Home Map Index Search News Archives Links About LF
[Top bar]
[Bottom bar]
Bu makalenin farkl� dillerde bulundu�u adresler: English  Castellano  Deutsch  Francais  Nederlands  Turkce  

[Photo de l'auteur]
André Pascual taraf�ndan

Yazar Hakk�nda:

�nceden end�stri tasar�mc�s� olan yazar �imdilerde �retim profes�rl��� yapmakta ve CAD ��retmektedir. �lgi alanlar�ndan biri bilgisayarda grafik, �zellikle 3D grafiktir.


Content:

Gimp ile Pseudo 3D


�eviri: �zlem Erda�

[Illustration]

�zet:

Gimp bir 2D yaz�l�m�d�r, ancak birka� hile ve kullan�lan aletler sayesinde Pseudo 3D g�r�nt�ler yaratmak m�mk�nd�r.






[Figure 1]
�ekil 1

�ekil 1'de verilen �rne�in sonucunu almak i�in d�rt ad�m gereklidir:

  1. Y�zey i�in perspektif etkisi ta��yan arkaplan yaratmak
  2. Dikey duvar �zerinde b�y�te� etkisi ta��yan yaz� yaratmak
  3. S�zde yans�t�c� k�re yaratmak
  4. G�lgeler, etkileyici ���klar ve mercekler ekleyerek yaz�y� parlatmak.
 

Taban olu�turmak

 

Arkaplan deseni se�mek

Ben Gimp'te "devre" nin kullan�labildi�ini farzediyorum. E�er mesele bu de�ilse di�er bir g�d� de(Gimp'teki liste <File><Dialogs><Patterns> �zerine t�klayarak ya da [Shift+ Ctrl+ P] ye basarak ortaya ��kar�l�r)i�e yarayacakt�r. Bu listede 1:1 boyutunda g�sterilen g�r�nt�y� almak i�in desene bas�n. Bu, ayn� zamanda pencerenin tepesinde desenin ad�n� da g�sterir.

E�er tam olarak beklenen g�r�nt�y� tekrar �retmek istiyorsan�z ve "devre" motifi Gimp'te yeralm�yorsa, bunu elde edebilirsiniz. Bunun i�in Gimp'i a��n, /opt/kde/share/wallpapers/circuit.jpg dosyas�n� y�kleyin ve "pat" uzant�s� ile kaydedin, bi�im listelerinden <By extension> � ve menuden <Save Image> � se�in. B�ylece /usr/local/share/gimp/patterns/circuit.pat olur.

Desen, Gimp bir daha �al��t�r�ld���nda kullan�labilir. �nerilen yol KDE 1.1.1 ve Gimp 1.0.4 'in, Mandrake �zerinde kurulu olmas� gerekmektedir; di�er s�r�mlerde farkl�l�k olabilir.

Hat�rlatmaya ge�meden �nce e�er alet kutusundaki bir ikonun anlam�n� bilmiyorsan�z, sadece imleci ikonun �st�ne getirin ve yard�m yaz�s�n�n ��kt���n� g�r�rs�n�z. Bir ikona �ift t�klarsan�z se�ilen alete �zel lt;Tools options> dialog kutusunun a��laca��n� hat�rlay�n. Buna ek olarak bir g�r�nt�ye do�rudan t�klaman�n b�t�n i�leme aletlerini i�eren a��labilir men�lerin ��kmas�n� sa�layaca��n� hat�rlay�n. Son olarak Gimp'teki b�t�n i�lemlerin men�lerden se�ilebilen k�sa yollar� vard�r. Baz�lar� olduk�a faydal�d�r: Yeni, a�, kapa, iptal, kopyala, yap��t�r, geri al, tekrar yap...

 

Arkaplan� haz�rlamak

��te bu kadar.

Yer ve duvara g�r�nt� eklenmesi gerekti�inden, �al��may� jpeg 1.00 kalitesinde (ancak s�k��t�rmadan; son g�r�nt�y� s�k��t�raca��z) ilk olarak 1.jpg, sonra yeni bir tanesini 2.jpg olarak kaydedin. �imdi elimizde iki e� g�r�nt� var, 1.jpg ve 2.jpg, ve g�r�nt� 2 ekranda g�r�n�yor. Bu taban� yaratmam�zda bize yard�mc� olacak(Bak�n�z �ekil 2).



