� ��������, ������������� ������, ���� �������������� � ��� ����� ...
�� ���������� �������� �������������. ��� �������� �������������� ��� �������� �����, � ����� ��� pov-����� ����� ���� �������� ����� � ������� tar.gz
������ �� ������ ��������� ������� � ������ �����.
|
��������� �������� ����� |
---|
#declare Papel = object { box { <0,0,0,> <1,1,1> } texture { pigment{ image_map { gif "gifs/hoja.gif" } } finish { ambient 0.4 diffuse 0.6 } } rotate x*90 scale <12, 0.001, 20> |
������ ������������� Disquete.inc |
#declare TamDisquete = 5; #declare PortadaDisquete = "gifs/disquete1.gif" #include "Disquete.inc" object { Disquete rotate x*90 translate <80, -10, 147> } |
Disquete.inc |
#declare Epsil = 0.0001; #declare Disquete = object { box { <0, 0, 0> <1,1,1> texture { pigment{ image_map { gif PortadaDisquete once } } } translate <-0.5,-0.5,-0.5> } //������ ���� � ������� � <0,0,0> translate <-0.5, -0.5, -0.5> scale <TamDisquete,TamDisquete, TamDisquete/10 > } // end 'Disquete.inc'; |
������ ������������� Libro.inc |
#declare LargoLibro = 20; #declare AnchoLibro = 12; #declare GruesoLibro = 3.5; #declare PortadaLibro = "scan_gif/bookp2.gif" #declare LomoLibro = "scan_gif/bookl2.gif" |
Libro.inc |
#declare Epsil = 0.0001; #declare TextureLibro = texture { pigment { gradient z color_map { [0.0 colour White ] [0.1 colour Gray90 ] [0.2 colour White ] [0.3 colour Gray95 ] [0.4 colour White ] [0.5 colour Gray80 ] [0.6 colour White ] [0.6 colour Gray95 ] [0.8 colour White ] [0.9 colour Gray90 ] [1.0 colour Gray85 ] } // end colourmap; } // end pigment; finish { ambient 0.3 diffuse 0.7 } scale <1, 1, 0.3> } // end Texture; #declare Libro = object { union { box { <0, 0, 0> <1,1,1> texture { TextureLibro } translate <-0.5, -0.5, -0.5> } // Portada del libro; box { <0,0, 0> <1, 1, 1> texture { pigment{ image_map { gif PortadaLibro once } } } translate <-0.5, -0.5, -0.5> scale <1-Epsil, 1-Epsil, 1+Epsil> } // end box; // Lomo del libro; box { <0,0,0 > <1 ,1 ,1 > texture { pigment{ image_map { gif LomoLibro once } } } translate <-0.5, -0.5, -0.5> scale <1-Epsil, 1-Epsil, 1+Epsil> rotate y*90 } // end box; } // end union translate <-0.5, -0.5, -0.5> // Centrar el cubo en <0,0,0>; scale <AnchoLibro,LargoLibro, GruesoLibro> } // end 'Libro.inc'; |
� ���� ������� �� ��������� � ������� ����� �������� ��� �£�������� ����� ����� �������� �������. � ����� ����� ���� ������ ����� ����������� ��������, �� ��������� �������. ������� ��� ��������� �������, ��� ��� ��� ����� ������� ��������� �����������.
� ����� ������� �� ����� ������������ ������ ���� �������� ��� �£�������� � ��������� ��� ������� ��������. ��� ���� �� ����� ������������ ���� �������� ��� ������� ������� � ������ ��� ��������, � ����� �������� �������� ������� �� ���� ��������.
��� ����� ������ ��� ������������� ���������� ���. �������� ������������ �� ������, � �� �����. �� ��������� ��� �� 90 �������� ������ ��� x ��� ����, ����� �������� ���� ��ף����� �����, � ����� ���� �� ���������� ���������. �� ����� ���������� ������� �����.
