taraf�ndan Yves Ceccone
Yazar hakk�nda:
Was a photographer, changed to infographics, and never dropped
the mouse since.
��erik:
|
Gimp'in ara�lar� : se�imler ve renk ayarlamalar�
�eviri : Abd�lkerim �apar
�zet:
Gimp g�r�nt� yaratmak ve i�lemek i�in �ok g��l�
bir programd�r. Program�n baz� �zellikleri, bu yaz�da
anlatilaca�� gibi, resim �zerinde se�im yapmaya yarar.
Bu se�imler, resmin geri kalan�ndan ba��ms�z olarak g�r�nt�n�n
belirli yerlerini de�i�tirmek i�in izole etmek i�in kullan�l�r.
Se�ili b�lgede kopyalama, ta��ma,yerde�i�tirme veya filtreleme yapabilir,
b�lgenin renk/kontrast/parlakl�k �zelliklerini de�i�tirebilir hatta efekt uygulayabilirsiniz.
Daha bir�ok olana��n�z var.
Renk d�zeltmeleri yaparken d�zltmeyi nas�l yapt���n�za dikkat etmeniz gerekir.
E�er do�al bir g�r�n�� istiyorsan�z (tabii ki bu do�all�k anlay���n�za ba�l�), iyi bir
d�zeltme fark edilmemeli.
Bu yaz� Gimp' in se�im �zelliklerini ve se�ili yerleri kullanman�n farkl� yollar�n� anlatmaktad�r,
ayr�ca renk d�zeltme �zellikleri hakk�nda k�sa bir tan�t�m da mevcut.
Bu toolbar Gimp 1.0.4 versiyonu i�in.
Ama ben kesinlikle yak�nlarda geli�tirilen s�r�m� �neriyorum, ��nk� yeni �zelliklere sahip.
�rne�in Gimp 1.1.9 (Bendeki RedHat 6.0 da sorunsuz �al���yor.) 6 ekstra �zelli�e sahip,
'feather' arac� i�in yeni �zellikleri ve 'zoom' yaparken yeni bir gezinti sistemi var, ...
Dikd�rtgensel ve elliptik/dairesel se�im
ara�lar�.
Bu iki arac�n kullan�lmas� da �ok kolay, ve simge �zerine �ift t�klayarak
baz� �zelliklerini (yuvarlak k��eler gibi) de�i�tirebilirsiniz.
M�kemmel bir yuvarlak se�im i�in elliptik arac�n� se�in ve "shift"
tu�una bas�l� tutarak se�iminizi yap�n.
Lasso(Kement), elle �izilmi� b�lge se�imi i�indir. Se�enekleri:
�rt��me-�nle ve yum�at.
Fuzzy selection arac�, s�rekli b�lgeleri se�mek i�indir.
Bu ara�, sadece se�ilecek b�lgeler d�zg�n �ekillere sahip ise
kesin sonu� verir, ve kaba se�imleri "shift" ve "ctrl"
tu�lar�yla yapmak kullan��l� olabilir. Bu kaba se�imler ba�ka ara�lar
yard�m�yla da yap�labilir.
Feather arac� se�imlerinizi tan�mlamak i�in b�zier e�rilerini
kullan�r. Bu arac� do�ru kullanmak biraz zaman al�r. Bir nesnenin �evritlerini
bir iz yard�m�yla bulmaya ve bu izi bir se�ime d�n��t�rmeye yarar.
Bu izi saklayabilir ya da haz�rdaki se�imi bir ize d�n��t�rebilirsiniz.
Intelligent scissors, bu ara� elle �izilmi� bir se�imden ba�layarak
se�mek istedi�iniz b�lgeyi "tahmin" eder. Kullan�lmas� zor bir ara�, ve 1.1.9
s�r�m�nde de�i�mi� gibi g�r�n�yor, art�k manyetik olarak se�mek istedi�iniz
�ekle yap���yor.
