[LinuxFocus-icon]
<--  | Ana Sayfa  | Eri�imd�zeni  | ��indekiler  | Arama

Duyumlar | Belgelikler | Ba�lant�lar | LF Nedir
Bu makalenin farkl� dillerde bulundu�u adresler: English  Castellano  Deutsch  Francais  Italiano  Nederlands  Portugues  Russian  Turkce  

[Photo Not Available]
Phil Ross
<phil/at/ryoko.cis.pitt.edu>



T�rk�e'ye �eviri:
H. Serhan Ak�n <hasaki/at/be.itu.edu.tr>

��erik:

 

GIMP ile canland�r�m yarat�m�

[Ilustration]

�zet:

GIMP ile ilgili bu makalemizde GIMP kullanarak canland�r�m haz�rlamaya y�nelik baz� basit teknikleri anlat�yoruz.

_________________ _________________ _________________

Merhaba ve haz�rlad���m ���nc� Linux Focus GIMP dok�man�na ho� geldiniz. Bu sefer manual �zerinden gitmeyece�iz, aksine tamamen GIMP'i kullanaca��z. GIMP ile yap�labileceklerin k���k bir k�sm�n� g�stermek istiyorum. Bunlar �ok karma��k olmayacak ancak kullan�labilirlik a��s�ndan olduk�a yeterli olacaklar.

 

GIMP nedir

Her�eyden �nce "bir canland�r�m nedir" bundan bahsedelim. Canland�r�m s�zc��� latincedeki ya�am ya da ruh anlam�na gelen anima kelimesinden t�retilmi�tir. Bir canland�r�m, bir resimden farkl� olarak, canl� g�r�n�r. Pek �ok canl� �eyin genel �zelli�i hareket oldu�u i�in bir resime ona hareket kazand�rarak hayat vermekten daha iyi bir yol ne olabilir?

Bu i�lere yabanc� olanlar i�in belirtelim; sanat��lar�n resimlerine hareket kazand�rmakta kullanageldikleri geleneksel y�ntem ger�ekte pek �ok resim olu�turmakt�r. Her resim belirli bir zaman i�indeki durumu i�erir ki buna frame diyoruz, bu frame'ler meydana geli� s�ralar�na g�re ba�tan sona do�ru s�ralan�rlar. Yani canland�r�m bu frame'lerin ard�s�ra g�sterilmesinden ibarettir. Bir canland�r�m e�er uygun h�zda g�r�nt�lenirse ger�ekmi� izlenimi yaratabilir. ��te, bu h�za da "frame rate" diyece�iz ki �o�unlukla frame/saniye bi�iminde �l��l�r. O halde GIMP bir canland�r�m olu�turmak i�in bizlere neler sunuyor g�relim.

 

GIMP ile canland�r�m

�lk iki Linux Focus GIMP d�k�man�nda GIMP'in Layer fonksiyonlar�ndan bahsetip onlar� kullanmaya �al��m��t�k. Layer'ler ile muntazam i�ler yapabilmi�tik ve inan�n, Layer fonksiyonlar� canland�r�mlar�m�z� olu�turmada temel rol oyanayacak. K�sacas�, her layer ayr� bir frame g�revi g�recek. En alttaki frame, canland�r�mda ilk frame olacak ve frame'ler alttan �ste do�ru filter men�s�ndeki Animation Playback se�ene�ini kullanmak suretiyle oynat�lacak. O zaman, k���k bir �rnek yapal�m.

Bu i�i, geleneksel Microsoft aleyhtar� bir anlay���yla yapaca��z; e�er bu sizi g�cendiriyorsa, l�tfen �z�rlerimi kabul edin. Her neyse, Microsoft ile ilgili k���k bir canland�r�m yapmak istiyorum. O halde, yapaca��m�z ilk �ey beyaz arka plan �zerine siyah yaz� bi�iminde bir Microsoft logosu olu�turmak. Microsoft'un ger�ek logosundakine en yak�n bulabildi�im font "Eras". E�ikle�tirilmeye m�sait bir font de�il ama e�er olsayd� ger�ek font'a �ok yak�n olacakt�. Ama yine de �rne�imiz i�in ger�e�ine yeterince yak�n...Zaten, m�kemmel olmas� da gerekmiyor.