������ ����� ���� ��������� � �������������� ��������� include. ���������� ���������������� ��������, ������� �� ����� ������������ ��� ��������� ��� ����, ����� ������ ������� ������� � ţ ���.
����� �� ������ ������ ������� "Disquete.inc"
������� ������� ����� ������� �����, ��� ��� ���������� ������ ����������.
��� �������� ����������� ����� �� ���������� ��������.
�� �������� �����, ��� ���� �� ��� ���� ���������� ����� � ������� � <0,0,0> � ������������ ���������. ��� ����� ����� ��������� ��������� �������� � ������� �������, ������� ����� �������� ����� �����. �������� � ������� ������� ����� ��������� ��� �������, �� ������ ������� �� ����� �������.
|
�� ���������� Epsil ��� ������ ���������� ��������� ��� ����, ����� �� ���� ������ ������������� �����. � �� �� ����� �� ������ ���� ���������� �������, ����� �� ��������� � ������� �� ���� ��� �������� �������� �� ������� ������������, ������� �������� ���� � ���� ���������.
����� �� ������ include ���� ������������ ��� ����. �� ������������� �������� ������ ��������������� ����� ����� ������, ������� �������� �� ��������� ����� ��������, ����� ��� ������ ������� ��� ����������.
���� �� ������ ��������� ��������� � ���������. ��� ������������ ������ �����������, � �� ����� ������������ �� ��� ��������� ������ �������� �� ����������. �� ���������� �������� ��� ������� ��� ��������� ���������� ��������� � ��������� ������ �������. ����� ������� ������ ������� �������� �� ��������.
|
������ ��� ������ ���������� ������, � �������� �� ������ �������� �ݣ ���� ���������� � ������ ������ ������ ����. ��� ��� �������� � ���� ��� ���� �������. ��� ������, ��� ��� �������� �� ������������, ��� ���� � ������ ����� ���������� ����������� �����������. ���������� �������������� ����� ������� �� ������ ���������. ��� ���������, ��� ��� ��������, ��� ������ � ���� ���������� ����������� ��������� ��-�� �������� ������������� �����������.
������� ���� ���� ����������� ������, ��� ��� ��� ������� ������������ ���������� ���� (���������, ������� � ���������� �����) �� ��� �� ��� ����� ��� ���� ������, ������ ������, ��� �� ������������ �� �� �������, ��� � ��� �������. ��� ������ ����� ������� ������.
������ � ��� ���� ����������� ������ ����� ���������� ���������������� Povray � ����������. ����� ����� ���� ������� ������������ ��������� ���������� � ���������� �������� ������.
��� ��� ��� ����� ������������ �������� �� ��� ������� �����, �� �� ������ �������� �� 45 �������� ������������ ��� y. ��� ����� �������� � ��������� ���������, �� ��� ����� �� �������������� ������������� �������.
������ ����� ������� � ������ �������� �����.
���� ������ ����� ���������, ��� ������� �� ������ ������. � ������ ������� �� ������������� ����, �� �������� �������� ����� � ��� ����������� ���.'map_type 1' ��������� �� ������ � ��������� �� ������. ����� ������� �������� ���������� ��������� ������ �� �������� Povray.����� �� ������������ 'DMFDarkOak'.
�������� �� ��, ��� ������ ������ �� ������� ���� ��������� ����������, � ����� ������� �� ��� ������. ��� �� �����, ��� �� �ӣ �����, � ����� ������� �� �������� ����� �������.
�ӣ ��� ����� ������� � ������ �������� � ����� ������.
|
����� ���������� � ������ �������� ���� �����, ����� ��� ������ ��� ����������, ���������, ��� � ����. �� ��� ������ ����� �������, ����� ����, ��� ��� ����� �� ������������ �������� ������� ţ ������� � ������������� ����� ���, ����� ���� �������� ������������.
����� ����, ��� �������� ����� ���������, ������ ����� ��������� � ���� � ����������� ��������� ��������� ���������. �� ������������ ����� ��������� ����� ������� � ������.