"Renk"' e g�re se�im, bu �zellik renk de�erlerine ba�l� olarak
se�im yapman�z� sa�lar, b�ylece se�ilen renkleri birbirinden ��karabilir,
ekleyebilir ya da yerde�i�tirebilirsiniz.
Ve son olarak inan�lmaz bir ara�: Maske modu,ilk olarak 1.1.8
(globalle�tirilmi� bir versiyon) s�r�m�nde vard�. E�er bir se�im maske
modundaysa, b�lgenin �eklini f�r�a ya da kalemle de�i�tirebilirsiniz.
Siyah ya da beyazdan herhangi birini boyama rengi olarak kullanarak
se�iminize serbest�e tekrar ula�abilirsiniz. Ayn� se�im i�erisinde
farkl� ara�lar kullanabilir (�rne�in �nce kalem sonra yum�ak ayarda f�r�a)
b�ylece mesela bir nesnenin sadece g�lgesini se�ebilirsiniz...
Ara�lar ve se�imler i�in genel kurallar
- "ctrl + i" komutu (ya da
selection -> invert men�s�) ile se�imi tersine �evirebilirsiniz.
- Bir se�imi aktif durumdayken bile g�r�nmez yapabilirsiniz,
b�ylece noktali �izgiler sizi ��lg�na �evirmez ve resminize
konsantre olabilirsiniz.Bunun i�in "ctrl+t" komutunu kulan�n�n
- Se�imi daraltmak i�in: ctrl tu�una bas�l� tutup
herhangi bir �izim arac�n� kullanarak g�r�nt�den kald�raca��n�z
b�lgeyi tan�mlay�n. Bu tan�ml� b�lge ilk g�r�nr�den kald�r�lacakt�r.
- Ayn� �ekilde "shift" tu�una bas�l� tutarak da
se�ime ekleme yapabilirsiniz. (iki y�ntem de fuzzy se�im arac�yla
�al���r)
- "ctrl + shift + a" komutuyla b�t�n se�imleri
geri �evirebilirsiniz.
- "alt" tu�una basarak bir se�imi kald�rabilirsiniz,
aksi takdirde resmi kesmi� olursunuz.
- Bir se�im �zerinde d�zeltme, geni�letme, daraltme,
yum�atma, yeniden tan�mlama,... yapabilirsiniz.
- "channels" panelinden belirli bir se�imi kaydedebilirsiniz.
Bu, b�t�n se�im i�lerini bitirmeden istedi�imiz d�zeltime geri
d�nebilmek i�in gereklidir. Se�imlerde ekleme ya da ��karma yap�yorsak
bu olay �ok kullan��l�d�r.
- Gimp i�erisinde k�sayol tu�lar�n� de�i�tirme ola�an�z mevcut.
Biz varsay�lanlar� kullanaca��z....
Small exercises
Se�im ara�lar�yla �al��maya ba�lamadan �nce baz� temel al��t�rmalar
yapal�m. �nce yeni bir g�r�nt� yarat�n, boyut �nemli de�il.
G�r�nt�y� bir renge boyay�n ("�nplan rengi" ni �zerine �ift
t�klayarak se�tikten sonra fill arac�n� kullan�n),
ve dikd�rtgen arac� (en �st sat�rn solunda) n� kullanarak g�r�nt�n�n
�st-sol k��esinde bir se�im yap�n.
Ta�� arac�yla, se�ili b�lgeyi ta��y�n. �imdi arkaplan� g�rebilirsiniz,
b�ylece g�r�nt�n�n bir b�l�m�n� kesmi� olduk.
"ctrl+z" ile i�lemi geri alabilirsiniz ve se�ili b�lgeyi
tekrar kayd�rabilirsiniz, ancak bu sefer "alt" tu�una
bas�l� tutarak. B�ylece kesme i�lemi yerine sadece se�ili b�lgeyi
kayd�rm�� oluruz.
G�r�nt�n�n yenibir b�l�m�n� se�ti�inizde eski se�iminiz g�r�nmez
olur.
