[LinuxFocus-icon]
Ev  |  Eri�imd�zeni  |  ��indekiler  |  Arama

Duyumlar | Belgelikler | Ba�lant�lar | LF Nedir
Bu makalenin farkl� dillerde bulundu�u adresler: English  Castellano  Deutsch  Francais  Turkce  Arabic  

convert to palmConvert to GutenPalm
or to PalmDoc

[Photo of the Author]
taraf�ndan Harald Radke

Yazar hakk�nda:

Harry 1994'den beri Almaya Achen'de bulunan Teknoloji Universitesinde bilgisayar bilimi �zerinde �al��maktad�r. Linux ile ilgilenmeye ise 1995'de ba�lad�. O g�nden beri bununla u�ra��rken Linux'un ne kadar harika bir yaz�l�m oldu�unu hep �a�k�nl�kla g�rm��t�r. X alt�nda programlama yapar, grafikleri ve elbette oyun oynamay� sever. Di�er hobileri ise: Board oyunlar� oynamak, bilim-kurgu okumak, gitar �almak (k�t�!), yemek pi�irmek ve Ju-Jutsu yapmak.


��erik:

 

Oyun �ncelemesi - Penguin Command

[Illustration]

�eviri : G�khan DEM�R

�zet:

Penguin Command, Missile Command oyunundan geli�tirilmi� basit ama kesinlikle tiryakilik yapacak bir "arcade" oyunu. Penguin Command �nceki s�r�mlerde olmayan bir �ekilde ho� grafikler ve m�zikle geliyor. Bu yaz�da Penguin Command'�n 1.4.2 s�r�m�ne bir g�z ataca��z.



 

Giri�

Oyunun hikayesini h�zl� bir �ekilde anlatal�m. Kendi �ehirlerinizi gelen (n�kleer) f�ze dalgalar�ndan korumal�s�n�z. Bu g�rev i�in �� adet SAM b�lgeniz var, Surface to Air Missile, bir tane ekran�n solunda, bir tane ortas�nda ve bir tane de sa��nda. F�ze rampalar� aras�na yerle�tirilmi� alt� �ehir var. Oyunun her d�zeyi ekran�n �st taraf�ndan gelen bir f�zenin dalgas� taraf�ndan temsil ediliyor.Bunlar�n baz�lar� MIRVs (Multiple Independently targetable Reentry Vehicles), baska bir deyi�le a�a�� do�ru gelirlerken birden ikiye ayr�l�yorlar ve siz de bir yerine iki tane f�zeyi durdurmak zorunda kal�yorsunuz.Oyundaki ilk probleminiz f�zeleri f�zelerle durdurmak zorunda olman�z, tabi ki bu nedenle f�zenizin siz ate� ettikten sonra hedefine ula�mas� i�in belli bir zaman ge�mesi gerekiyor. Bu nedenle hedefi vurabilmeniz i�in biraz hesap yapman�z gerekiyor. Bunu biraz daha kolayla�t�rmak i�in, f�zeniz hedefin yan�nda patl�yor. Dolay�s�yla siz de bir f�ze yoketmek i�in ona do�rudan �arpmak zorunda kalm�yorsunuz. Eger hedef f�ze patlaman�n ortas�nda kal�rsa kendiside yak�n�ndaki bir f�zeyi yokedebilecek �ekilde patl�yor.

Gelen f�zelerin yan�nda �ehirlerinizi tehdit eden ba�ka nesneler de var: ekran�n bir taraf�ndan di�er taraf�na hareket eden ve f�zeler de atabilen uydular. Bu nesnelerin bulundu�u y�kseklik ve h�zlar� farkl�. Bu nedenle bunlar�n f�zeleri olduk�a tehlikeli oluyor. Son olarak ekran�n tepesinden d��en baz� bomba �e�itleri f�zeler kadar �l�mc�l olabiliyorlar. Bunlar f�zelerden daha b�y�kler ve dik bir �ekilde a�a��ya d���yorlar. Ancak bu bombalar�n �ehirlere zarar verebilmesi i�in f�zeler ve uydulardan farkl� olarak �ehirinizin tam �zerine d��mesi gerekiyor. Vurdu�unuz her nesne i�in puan al�yorsunuz, iki dalga sonra, bu noktalar i�in verilen puan katsay�s� art�yor. Dalgadan dalgaya ge�tik�e oyun zorla��yor, gelen f�zeler h�zlan�yor, daha �ok bomba ve uydu ortaya ��k�yor. Oyunda ilerledik�e daha �ok f�zeler, nesneler ve patlamalar ekran� kapl�yor ve sizi terletmeye ba�l�yor. K�sa s�re sonra �ehirlerinizi kaybetmeye ba�layabilirsiniz. Ancak her iki dalgada bir �ehriniz geri al�yorsunuz. Eger f�ze rampalar�ndan birini kaybettiyseniz, bir daha ki dalgaya daha az cephaneyle ba�l�yorsunuz. Her dalgan�n sonunda kurtard���n�z yerler i�in puan al�yorsunuz (f�ze rampalar� d���nda). B�t�n �ehirlerinizin �zerinde duman t�tmeye ba�lad���nda oyunun bitti�ini s�ylemeye gerek yok.