����� ������� ����� ����� � ������� ����� �������� �� ��������.
� ����� ������ �� ������������� ������ ������� �����.
������������� ������� Estudio.pov | |
---|---|
//////////////////////////////////////////// // // Autor: Antonio Castro Snurmacher // //////////////////////////////////////////// #include "colors.inc" #include "textures.inc" #include "glass.inc" #declare Plastico = finish { ambient 0.4 diffuse 0.45 reflection 0.15 phong 0.3 phong_size 20 } #declare Camera_pl_general = camera { location <0,45, -20> look_at <80, -20, 200> angle 20 } #declare Camera_detalle_vaso = camera { location <0,45, -20> look_at <97,-6, 170> angle 3.2 } #declare Camera_detalle_botella = camera { location <0,45, -20> look_at <45,0, 190> angle 8 } #declare Camera_detalle_papel = camera { location <0,45, -20> look_at < 85, -10, 145> angle 10 } //camera { Camera_detalle_botella } //camera { Camera_detalle_vaso } //camera { Camera_detalle_papel } camera { Camera_pl_general } // Fuente de luz blanca en el techo light_source { <0, 40, 90> color White } // Fuente de luz tenue de mesa light_source { <0, 40, 190> color White spotlight radius 8 falloff 12 tightness 10 point_at // < 70, -10, 160> < 65, -10, 155> } #declare Cubilete = object { intersection { cylinder { <0,0,0> <0,6,0> 2 } cylinder { <0,1,0> <0,6.5,0> 1.9 inverse } } } #declare GloboTierra = object { union{ union{ sphere { <0,0,0> 1 texture { pigment{ image_map { gif "gifs/geoideok.gif" map_type 1 // Esfera } } finish { Plastico } } interior{ I_Glass} //rotate y*25 rotate y*-25 } cylinder { <0,-1.28, 0> <0, 1.28, 0> 0.1 texture { Bronze_Metal } interior{ I_Glass} } intersection { sphere { <0,0,0> 1.28 } box { <0,-1.5,-0.06> <1.5, 1.5, 0.06> } sphere { <0,0,0> 1.1 inverse } texture { Bronze_Metal } interior{ I_Glass} } rotate z*-20 } union{ // pie cylinder { <0, -1.1, 0> <0, -1.8, 0> 0.15 texture { Bronze_Metal } interior{ I_Glass} } cone { <0, -1.8, 0> 1 <0, -1.6, 0> 0.7 texture { pigment { DMFDarkOak } scale <0.3, 0.3, 0.3> } interior{ I_Glass} } } } translate <0, 1, 0> scale <7,7,7> } #declare VasoAgua = object { intersection { cone { <0, 0, 0> 2.5 <0,7,0> 2.9 } cone { <0, 4, 0> 2.45 <0,7.5,0> 2.8 inverse } } texture { Glass2 normal { bump_map { gif "gifs/vaso_norm.gif" map_type 2 // Clindro bump_size 0.5 } } scale <7,7,7> } interior{ I_Glass} } #declare BotellaAgua = object { union { intersection { merge { cylinder { < 0, 18.1, 0> < 0, 20 , 0> 0.9 } cone { < 0, 14 , 0> 2.9 < 0, 18.1, 0> 0.9 } sphere { < 0, 12.5, 0> 3.3 } cylinder { < 0, 0 , 0> < 0, 12 , 0> 3.2 } } merge { cylinder { < 0, 18 , 0> < 0, 20.1, 0> 0.8 } cone { < 0, 13.9, 0> 2.8 < 0, 18.0, 0> 0.8 } sphere { < 0, 12.4, 0> 3.2 } cylinder { < 0, 6 , 0> < 0, 12.5, 0> 3.1 } inverse } texture { Glass2 normal { bump_map { gif "gifs/botella_norm.gif" map_type 2 // Clindro bump_size 1 } } scale <15, 15, 15> } interior{ I_Glass} } |