"shift" tu�una bas�l� tutarak ilk se�imi koruyabilir ve
d�rtgenlerin ikisini de se�ebilirsiniz.
Ayn� �ekilde, se�ime bir daire, elips ya da ba�ka bir �ekil
ekleyebilirsiniz.
Bir se�imden di�erini ��kartmak i�in ayn� ara�lar� "ctrl"
tu�uyla birlikte kullanmal�s�n�z.
�imdi karma��k g�r�n��l� bir se�im yapal�m ve farkl� bir renge
boyayal�m.
Art�k g�r�nt�de iki renk var.Fuzzy se�im arac� ile renklerden birinin �zerine t�klad���m�zda
ayn� renkli t�m alan se�ilmi� olur. "ctrl+i" ile se�im
ters d�ner; "ctrl+k" (sil) ile sonucu g�rebilirsiniz...
Art�k renk se�imleriyle �al��maya ba�layabiliriz: men�den
select -> by color u sa� t�klay�n, �imdi tek yapman�z gereken
resminizde istedi�iniz rengi se�mek.
�izim kalemi
�izim kalemi killustrator, sketch ... (illustrator, freehand)
gibi programlar i�in temel ara�t�r, ancak biz onu se�im yapmaya
yard�mc� olmas� i�in kullanaca��z. Ba�larda �izim kalemini �zellikle
kesin e�riler �izmek i�in kullanmak yan�lt�c� olabilir. Bu arac� daha
sonra denemek �zere �imdilik unutmak, (�zellikle Gimp 1.0.4 i�in)
belki de en iyisi. 1.1.9 ve sonraki s�r�mlerde ise bu �zellik �izimlerle
daha kolay u�ra�mak gibi anlamlar ta��yor.
��in zor taraf� g�r�nt�n�n ortas�na k���k bir e�ri �izebilmek.
A�a��daki �� ad�m �izim kalemi and Bezier kavislerini kullanan bir
e�rinin �zelliklerini g�steriyor; matematik tutkunlar� i�in te�etlerle
hokkabazl�k yapmak dert de�il... Ancak di�erleri s�zkonusu oldu�unda
(ben de onlardan biriyim) prensipleri anlamak i�in biraz uygulama
yapmaya ihtiya� var.
Birinci resmi elde edebilmek i�in (A noktas�ndan) resim 2 ye ula�ana
kadar nokta nokta t�klamak gerekli. B noktas�n� yerle�tirdikten sonra
fare d��mesini b�rakmadan sola do�ru �ekin. Bu i�lem e�riyi ve te�etlerini
olu�turacakt�r; e�ri nesneye uyar uymaz fare d��mesini b�rak�n.
Sonra, �izim �zerinde ta��ma yapmak ve k���k kareler �zeride t�klama
yapabilmek i�in, sol te�eti takip eden y�ne getirin. "shift"
tu�una basarak sadece sol te�eti hareket ettirebilirsiniz. Te�et
bir sonraki noktaya do�ru ve dik yerle�tirilmeli. D�ng� biti�inde, �izim,
i�erisine t�klayarak se�ilebilir.
Se�im yap�ld�ktan sonra, rengi de�i�tirebilirsiniz. Ben burada,
bask�n olan tahtan�n hararetli rengini yok etmek i�in "renk dengesi"
men�s�ndeki (" right click -> Image -> Colors ->
Color Balance") camg�be�i/k�rm�z� imlecini camg�be�i ne
do�ru kayd�rd�m. Bu menu ile, d�zeltme yapmak i�in istedi�imiz
renk tonu aral���n� se�mek m�mk�n.
Renklerle �al��ma ilkeleri:
1-- k�rm�z�---camg�be�i
2-- ye�il---eflatun
3-- mavi---sar�
Sol tarafta birincil sa� tafta ise ikincil renkler var.
Ye�ilin azalmas� eflatunun artmas� demek
Mavinin artmas� sar�n�n azalmas� demek...
