André Pascual
taraf�ndan
Yazar Hakk�nda:
�nceden end�stri tasar�mc�s� olan yazar �imdilerde �retim
profes�rl��� yapmakta ve CAD ��retmektedir. �lgi alanlar�ndan biri bilgisayarda
grafik, �zellikle 3D grafiktir. Content: |
Gimp ile Pseudo 3D
�eviri: �zlem Erda�
�zet:
Gimp bir 2D yaz�l�m�d�r, ancak birka� hile ve kullan�lan aletler
sayesinde Pseudo 3D g�r�nt�ler yaratmak m�mk�nd�r.
�ekil 1
�ekil 1'de verilen �rne�in sonucunu almak i�in d�rt ad�m gereklidir:
- Y�zey i�in perspektif etkisi ta��yan arkaplan yaratmak
- Dikey duvar �zerinde b�y�te� etkisi ta��yan yaz� yaratmak
- S�zde yans�t�c� k�re yaratmak
- G�lgeler, etkileyici ���klar ve mercekler ekleyerek yaz�y�
parlatmak.
Taban olu�turmak
Arkaplan deseni se�mek
Ben Gimp'te "devre" nin kullan�labildi�ini farzediyorum. E�er mesele bu
de�ilse di�er bir g�d� de(Gimp'teki liste
<File><Dialogs><Patterns> �zerine t�klayarak ya da [Shift+ Ctrl+
P] ye basarak ortaya ��kar�l�r)i�e yarayacakt�r. Bu listede 1:1 boyutunda
g�sterilen g�r�nt�y� almak i�in desene bas�n. Bu, ayn� zamanda pencerenin
tepesinde desenin ad�n� da g�sterir.
E�er tam olarak beklenen g�r�nt�y� tekrar �retmek istiyorsan�z ve
"devre" motifi Gimp'te yeralm�yorsa, bunu elde
edebilirsiniz. Bunun i�in Gimp'i a��n, /opt/kde/share/wallpapers/circuit.jpg
dosyas�n� y�kleyin ve "pat" uzant�s� ile kaydedin, bi�im listelerinden <By
extension> � ve menuden <Save Image> � se�in. B�ylece
/usr/local/share/gimp/patterns/circuit.pat olur.
Desen, Gimp bir daha �al��t�r�ld���nda kullan�labilir. �nerilen yol KDE
1.1.1 ve Gimp 1.0.4 'in, Mandrake �zerinde kurulu olmas� gerekmektedir; di�er
s�r�mlerde farkl�l�k olabilir.
Hat�rlatmaya ge�meden �nce e�er alet kutusundaki bir ikonun anlam�n�
bilmiyorsan�z, sadece imleci ikonun �st�ne getirin ve yard�m yaz�s�n�n
��kt���n� g�r�rs�n�z. Bir ikona �ift t�klarsan�z se�ilen alete �zel lt;Tools
options> dialog kutusunun a��laca��n� hat�rlay�n. Buna ek olarak bir
g�r�nt�ye do�rudan t�klaman�n b�t�n i�leme aletlerini i�eren a��labilir
men�lerin ��kmas�n� sa�layaca��n� hat�rlay�n. Son olarak Gimp'teki b�t�n
i�lemlerin men�lerden se�ilebilen k�sa yollar� vard�r. Baz�lar� olduk�a
faydal�d�r: Yeni, a�, kapa, iptal, kopyala, yap��t�r, geri al, tekrar yap...
Arkaplan� haz�rlamak
- Gimp'i a��n.
- File> New> 640x480>Background> OK ile bo� bir dosya
haz�rlay�n.
- File> Dialogs >Patterns '� a��n ve Devreyi(ya da ba�ka bir
�eyi) se�in.
- Elinizdeki arkaplan� Fill (fill bucket)>Pattern Fill 'i �ift
t�klayarak beyazla doldurun.
- Aktif pencereye t�klay�n.
��te bu kadar.
