Giri�
Siber uzaydaki web sayfalar� say�s�n�n inan�lmaz art���
grafik sanat��lar� i�in b�y�k bir istem olu�turmu�tur. Bizler 3D
grafik devriminin ortalar�nda yasamaktay�z. Herg�n masa�st� kullan�c�lar�
i�in �retilmi� heyecan verici, yeni donan�mlarla tan���yoruz ve bunlar g�n
ge�tik�e daha da ucuzluyorlar.
Ben, �spanya'da, grafik sanat��si� olarak �al���yorum. Son zamanlardaki
�al��malar�m 3D grafik uygulamalar� i�in �retilmi� ticari uygulamalar�
kullanarak, taranm�� g�r�nt�leri �e�itli �zel efektler sayesinde birle�tirmek
ve kalitesini artt�rmak i�in filitre etmek etraf�nda toplan�yor.
Birka� y�l �nce GIMP'in (Grafiksel G�r�nt� Manip�lasyon Program� )
geli�imini g�rmekten mutluydum ve as�l i�imde de genellikle Extreme 3D
gibi yaz�l�mlar� kullanarak grafik tasar�m ve bas�m i�leri s�z konusuydu.
Haftalar �nce Phil ve ben GIMP gibi �cretsiz elayg�tlar�n� (tool) s�nayarak
bunlar� yayg�n olan bas�m elayg�tlar� ile kar��la�t�rmaya karar verdik.
Bizim d���ncemiz bir s�nama laboratuvar� olu�turarak
LinuxFocus'un her say�s�nda ticari bir
yaz�l�mla ger�ekle�tirilmi� bir grafik tekni�inin GIMP ile nas�l
yap�laca��n� g�stermekti.
Bu ilk yaz� parmaksay�sal (digital) olarak taranm�� bir resme dayal�
yapay bir g�r�nt�n�n nas�l olu�turulaca��n� a��klamakta. Buna bir �rnek
olmas� amac� ile ben, kuzenim Daniel i�in k���k bir s�rpriz haz�rlad�m.
Bu arada LinuxFocus edit�r� M. A.
Sepulveda'n�n karde�i oldu�umdan s�zetmeden ge�emeyece�im.
Her�eyden �nce, sizlere sonucu g�stermek istiyorum; bu bir resmin
taranmasi, daha sonra Photoshop ile renk kanallar� ayarlanmas� ve
quick mask ile kesilmesi sonucu olu�turulmu� bir g�r�nt�d�r.
Gotzilla Strikes Back!
Tarama
G�r�nt�lerinin Onar�m�
Pek �ok taray�c� mavi renk kanal�n� yakalarken hata yapar.
Hemen hemen t�m bas�m yaz�l�mlar� g�r�nt�leri kanallar yard�m� ile
g�r�nt�lerler. Aksi halde siz RGB renk ay�rma tekni�ini kullanarak
parmaksay�sal (digital) resminizin do�rulu�unu s�nayabilirsiniz. Mavi
renk kanal�n� g�r�nt�leyerek, taranm�� g�r�nt�deki hatalar� h�zl� bir
�ekilde bulabilirsiniz. Bu hatalar�n s�k olarak ortaya ��kmas�ndaki
nedenler ise taray�c�m�z�n beklenileni kar��layacak kadar iyi olmamas�,
donan�msal k�s�tlar ve parmaksay�sal kameralar�m�zdaki hatalard�r.
Orijinal tarama g�r�nt�
|
Mavi kanaldaki ayr�nt�lar
|
E�er g�r�nt�y� bir web gezgini (browser) arac�l��� ile g�r�nt�l�yorsan�z
ger�ek g�r�nt�deki g�r�lt� tutar�n� kestirmeniz g�� olacakt�r. ��nk� pek
�ok gezgin (browser) k�s�tl� say�da renk ve ��z�n�rl��e olanak tan�r.
Neyse, siz yine de resimdeki bozulmay� kestirebilirsiniz. O olduk�a
g�r�lt�l� g�r�n�r. Sizlere ad�m ad�m bu g�r�nt�n�n nas�l d�zeltilece�ini
anlatmak istiyorum, bu ilgin� oldu�u kadar e�lenceli de olan bir olayd�r.
Benim anlatacaklar�m�n yan�s�ra sizleri, bu i�in ustalar�ndan Adobe'un
Yarat�c� Y�netmeni Russell Brown'in Adobe
sayfas�na y�nlendirmek, orada anlat�lan bir�ok resim d�zeltme tekni�ini ve
verilen ipu�lar�n� burada tekrar (gereksiz yere) anlatmamak a��s�ndan,
yararl� olacakt�r.
Kesme ��lemi
Daniel'in Resmi |
Daniel'in resmini, foto�raf�ndan kesmek o kadar da zor bir�ey de�il;
bunun i�in sadece sab�ra ve iyi bir fareye gereksiniminiz var!