Ki�i, birinci imleci k�rm�z�ya do�ru kayd�rarak resmi k�rm�z�
yapabilir
2. ve 3. imleci camg�be�i ve eflatun a do�ru ayn� miktarda kayd�rarak da
k�rm�z� rengi elde etmek m�mk�n. Bir turuncu-k�rm�z� renk elde etmek i�in
daha fazla sar� ve eflatun eklenmeli. So�uk bir k�rm�z� i�in biraz daha
eflatun ve sar� eklenmeli. Bu testleri ger�ekle�tirmek i�in gri d�zg�n
bir arka alan kullan�lmal�d�r.
Fuzzy ve el se�imi (s�cak kum)
��te fuzzy se�im arac� ne elde edebilece�imiz; kum �zerine
bir t�klamayla kabu�u de�i�tirmeden rengini de�i�tirebiliriz.
Tabii ki her seferinde arac�n parametreleriyle oynamak gerekli
(parametreler ara� �zerine �ift t�klayarak de�i�tirilebilir).
Bu sihirli �ubukla �al��mak olduk�a kolayd�r, gerekli olmayan yerlerdeki
se�imi kald�rmak amac�yla "ctrl" tu�unu kullanarak, el se�im
arac�yla se�im i�lemi bitirilir:
Bu t�r bir se�imden sonra �al��may� kaydetmek ak�ll�cad�r:
"right click -> Selection -> Save To Channel".
Art�k kanal iminde bir fazla kanal mevcut("Layers
-> Layers & Channels"). Bu kanal se�ilip
"channel to selection" t�kland���nda, o se�im aktif olur.
Dikkat! bu de�i�iklikten sonra resimle oynamak i�in kanal imine
geri d�n�p de�i�ecek kanala t�klaman�z gerekiyor.
G�r�nt�y� bir ya da daha fazla katman eklenmi� halde kaydetmek i�in
ger�ek Gimp dosya format�n� (.xcf) kullanmal�s�n�z. Aksi takdirde
her�eyi kaybedebilirsiniz.
Kum se�ilir se�ilmez, nesnenin ger�ek rengini de�i�tirmek
ve daha s�cak bir g�r�n�m kazand�rmak i�in ba�ka bir ara�
kullanabiliriz:
Levels ("Image -> Colors -> Levels")
"Levels" penceresinden a��lan men�, hem yo�unlu�u ve kontrast�
d�zeltmemizi sa�layan de�eri, hem de �zerinde �al��aca��m�z rengi
se�memize izin verir.
Bu "Levels" dialog kutusu "Color Balance" a nazaran daha ince
ayar yapabilmemizi sa�lar.
U�taki iki imle� g�r�nt� kontrast�n�, ortadaki ise ortalama
d�zeyleri ayaralar. ��k�� d�zey imleci kontrast� farkl� bir
�ekille ayarlar...
Ayr�ca "Levels" ile ayn� olanaklara sahip ancak �zel renkli
b�lgeler �zerinde daha �ok d�zeltme yap�lmas�na izin veren
"curve" dialog kutucu�u da mevcut.
�eklin so�uk g�r�n�m�n� d�zeltmek i�in mavi ve k�rm�z� renklerde
de�i�iklikler yap�lmal�d�r. �nizleme onay kutusunu i�aretleyin
ve d�zeltme sonu�lar�n� an�nda g�r�n.
Rengini de�i�tirmek istedi�imiz kabu�u se�mek i�in kanalda kay�tl�
bulunan kum se�imini kullanabiliriz. Se�im etkile�tirilip ters
�evrildi�inde b�t�n kabuklar� kapsayacakt�r. Sadece birisini se�mek
istedi�imizde "ctrl" tu�una bas�l� tutup "lasso" yu kullanarak
istemedi�imiz se�imlerden ka��nm�� oluruz.