Yer ve duvara g�r�nt� eklenmesi gerekti�inden, �al��may� jpeg 1.00
kalitesinde (ancak s�k��t�rmadan; son g�r�nt�y� s�k��t�raca��z) ilk olarak
1.jpg, sonra yeni bir tanesini 2.jpg olarak kaydedin. �imdi elimizde iki e�
g�r�nt� var, 1.jpg ve 2.jpg, ve g�r�nt� 2 ekranda g�r�n�yor. Bu taban�
yaratmam�zda bize yard�mc� olacak(Bak�n�z �ekil 2).
�ekil 2, arkaplan
Taban olu�turmak
Son g�r�nt� 400x400 boyutlar�nda olacak(rasgele bir se�im). Ekranda
g�sterilen ve daha b�y�k olan(640x480) 2.jpg'i manyetik k�lavuzlar�n
yard�m�yla bozabilirsiniz. Bunlar, g�r�nt�y� s�n�rlayan cetvellere t�klayarak
�al���r hale getirilirler. Bir cetvelin �zerine t�klay�n, sonra farenin sol
tu�una bas�l� tutun ve imleci �al��ma alan�na ta��y�n. Bu, se�ti�iniz cetvele
ba�l� olarak dikey ya da yatay noktal� k�rm�z� bir �izgi g�sterecektir.
A�a��daki g�r�nt�de g�sterildi�i gibi k�lavuzlar� yerle�tirin. Bu noktal�
�izgi se�ili olmad��� zaman mavi g�r�necektir: Bu, yakla�t���n�zda fare
i�aretleyicisini ve se�imin s�n�rlar�n� �izen manyetik k�lavuzdur.
- Bu �ekilde merkezden 300 piksel uzakl��a �nce bir, sonra da iki
yatay k�lavuz yerle�tirin, bir tanesi 120 piksel uzakl�kta ve di�eri de 520
piksel uzakl�kta olsun.
- G�r�nt�n�n �st�ne t�klayarak bir katman se�in ve Select>Select all
- D�n���m(Transform) aletine �ift t�klayarak bunun i�in
se�enekleri g�r�n. Menude <Tools options> ve sonra da
<Perspective> 'i se�in.
- Se�imin sol/�st k��elerini k�lavuzlar�n soldaki
kesi�im noktalar�yla �ak��t�rarak bir trapez elde etmek i�in se�imi bozun.
Dikkat: Bu i�lem cpu'yu zorlayaca��ndan zaman alacakt�r. Bu y�zden ba�ka bir
yere t�klamadan �nce i�lemin bitmesini bekleyin.
-
Daha sonra k�lavuzlar�n sa� kesi�imlerinin �st/sa� k��elerini
�ekin. E�kenarl� bir trapez elde edeceksiniz.(Bak�n�z �ekil 3)
�ekil 3, taban
- G�r�nt�y� ikon haline getirin ya da ba�ka bir masa�st�ne
yollay�n.
�n duvar� olu�turmak
- 1.jpg 'i tekrar �a��r�n.
- 400 piksele bir yatay k�lavuz, sonra biri 120 ve di�eri de 520
pikselde olmak �zere iki dikey k�lavuz yerle�tirin.
- > Select >Select all '� t�klayarak katman� se�in.
- D�n���m katman�n� ya da se�imi se�in ve daha �nce
kulland���m�z i�in a��k olan <Tool option> '�n i�inden
�l��m�(scaling) se�in.
- Katman� bozun, b�ylece 400x400 boyutundaki bir kare k�lavuzlarla
s�n�rlanm�� olur.
-
�imdi > Layers> Layers ve channels > New layer 'a t�klayarak
�effaf bir katman ekleyin. Taban� bu katman �st�ne yerle�tirin, art�k
varsay�lan ismi olan "yeni katman(new layer)" a t�klayarak onu "taban"(ground)
olarak isimlendirebilirsiniz.(Bak�n�z �ekil 4)
�ekil 4, taban� �n duvara eklemek
Duvar ile taban� birle�tirmek
- 2.jpg 'deki trapez �eklindeki taban� kopyalay�n(t�y aletini
kullan�n, trapezin her zirvesini t�klay�n, ba�lad���n�z noktay� ve
sonra da trapezin i�ini t�klayarak bitirin).