�imdi logoyu resmin alt k�sm�na do�ru d��me etkisini yarataca��z. Layers & Channels dialog kutusunu a��yoruz ve �st�ste iki ka��t �eklindeki Duplicate Layer d��mesine t�kl�yoruz. Bu layer'�n ba�ka bir kopyas�n� olu�turucak ve ard�ndan en �stte yer alacak bu yeni layer'i biraz de�i�tirece�iz. Aktif oldu�undan emin olmak i�in layer'a t�kl�yoruz ve sonra toolbox'tan Rectangular Select tool'u se�iyoruz. Sonra, resim penceresine gidiyoruz ve logodaki son harfi, t'yi, se�iyoruz ve etraf�nda bir select box olu�turuyoruz. Harfi se�ip, hareketli(y�r�yen kar�ncalar gibi) select box'� olu�turduktan sonra ve imleci se�im b�lgesine koydu�umuzda, 4-y�nl� ok olu�acak. Bunun anlam� se�ilmi� b�lgeyi t�klay�p b�rakmak suretitle hareket ettirebilirsiniz. Sonras�nda yapmak istedi�im �ey onu yakla��k 5 pixel a�a��ya hareket ettirmek. Ctrl+H'ye basarak se�ili b�lgenin bulundu�u yere ta��nmas�n� sa�l�yoruz.



�imdi, Layers dialog kutusuna geri d�n�p en �stteki layer'� kopyalay�p ���nc� layer'� olu�turuyoruz. Sonras�nda �stteki yeni layer'� t�klayarak aktif hale getiriyoruz. Rectengular Selection tool'unun se�ili oldu�undan emin olup, resim penceresine geri gidiyoruz. Ard�ndan, sondaki iki harfi se�ip, "t" ve "f"'yi, yeni se�ilmi� b�lgeyi yakla��k 5 pixel a�a�� ta��yoruz.



Bu �rnekte g�rmek zor olabilir ancak, harfler yava��a ve yumu�ak bir �ekilde d���yorlar. O halde, logoya tamamen d��me etkisi verebilmek i�in, �stteki herbir layer'lar� kopyal�p ard�ndan onu aktif hale getirece�iz, sonra �nceki layer'da yapt���m�zdan bir fazla harf se�ip, 5 pixel a�a�� kayd�raca��z. Bu i�lemlere logo kaybolana kadar devam edece�iz.

Dikkat, baz� problemler ya�ayabilirsiniz. �stteki layer'lar ile �al���rken, alttaki layer'lar� g�r�nmez yapmay� daha kolay buluyorum. G�z ikonlar�na basmak suretiyle bunu ger�ekle�tirebilirsiniz. Ayn� zamanda, bir b�lgeyi a�a�� ta��d���n�zda, o b�lgeyi kaplamaya yarayan alan transparan hale gelebilir. Bu durumda pencil ya da paint brush ara�lar�yla oray� boyaman�z gerekebilir.

Bu i�lemleri tamamlad�ktan sonra toplam 15 frame'mimiz oldu. Bu framelerin �zerindeki yaz�lara �ift t�klayarak herbirinin adlar�n� numara vererek de�i�tiriyoruz. Bir ipucu daha: Her layer'�n ba�l���ndan, frame'in milisaniye de�erini parantez i�inde belirtmek m�mk�n ve b�ylece Animation Playback filter o frame'i o zaman dilimi i�erisinde g�sterecektir. Bu yolla canland�r�mun frame ba��na ne kadar frame rate'e sahip olmas� gerekti�ini ayarlayabilirsiniz. Frame rate'i sabit tutmak zorunda de�ilsiniz yani, her frame'de bu de�eri de�i�tirebilirsiniz. Logo �rne�imiz i�in her frame'de 50 milisaniyelik ge�ikme kullanal�m.

O halde �imdi elimizde Microsoft'un d�����n� canland�ran n�kteli bir canland�r�m var ve onu kaydedip web sayfam�za koymak istiyoruz. GIMP bu canland�r�mu hareketli(animated) GIF olarak kaydetmemize olanak tan�yor ki b�ylece onu olu�tururken e�lendi�imiz kadar taray�c�dan izlerken de e�lenebilelim. GIF olarak kaydetmeden �nce, resmimizin RGB format� yerine indexed-color format�nda oldu�undan emin olmal�y�z. Resim penceresinin ba�l���nda parantez i�erisindeki ba�l�k bize bu bilgiyi vercektir. E�er bu bilgi indexed de�il de RGB ise o zaman resim pencerisine sa� t�klay�p men�ye ula�mak ve Image->Indexed se�e�ini se�mek zorunday�z. Ard�ndan, GIMP bize 255 renk ya da daha az�n�n transparan veya hareketli GIF olu�turmak i�in uygun olaca��n� belirten bir mesaj verecektir. Sonras�nda, d�n���mde kullan�lacak tercihleri i�eren Indexed Color Conversion kutusuna ula�aca��z. Varsay�lan de�erleri kullanal�m ve OK'ye basal�m. Ba�l�k �ubu�u bize resmin indexed color format�na d�n��t�r�ld���n� g�sterecektir.