[Figure 2]
�ekil 2, arkaplan

 

Taban olu�turmak

Son g�r�nt� 400x400 boyutlar�nda olacak(rasgele bir se�im). Ekranda g�sterilen ve daha b�y�k olan(640x480) 2.jpg'i manyetik k�lavuzlar�n yard�m�yla bozabilirsiniz. Bunlar, g�r�nt�y� s�n�rlayan cetvellere t�klayarak �al���r hale getirilirler. Bir cetvelin �zerine t�klay�n, sonra farenin sol tu�una bas�l� tutun ve imleci �al��ma alan�na ta��y�n. Bu, se�ti�iniz cetvele ba�l� olarak dikey ya da yatay noktal� k�rm�z� bir �izgi g�sterecektir. A�a��daki g�r�nt�de g�sterildi�i gibi k�lavuzlar� yerle�tirin. Bu noktal� �izgi se�ili olmad��� zaman mavi g�r�necektir: Bu, yakla�t���n�zda fare i�aretleyicisini ve se�imin s�n�rlar�n� �izen manyetik k�lavuzdur.

 

�n duvar� olu�turmak

 

Duvar ile taban� birle�tirmek

 

Yaz� olu�turmak

 

Yaz� logoyu olu�turmak



[Figure 6]
�ekil 6, Logo

 

Yaz�y� birle�tirmek

 

Yans�t�c� k�re olu�turmak

 

Yans�may� haz�rlamak

K�re, yaz�y� �n duvara yans�tmal�, yani as�l yaz�ya ters ve k�re �zerinde yuvarlak bir g�r�nt�ye sahip olmal�.

 

K�renin kendisini �izmek

�imdi daha detayl� olacak.

 

K�re ve arkaplan dekorasyonunu birle�tirmek

 

�al��may� parlak hale getirmek

�al��man�n bu k�sm� yarat�c�n�n duyarl���n� ve inceli�ini yans�t�r. ki�inin kendi yarat�c�l���n� ifade edebilmesi i�in sadece genel bir ���t verece�im. Devam etmek i�in bir nokta: "LOUPE" logosunun harfleri g�r�nt�n�n sol k��esinden yatay bir ���k almaktad�r(g�lgeleri inceleyin). K�re mant�ksal olarak ayn� �ekilde ayd�nlat�lmal�d�r; sonu� olarak, �����n son g�lgesi yere vurmal�d�r ve y�zeyin bir k�sm� g�lge ile �rt�lmelidir.  

K�renin �st�nde g�lge olu�turmak

 

Taban �st�nde hareket eden g�lge yaratmak

 

K�re �zerinde aynasal yans�ma olu�turmak

I��k soldan geldi�i i�in karenin b�t�n sol k�sm�n�n ayd�nl�k olmas� gerekir.  

Mercek etkisi yaratmak

K�reden gelen ���n kameran�n objektifine yans�t�l�r, "flare lens" ad� verilen bir sapma olu�turur.  

Son dokunu�

> Filters> Light Effects> Super Nova 'y� �ift t�klay�p baz� parametrelerle baz� ���k noktalar� ekleyerek parlatabilirsiniz b�ylece ���kl� rotan�n yan�ndaki camdan harflerin �zerinde Spoke 50, yar��ap da 2 ya da 3 olur. Bu noktalar�n renkleri ise size kalm��.  

Sonu�

Voilà. �al��man�z neredeyse tamamland�. "Neredeyse" yazd�m ��nk� �al��man�za bakt���m�zda elbet baz� hatalar oldu�unu g�rece�iz. B�t�n yarat�c�lar�n kendine has tarzlar� ve nesnelere bak�� a��lar� vard�r. Herkesin d���ncesi farkl� olacakt�r.

Herkes e�lendirilmelidir.

��nk� Linux ve daha �ok da Gimp hatta ve hatta yarat�c�n�n co�kusu e�lence kayna�� gibi d���n�lmemeli ve ihmal edilmemelidir.

 

Makale i�in g�r�� bildirme formu

Her makalenin kendi g�r�� bildirme formu vard�r. Bu sayfada konu hakk�nda kendi yorumunuzu bildirebilir ya da di�er okuyucular�n yorumlar�na g�z atabilirsiniz:
 G�r�� bildirme formu 

Webpages maintained by the LinuxFocus Editor team
© André Pascual
LinuxFocus.org 2000

Click here to report a fault or send a comment to Linuxfocus
Translation information:
fr -> -- André Pascual
fr -> de Katja Socher
de -> en Katja Socher

2000-07-03, generated by lfparser version 1.5