-
1.jpg 'te biraz �nce yaratt���m�z "taban" katman�na > Edit
>Paste 'i t�klayarak yap��t�r�n. Yer, kendini bo� katmana
yerle�tirecektir. Bunu, se�imin i� k��esiyle yatay k�lavuz �ak��acak �ekilde
kayd�r�n.(Bak�n�z �ekil 5)
�ekil 5
- > Layers> Flatten image 'e t�klayarak g�r�nt�y� d�zle�tirin.
�imdi g�r�nt� sadece bir tane katman i�eriyor.
- Alet kutusundaki Crop aletiyle g�r�nt�y� 400x400 boyutlar�nda
kesin(otomatik olarak manyetik k�lavuza yap��t�r�lacakt�r.)
- "Yaz�(Text)" katman� ekleyin.
- G�venlik sebeplerinden dolay� 3.XCF olarak kaydedin(Gimp'in bi�imi
katmanlar� korur).
Yaz� olu�turmak
Yaz� logoyu olu�turmak
- Xtns> Script-Fu> Logos> Crystal �st�ne t�klay�n.
-
"LOUPE" ("B�y�te�" veya ba�ka bir �eyler), yaz�(font) tipi "Cooper" (ya
da ba�kas�), yaz� b�y�kl��� "105", Arkaplan
"/opt/kde/share/wallpapers/circuit.jpg", OK.
- Not: "Cooper" , "Freefont" paketinin bir par�as�d�r
ve b�t�n s�r�mlerde kurulmam�� olabilir. Bu paketi de Gimp'teki
Logolar i�in gerekli olan "Sharefont" paketi gibi y�klemek iyi bir
fikir olur.(Christoph Lameterden , <[email protected]> , 101
vekt�riyel yaz� tipi kullan�ma haz�rd�r.
- Logo �retildi, harfler duvar�n motifiyle ancak daha b�y�k �l��yle
kapland�. B�ylece b�y�te� etkisi elde ettiniz.
- Logo baz� katmanlar i�erir, birinin ad� "Arkaplan" d�r. ��e
yaramad��� i�in > Layers> Layers & channels>Delete layer 'a �ift
t�klayarak yok etmelisiniz, yok edilecek katman se�ili olmal�. Katman�
d��menin �st�ne t�klayarak se�ebilirsiniz: mavi bir parlakl�kta olacakt�r.
- > Layers>Merge Visible Layer '� t�klayarak di�er katmanlar�
birle�tirin (genelde d�zle�tirilmi� g�r�nt� kullan�lmaz: arkaplan�n
�effafl���n� kaybedersiniz.) (Bak�n�z �ekil 6)
�ekil 6, Logo
Yaz�y� birle�tirmek
- Yaz�y� bask� ka��d�na kopyalay�n.
- Hen�z kapanmam�� olan 3.XCF 'nin i�inde "Yaz�(Text)"
katman�na yap��t�r�n.
-
�htiyaca g�re yerle�tirin(�effafl���n aras�ndan
g�r�lebilenin az ya da �ok gerideki duvar�n �izimine uymas�d�r.(Bak�n�z
�ekil 7).
�ekil 7
- 3.XCF olarak kaydedin(bu sefer gerekli ��nk� ekrandaki
g�r�nt�y� �imdi b�lece�iz ve daha �nce yapt�klar�m�z� kaybetmek
istemiyoruz.)
Yans�t�c� k�re olu�turmak
Yans�may� haz�rlamak
K�re, yaz�y� �n duvara yans�tmal�, yani as�l yaz�ya ters ve k�re
�zerinde yuvarlak bir g�r�nt�ye sahip olmal�.
- Yaz�y� dikd�rtgensel se�imle se�in, "Text" katman� �u
anda aktif katmand�r.
- Flip katman�n�n ya da selection> Vertical '�n �st�ne �ift
t�klayarak simetrik dikey aleti se�in.(Flip katman� alet kutusunun i�indedir.)
- �u anda a�a��/yukar� ok �ekline d�n��ecek imle� ile se�imi
belirleyin ve bozun.