�imdi resmi kaydedelim, �yleyse resim penceresine gidip sa� t�klayarak men�ye ula�al�m. Save Image kutusunu getirmek i�in File->Save As'i se�elim. Sonra dosyan�n kaydedilece�i yeri se�ip uygun yere dosya ismini giriyoruz. �rne�in, canland�r�mumuzun ismini DownfallOfMicrosoft.gif olarak verelim. GIMP otomatik olarak canland�r�mu GIF format�nda kaydedece�imizi anlayacakt�r. OK'i t�klad���m�zda dosya format�na ait baz� detaylar� i�eren Save As GIF kutusu g�r�necektir. Dosyay� interlace formatta kaydedebiliriz. Dosyada bir yorum saklayabiliriz, hareketli GIF'in s�rekli oynat�lmas�n� sa�layabiliriz, Layers dialog kutusundan frame ge�ikmelerini belirlemedi�imiz frame'ler i�in varsay�lan bir de�er belirleyebiliriz ya da canland�r�m boyunca frame'lerin birbiriyle nas�l etkile�eceklerini belirleyebiliriz. Bu se�enekler tamamen tercih meselesi dolay�s�yla bunlar� deneyin ve hangilerinin canland�r�munuzu en iyi yapaca��n� g�r�n.

��te olu�turdu�umuz canland�r�m a�a��da. �ok basit fakat e�er yeterince yarat�c�ysan�z dahas�n� yapabilirsiniz. Mesela, sa�lam bir Linux logosunun yukar�dan a�a��ya gelmesini sa�layabilir ve bu makalede onu g�sterebilirdik. Ard�ndan, k�t� talihimiz sonucu Microsoft'un avukatlar�ndan tehdit telefonlar� alabilirdik.



Ba�ka Bir Etkileyici GIMP �zelli�i!

Bu �zellik sizin GIMP'i kaynak koddan derleyerek mi yoksa haz�r pre-built olarak m� kurdu�unuza ba�l�. �ahsen ben, pre-built yaz�l�m kullanm�yorum; daima kendim derliyorum. B�ylelikle, kurulum esnas�nda neler olup bitti�ini bilebiliyorum. GIMP ile ilgili di�er g�zel bir �ey derlenme s�recidir. Sa�lam bir Pentium makinede dahi derlenme s�reci biraz zaman alsa da, bu i�lem olduk�a basittir. GNU otomatik konfig�rasyon script'i �al��t�r�l�r ve script sisteminizde hangi k�t�phanelerin bulunup bulunmad���n� saptar. E�er GIMP i�lemleri i�in temel olan k�t�phanler yoksa, GNU otomatik konfig�rasyon script'i sizi uyararak script'i durdurur. E�er iste�e ba�l� k�t�phaneler yoksa, o zaman script size plug-in i�in gereken k�t�phanenin derlenemeyece�ini bildirir.

�yleyse, GIMP'i kendiniz kuruyorsan�z ve MPEG k�t�phanesini �nceden kurduysan�z veya GIMP'in MPEG k�t�phanesi kurulu bir pre-buit versiyonu bulacak kadar �ansl�ysan�z, MPG dosyalar�n� GIMP ile a�abilirsiniz! GIMP dosyay� y�kleyip, her frame'i layer olarak ��zecektir. B�ylece, MPG'i s�radan bir resim gibi edit edebileceksiniz.





G�rsely�re sayfalar�n�n bak�m�, LinuxFocus Edit�rleri taraf�ndan yap�lmaktad�r
© Phil Ross
"some rights reserved" see linuxfocus.org/license/
http://www.LinuxFocus.org
�eviri bilgisi:
en --> -- : Phil Ross <phil/at/ryoko.cis.pitt.edu>
en --> tr: H. Serhan Ak�n <hasaki/at/be.itu.edu.tr>

2004-11-23, generated by lfparser version 2.50