Renkleri ayarlamak i�in ayr�ca "hue saturation" arac� da vard�r
("Image -> Colors -> Hue-Saturation"). Ana butona t�klayabilir
ya da tek renk se�ebilirsiniz. �stteki imle� se�ili rengi de�i�tirmek i�indir.
�kinci imle� ���k yo�unlu�u ile ilgilidir.
���nc� ise saturasyon ile ilgilidir, imleci t�m�yle sola �ekerek
siyah beyaz bir resim elde edersiniz (Bu "Image -> Colors -> Desaturation"
komutuna e�de�erdir).
Se�ili b�lgedeki "ctrl+T" i�lemi se�imi g�r�nmez k�lar, bu da �al��man�z�
kolayla�t�r�r.
Ton imlecinin kullan�m� i�in �rnek
Burada, birincisi �zg�n g�r�nt�d�r. �kincide, k�rm�z� renk i�in
saturasyon (+) komutunu, ve ���nc�de ise, ayn� renkler �zerinde
saturasyon (-) komutunu kulland�m.
��te de�i�tirilmi� g�r�nt�, daha hararetli bir kum ve kabuk renkleri
�zerinde hafif�e oynanm�� (�zg�n olan� sa� tarafta):
Maskeleme ara�lar� ve lasso (su alt�na dal��)
G�r�nt�deki bask�n renk mavi/camg�be�i. �ki b�lgeyi de�i�tirerek
bunu geli�tirmek m�mk�n: �nalandaki cisimler ve onun bir par�as� olan
bal�k.
Maskeleme arac�n� kullanabilmek i�in Gimp in 1.1.9 s�r�m�n� kulland�m
(Ancak jpeg olarak kaydedilmi� resimle ilgili bir sorun var). Tekrar
belirteyim ki bu s�r�m� kurmak �ok basit (RedHat 6.0 �zerine). Maskeleme
arac�n� 1.1.8 s�r�m�nde de bulabilirsiniz.
Lasso kullan�rken, kaba da olsa bal���n etraf�n� kesin ve alt sol
k��edeki k���k k�rm�z� kareye t�klay�n.
G�r�nt�, se�ti�imiz bal�k hari�, art�k k�rm�z� bir g�lgeye sahip.
Se�imi iyile�tirmek ve b�ylece k�rm�z� maskenin bal��� d�zg�n bir �ekilde
sarmas� i�in f�r�ay� kullanmasl�s�n�z , ��nk� f�r�a hafif ya da sert dokunu�lara
izin verir.
Resim se�ici b�yle ayarland���nda (�nalan siyah,
arka beyaz), k�rm�z� renk eklenir. K�rm�z�y� azaltmak i�in
"x" tu�una bas�lmal� ki k�rm�z� yerine �nalana beyaz gidebilsin.
B�ylece e�er k�rm�z� boyay� bal���n �zerine ka��r�rsak ya da
maskeden gere�inden fazla silersek d�zeltmek kolay olur...
Tabii ki �izimi kontrol etmek i�in f�r�an�n kal�nl��� iyi ayarlanmal�.
Bir ka� denemeden sonra �ekle odaklanmak i�in arac�n "softness"
�zelli�ini se�melisiniz.
K�rm�z� kareye �ift t�klayarak maskenin rengini (standart olarak
k�rm�z�) ve donuklu�unu de�i�tirebilirsiniz. B�ylece e�er g�r�nt�n�z
standart k�rm�z� bir maskeyle �al��man�z� zorla�t�r�yorsa,
maskenin rengini iste�inize g�re de�i�tirme �ans� elde etmi� olursunuz.
Maske bitti�inde, k�rm�z� karenin solundaki k���k kareye t�klayarak
tekrar normal moda ge�ebilirsiniz.
Sonra se�imimizi bir kanala kaydederiz.
Bunu takiben �nalan� ayn� y�ntemi kullanarak se�eriz.
Bu se�imi de bir �nceki gibi kaydederiz.