K�renin kendisini �izmek
�imdi daha detayl� olacak.
- G�r�nt�y� >Layers> Flatten image 'e t�klayarak
d�zle�tirin.
- Dairesel se�im aletini kullan�n(Shift tu�una bas�n ve ayn� zamanda
fareyi oynat�n b�ylece elips de�il bir �ember elde edeceksiniz.), b�ylece en
az 3 harf se�imin i�inde ve �emberin �st k�sm�nda yer alacaklar.
- > Filters>Distorts> Whirl and Pinch 'e a�a��daki
de�erlerle t�klayarak se�imi bozun: "whirlangle:0", "Pinch amount:-1",
"Radius:2" (bunlar istenen sonu�lar i�in se�ilmi� de�erlerdir ve �ok say�da
denemeden sonra elde edilmi�lerdir: bu alanda ba�ka form�l yoktur.)
-
Onaylay�n ve ayn� de�erlerle i�lemi tekrar ba�lat�n.(Bak�n�z �ekil 8)
�ekil 8, Girdap ve tutam (Whirl and Pinch)
- Se�im her zaman aktiftir, onu bask� ka��d�na kopyalay�n. �imdi
�izimi kaydetmeden kapatabilirsiniz.
K�re ve arkaplan dekorasyonunu birle�tirmek
- 3.XCF dosyas�n� tekrar �a��r�n.
- "sphere" isimli bir katman yarat�n.
- K�reyi yap��t�r�n ve yerle�tirin(gerekirse �l��lerini
de�i�tirin) b�ylece yans�t�c� harflerle duvardaki harfler uyum
sa�layacaklard�r.
- 3.XCF olarak kaydedin.
�al��may� parlak hale getirmek
�al��man�n bu k�sm� yarat�c�n�n duyarl���n� ve inceli�ini yans�t�r.
ki�inin kendi yarat�c�l���n� ifade edebilmesi i�in sadece genel bir ���t
verece�im. Devam etmek i�in bir nokta: "LOUPE" logosunun harfleri
g�r�nt�n�n sol k��esinden yatay bir ���k almaktad�r(g�lgeleri inceleyin). K�re
mant�ksal olarak ayn� �ekilde ayd�nlat�lmal�d�r; sonu� olarak, �����n son
g�lgesi yere vurmal�d�r ve y�zeyin bir k�sm� g�lge ile �rt�lmelidir.
K�renin �st�nde g�lge olu�turmak
- �effaf, donuklu�u 90(bu de�er de�i�tirilebilir), kar��ma
modu "Normal" olan "g�lge k�resi" ad�nda bir katman
olu�turun.
- K�reye te�et olan 4 manyetik k�lavuz yerle�tirin.
- K�lavuzlar�n(�st/sol kesi�imde ba�lay�p alt/sa� kesi�imde biten)
yard�m�yla dairesel bir se�im yap�n. Se�im k�reyi �evrelemeli.
- Doldur(Fill) aletini renk gradyan�yla �ift t�klay�n,
men�de <Tool options> sonra da "Blend: FG to transparent"
ve "Gradient: Linear" � se�in.
- E�er daha yapmad�ysan�z siyah rengi se�in.
- K�renin en sa� �ap�ndan en sol �ap�na yatay bir �izgi �izerek black
->transparent bozulmas�yla �embersel se�imin i�ini doldurun(�ap�
hayal etmelisiniz, ��nk� asl�nda �ap yok).
G�lge pozisyonundad�r. A�a��daki katmandaki piksellerle siyah piksellerin
nas�l davrand���n� g�rmek i�in "g�lge k�resi" nin kar��t�rma modu ile baz�
denemeler yap�n.
- Sonu�tan tatmin oldu�unuzda �al��may� kaydedin.
Taban �st�nde hareket eden g�lge yaratmak
- �effaf, donuklu�u 88 olan "g�lge taban�" ad�nda bir katman
ekleyin.
-
G�lgeyi hayal edin: olduk�a yats� bir elips. Bunu elde etmek i�in
eliptik bir se�im �izin(basmadan) ve yerle�tirin b�ylece b�y�k eksenin en sol
�izgisi(burada yatay) k�re/taban�n temas noktas�yla uyum sa�layacakt�r.