cylinder { < 0, 20, 0> < 0, 19, 0> 1.1 // Tapon texture { pigment {Blue} finish { Plastico } } // fin Tapon interior{ I_Glass} } } } #declare Papel = object { box { <0,0,0,> <1,1,1> } texture { pigment{ image_map { gif "gifs/hoja.gif" } } finish { ambient 0.4 diffuse 0.6 } } interior{ I_Glass} rotate x*90 scale <12, 0.001, 20> } #declare RadLapiz = 0.3; #declare Lapiz = object { union { cylinder { <0,0,0> <0,7.5,0> RadLapiz texture { pigment { DMFDarkOak }} interior{ I_Glass} } cylinder { <0,7.5,0> <0,8.5,0> RadLapiz texture { Gold_Metal } } cone { <0,0,0>RadLapiz <0,-0.8,0> 0.1 texture { pigment { White_Wood } } interior{ I_Glass} } cone { <0,-0.8,0> 0.1 <0,-1, 0> 0 texture { pigment { Black } } interior{ I_Glass} } } } #declare Paredes = object { box { <-100,-50, -50> <100,80, 200> } texture { pigment{ image_map { gif "gifs/gotelet.gif" } } finish { ambient 0.3 diffuse 0.6 } rotate y*45 scale <5, 7, 5> } interior{ I_Glass} } #declare TextuSuelo = texture { pigment { checker color Black color Blue} } #declare Suelo = object { plane { y, -49.9 } texture { PinkAlabaster } interior{ I_Glass} } #declare Mesa = object { union { box { < -80, -10.001, 140> < 100, -13 , 200> } box { < -79, -50, 141> < -75, -10, 145> } box { < 99, -50, 199> < 95, -10, 195> } box { < -79, -50, 199> < -75, -10, 195> } box { < 99, -50, 141> < 95, -10, 145> } } texture { EMBWood1 rotate y*90 rotate x*90 scale <5,5,5> finish { ambient 0.1 diffuse 0.1 specular 1 reflection 0.2 roughness .1 } } interior{ I_Glass} } object {GloboTierra translate <90, -4, 190> } object { Paredes } object { Suelo } object { Mesa } object { Lapiz rotate z*10 translate < 70, -10, 165> } object { Cubilete translate < 70, -10, 165> texture { pigment { White_Wood } } interior{ I_Glass} } object { VasoAgua translate <97,-10, 170> } object { BotellaAgua translate <45,-10, 190> } object { Lapiz rotate z*90 translate < 80, -10+(RadLapiz/2), 155> } object { Papel rotate y *-30 translate < 85, -10, 145> } // ***** Libro LinuxBible ***** #declare LargoLibro = 20; #declare AnchoLibro = 12; #declare GruesoLibro = 4.5; #declare PortadaLibro = "gifs/bookp2.gif" #declare LomoLibro = "gifs/bookl2.gif" #include "Libro.inc" object { Libro rotate x*90 rotate y *-60 translate <36, -10, 165> } // ***** Varios Libros ***** #declare LargoLibro = 20; #declare AnchoLibro = 12; #declare GruesoLibro = 13; #declare PortadaLibro = "gifs/bookp1.gif" #declare LomoLibro = "gifs/bookls1.gif" #include "Libro.inc" object { Libro rotate x*90 rotate y *-90 translate <55, -10, 195> } #declare TamDisquete = 5; #declare PortadaDisquete = "gifs/disquete1.gif" #include "Disquete.inc" object { Disquete rotate x*90 translate <80, -10, 147> } #declare TamDisquete = 5 ; #declare PortadaDisquete = "gifs/disquete2.gif" #include "Disquete.inc" object { Disquete rotate x*90 rotate y*30 translate <90, -10, 165> } // vim: set sw=2 ts=2 et : |
|
Webpages maintained by the LinuxFocus Editor team
© Antonio Castro, FDL LinuxFocus.org Click here to report a fault or send a comment to LinuxFocus |
Translation information:
|
2001-08-23, generated by lfparser version 2.17