��te bal���n rengini de�i�tirmeden �nalan rengini atarlaman�n yolu:
"layers and channels" ileti�im pencerisindeki "channels" iminden,
�nalan se�im maskesini se�in (�ekli kolayl�kla anla��labilir), sonra
g�rev �ubu�unun alt�ndaki noktal� bir daire g�steren simgeyi t�klay�n.
Se�ilen �nalan g�r�lecektir.
Bal���n maskesini se�in ve nokta-nokta daireli simgeyi t�klad���n�zda
"ctrl" tu�una bas�n. Bu i�lem bal��� �nalandan ��karacakt�r.
�imdi de renk d�zeltmeleri i�in:
Katmanlar imine d�n�n ve katman� i�aretleyin. Sonra seviyeleri
kullanarak �nalana k�rm�z� ve sar� ekleyin. Sonra "hue/saturation"
ile k�rm�z� ve sar� saturasyonunu art�r�n.
Ayn�s�n� bal�k i�inde yap�n, sadece biraz daha g��l� ve daha �ok
kontrast ve parlakl�k ekleyerek:
Fuzzy kenarlar maskesi (g�zler)
G�r�nt�deki g�z rengini de�i�tirmek i�n fuzzy kenar se�imi kullanmak
gerekir ��nk� g�zdeki farkl� b�lgeleri ay�ran kesin s�n�rlar yoktur.
Bir fuzzy se�imi feather (select ->feather) ya da se�im arac�nda
"soften edge" se�ene�ini kullanarak elde edilebilir. Ancak �zellikle
1.1.8 den �nceki versiyonlarda yapt���n�z etkileri kontrol etmek zordur.
Son olarak i�te maske arac� ��z�mleri:
Lasso(kement) kullanarak dairesel nesnenin etraf�nda ilk se�imi
yap�n. Yine lasso kullan�rken "ctrl" tu�unu bas�l� tutarak
se�imdeki siyah b�l�mleri kald�r�n.
Maske moduna ge�erek se�imin ger�ek kapsam�n� kontrol edebilirsiniz.
Siyah-beyaza ayarlanm�� renk se�ici ile birlikte yum�ak u�lu f�r�a
kullanarak da ayarlayabilirsiniz. Birinden di�erine ge�mek i�in
"x" tu�unu kullan�n. Bu de�i�imin g�venilir olabilmesi i�in t�m
siyah ve koyu renkleri kald�rmak ve fuzzy s�n�rlar�n� ayarlamak
�nem ta��r. Bu maskeler sistemi ile maskeleri test etmek olduk�a
kolayd�r. K���k demeleri geri almak i�in "ctrl + z" en iyi
arkada��n�zd�r ve maskeyi istedi�ini zaman de�i�tirebilirsiniz.
Burda kulland���m seviyeler (giri�): orta kayma �ubu�u (ye�il)
sola do�ru ve soldaki hafif�e sa�a. Sonra saturasyon komutuyla
yesil ve sar� i�in biraz daha saturasyon.<<!--? -->
Tweaking...
��te bu kadar. Umar�m bu makale GIMP in ne kadar muhte�em bir program
oldu�unu ke�fetmenize yard�m eder...
Baz� linkler:
- Gimp sitesinde GIMP kullan�c�
elkitab�n� PDF ya da HTML format�nda okuyabilirsiniz.
- GIMP kullan�c� elkitab�n� kitap��lardan da temin edebilirsiniz.
- Bir ba�ka kitap,"The artist's Guide to Gimp",
MCD2 bas�m�.
- LinuxArtist.org :
Linux kullan�m incelikleri i�in kaynaklar:
Resources for Linux-using artists : ��reticiler, uygulamalar,haberler,
galeriler... i�in linkler.
Bu yaz� i�in g�r�� bildiriminde bulunabilirsiniz
Her yaz� kendi g�r�� bildirim sayfas�na sahiptir. Bu sayfaya yorumlar�n�z� yazabilir ve di�er okuyucular�n yorumlar�na bakabilirsiniz.
2001-01-29, generated by lfparser version 2.6