Manyetik k�lavuzlar� yard�m i�in kullanabilirsiniz.(Bak�n�z �ekil 9)
�ekil 9
- Fill aletine bir renk veya desenle �ift t�klay�n, men�de <Tool
options> sonra "Mode: Normal" ve "Fill Type: Color
fill" 'i se�in.
- �ok s�n�k bir ye�il se�in.(�rne�in R:18, G:35, B:14)
- Se�imi bu ye�ille doldurun.
- �evre �ok a��k oldu�undan sonu�ta olu�an g�lge ger�ek�i olmad�.
Ger�ek�i bir g�lge her zaman s�n�rlar�nda daha fazla yay�l�r. Bu iki ad�mda
elde edilebilir:
- Se�im her zaman aktiftir,>Filters> Blur> Motion Blur>
Radial 'a t�klay�n, de�erler "Length: 35" ve "Angle:
45"> OK olsun.
- Se�imi durdurun, sonra > Filters> Blur>
Gaussian Blur (RLE)'e varsay�lan de�erlerle t�klay�n. > OK
K�re �zerinde aynasal yans�ma olu�turmak
I��k soldan geldi�i i�in karenin b�t�n sol k�sm�n�n ayd�nl�k olmas�
gerekir.
- "yans�ma(reflection)" katman� ekleyin.
- Feather aletiyle(kementle daha zor olurdu) k�renin sol
�er�evesini i�ine alacak b�y�kl�kte bir se�im olu�turun.
- Beyaz renk se�in.
- Daha �nceki FG->Transparent y�ntemiyle bozarak boyay�n, ancak
bu sefer soldan sa�a olsun.
- "overlay" moduyla katmanlar� kar��t�r�n. E�er etki
yeterince vurgulu de�ilse 2-3 sefer daha ayn� y�ntemle boyay�n.
Mercek etkisi yaratmak
K�reden gelen ���n kameran�n objektifine yans�t�l�r, "flare
lens" ad� verilen bir sapma olu�turur.
- G�r�nt�y� yass�la�t�r�n.
- �ki manyetik k�lavuz yerle�tirin b�ylece kesi�imleri yans�man�n
kayna�� ile uyu�ur(Bak�n�z �ekil 1) ve cetveller �zerindeki X ve Y
pozisyonlar�na kayd�r�n.
- >Filters> Light Effects> Flare FX 'e �ift t�klay�n.
- Kayd�r�lan X ve Y de�erlerini "Center of Flare FX"
parametrelerini girin. �mleci g�r�nt� d��mesinin �st�nde fare ile bozun ve
sonra yans�man�n merkezine yerle�tirin.
Son dokunu�
> Filters> Light Effects> Super Nova 'y� �ift t�klay�p baz�
parametrelerle baz� ���k noktalar� ekleyerek parlatabilirsiniz b�ylece ���kl�
rotan�n yan�ndaki camdan harflerin �zerinde Spoke 50, yar��ap da 2 ya da 3
olur. Bu noktalar�n renkleri ise size kalm��.
Sonu�
Voilà. �al��man�z neredeyse tamamland�. "Neredeyse" yazd�m ��nk�
�al��man�za bakt���m�zda elbet baz� hatalar oldu�unu g�rece�iz. B�t�n
yarat�c�lar�n kendine has tarzlar� ve nesnelere bak�� a��lar� vard�r. Herkesin
d���ncesi farkl� olacakt�r.
Herkes e�lendirilmelidir.
��nk� Linux ve daha �ok da Gimp hatta ve hatta yarat�c�n�n
co�kusu e�lence kayna�� gibi d���n�lmemeli ve ihmal edilmemelidir.
Makale i�in g�r�� bildirme formu
Her makalenin kendi g�r�� bildirme formu vard�r. Bu sayfada konu hakk�nda
kendi yorumunuzu bildirebilir ya da di�er okuyucular�n yorumlar�na g�z
atabilirsiniz:
2000-07-03, generated by lfparser version 1.5