Bence, bilgisayar grafikleri i�in iyi bir bilgisayar masas�na sahip
olmak �ok ho� olurdu ama herkes b�t�eleri de�i�tiremiyor, bu y�zden
kullan�labilecek tek se�enek Adobe Photoshop'taki h�zl� maske giri�
kipidir (Adobe Photoshop). Elayg�t�ubu�undaki "Edit in Quick Mode"
sgenpini t�klat�n. Bu kip kullan�l�rken boyayaca��n�z her�ey
maskelenecektir (yani korunacakt�r); bu, f�r�an�n se�ilen nesnenin
maskelenmesini bulan�k yapan ��z kipi (dissolve-mode) gibi �e�itli
kiplerde farkl� f�r�a t�rlerinin kullan�labilmesi a��s�ndan olduk�a
ilgin� bir tekniktir.
|
�imdi Daniel'in siluetini nasil se�ece�imize bakal�m:
H�zl� maske giri� kipinde (quick mask editing) kur�unkalemi se�in ve
Daniel'in siluetini bu kalem yard�m� ile �izin, �izgilerinizin kesiksiz
olmas�na dikkat etmelisiniz aksi halde yapt���n�z her�ey ileride
bozulacakt�r. Daha sonra elayg�tkutusundan boya se�ene�ini se�erek
siluetin i� k�sm�n� tamamen doldurun. Son olarak toolbox'da "Edit in Standard
Mode"' u t�klat�n. T�m yap�lacaklar bu kadar!. Maskelenmi� b�lgenin d���
se�ilmi� oldu. �imdi Select > Inverse 'e giderek resmimizi se�elim.
Ku�kusuz, istedi�imiz b�lgeyi se�mekte ve yap��t�rmakta �zg�r�z.
E�er kesti�imiz b�lge bizim istedi�imiz b�lge de�ilse
h�al�a se�imimizi de�i�tirmemiz m�mk�nd�r. Bunun i�in yaln�zca, g�r�nt�n�n
arka plan�n� da alabilmek amac� ile, se�imi geri �evirin. �imdi s�rada
piksel se�imi var. Ne kadar piksel se�ilecek? Bu, resmin b�y�kl���ne ba�l�
olarak de�i�ecektir. Select men�s�nden piksel kal�nl���n� se�ece�iz. (Bu da
t�m �eklin b�y�kl�g�ne ba�l�d�r), genellikle 1 veya 2 piksel yeterlidir.
�imdi g�r�nt�m�z ayarland� ve son olarak "Delete" tu�una basarak arka plan�
silebiliriz. Sonu�ta olu�an siluet d�zg�n bir �ekle ve etraf�nda beyaz bir
alana sahiptir!
"Quick Mask Editing" kip kullan�larak yap�lan se�im daha
�ok i�e neden olsa da en kesin ve do�ru y�ntemdir. �te yandan nesnelerin
se�ilebilmesi i�in her durumda da bu tekni�in kullan�lmas� gerekli de�ildir.
�rne�in; nesnenin ve arka plan�n�n renkleri birbirinden �ok farkl� ise daha
h�zl� ve kullan�m� daha kolay olan; renk kullan�larak yap�lan se�im y�ntemi
veya sihirli de�nek (magic wand) kullan�labilir.
�� Boyutlu
G�r�n�mler
|
�e�itli programlar kullan�larak �� boyutlu g�r�n�mler (scenaries)
yarat�labilir. LinuxFocus �rne�i i�in
ben Macromedia'da Extreme 3D 2.0 kulland�m.
Extreme 3D her ne kadar 3D Stdio kadar kullan��l� olmasa da kullan�m�
daha kolay ve �ok yararl� bir programd�r. Her iki uygulama da yaz�larla ve
�s�k efektleri ile oynamaya izin verir. Bizim as�l amac�m�z bunlar�n yan�s�ra
t�m nesnelerin renklerinin ve parlakl�klar�n�n birbirleri ile uyumlu
olmas�d�r. Bu t�r �al��malar yaparken 3D grafik kart�na sahip olmak �ok
�nemlidir. B�ylece g�r�nt�le�tirme (rendering) i�lemi s�ras�nda daha iyi bir
ba�ar�m sa�lanabilir.
Sizlere LinuxFocus Ocak 1998 say�s�nda
3Dclfx grafik kartlar� ile ilgili yaz�y� okuman�z� sal�k veririm.
|
Parmaksay�sal
G�r�nt�ler
Birle�iminize, daima yeni parmaksay�sal
g�r�nt�ler eklemeniz m�mk�nd�r. Sat�lan CD'lerde ve Web �zerinde
tonlarca g�r�nt� galerileri var. (Ku�kusuz, kopyalama haklar�n�
alman�z geremektedir). Yapaca��n�z �al��man�n sonunda t�m g�r�nt�ler
i�in renk ve parlakl�k ayarlar�n�n tam olarak yap�lmas� ko�ulu ile bu
g�r�nt� galerilerinden se�ece�iniz parmaksay�sal g�r�nt�leri
birle�iminize katmak �ali�malar�n�za g�� katacakt�r.
Son ���kland�rma
Efektleri
G�r�nt� kesildikten ve birle�tirme i�lemi
i�in yeniden boyutland�r�ld�ktan sonra renk ve parlakl�k ayar� yapmal�y�z.
Bu, her birle�tirme i�leminde belki de en karma��k olan b�l�md�r. Bu i�lem
i�in kullan�lacak gere�ler olduk�a basittir: d�zeyler (level), renk dengesi
(color balance) parlakl�k/z�tl�k, renk tonu/doygunluk, e�itleme ve t�m
bunlar�n de�i�ik se�enekleri. Bunlarla bir s�re u�ra�arak renkler ve renk
tonlar� �zerindeki etkisini denemeye �al���n.
�imdi ise basit ���kland�rma efektleri ile olu�turulmu� birka�
fotobirle�tirim verelim:
|