IMG: Main Menu
Ana Men�
 

Y�kleme ve Ba�lama

Oyun Penguin Command anasayfas�ndan indirilebilir. Oyunun kodlar� yakla��k olarak 1.3 MB b�y�kl���nde. Ayr�ca yine yakla��k 1.3 MB b�y�kl�g�nde Debian Linux i�in binary de bulunuyor.

Gerekenler
X window sistemi
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1.5 ya da ilerisi
SDL Mixer
Oyun, SDL 1.1.7 ve SDL Mixer 1.1.0 ile derlenmi� ve test edilmi�tir

Derleme:

./configure
make
make install (root olarak)

Oyunun y�klenmesinden sonra, veri /usr/local/share/penguin-command dizini alt�nda bulunabilir ancak hedef dizin, configure'e yeni de�erler girilerek de�i�tirilebilir (daha fazla bilgi i�in ./configure --help yaz�n).
Oyun komut sat�r�na penguin-command girilerek ba�lat�labilir.

Oyun normalde t�m ekran modunda ba�l�yor, e�er oyunu pencerede oynamak istiyorsan�z, komuta -f girin, sesi iptal etmek i�in -s'i kullan�n. Oyunda ilk g�rece�iniz �ey anamenu olacakt�r. Buradan oyun modu, dekoru de�i�tir ya da kredileri ve y�ksek skorlar� g�ster 'i se�ebilirsiniz. Oyun sadece fareyle ya da hem fare hem klavye ile oynanabilir. Eger farenizde �� d��me varsa(kimin yok ki??) her d��me farkl� bir f�ze rampas�n� ate�ler. Hedefleme fare hareketleri ile yap�l�yor.Farenin bir tusuna basmak o tu�a denk gelen f�ze rampas�ndan bir f�zeyi ate�liyor ve se�ilen hedefe ula��r ula�maz kendili�inden patl�yor.

IMG: some bad guys
Baz� k�t� �ocuklar
 

Normal Oyun

Bu modda oyun olduk�a kolay ba�l�yor, ba�lang��ta gelen f�ze say�s� olduk�a az ve h�zlar� epeyce yava�. B�ylece i�lerin nas�l y�r�d���ne dair fikir sahibi olmak i�in gerekli vaktiniz oluyor. Bir dalga tamamland�ktan sonra, y�k�lmayan her �ehir ve harcamad���n�z her f�ze i�in extra puan al�yorsunuz. Bence oyundaki "normal mod" ile "arcade mod" aras�ndaki en b�y�k fark her f�ze rampas�n�n atabilece�i s�n�rl� say�da f�zesi olmas�d�r. E�er bir dalga s�ras�nda b�t�n f�zeler biterse f�ze rampas�ndaki askerler ���klar� s�d�r�yorlar ve olaylar�n nas�l geli�ti�ini izlemeye ba�l�yorlar. E�er kulelerden biri isabet al�rsa, bir dahaki dalgaya daha az miktarda cephane ile ba�l�yor.

Nesnelerin h�z� ve say�s� dalgadan dalgaya sabit bir �ekilde art�yor. Her iki dalgada bir kaybetti�iniz yada zarar g�rm�� �ehirlerinizden birini geri al�yorsunuz (tabi daha �nce kaybettiyseniz). Oyunun sonunda isminizi girebilirsiniz ve sizin skorunu "Hall of Fame" de listelenir (e�er yeterince iyi iseniz).

 

Arcade Oyun

Bu mod ise oyunun ba��ndan itibaren hareketi seven insanlar i�in. Dalga byunca daha fazla f�ze geliyor, daha fazla uydu ve bomba sizi me�gul ediyor. Fakat normal moddan farkl� olarak s�n�rl� say�da f�zeniz yok, dalga boyunca yeni cephane alabiliyorsunuz. Y�k�lmam�� �ehirlerinizin say�s�na ba�l� olarak f�zelerin h�z� de�i�iyor. Ne kadar �ok �ehir kaybederseniz, yeni cephane alma s�reniz o kadar uzuyor. Bir dalga tamamland�ktan sonra y�k�lmam�� �ehirleriniz i�in puan al�yorsunuz ancak elinizde kalan cephane i�in puan alam�yorsunuz (olduk�a mant�kl�). Ayr�ca kaybetti�iniz �ehirlerden birini geri al�yorsunuz. Normal modda oldu�u gibi zarar g�rm�� bir kule daha az cephaneye sahip oluyor fakat di�er kulelerle ayn� h�zda tekrar doluyor. Yine oyununuz bitti�inde e�er yeterince iyi oynad�ysan�z, skorunuz y�ksek skorlar listesine ekleniyor.

IMG: death of a city
Bir �ehrin sonu
 

Grafikler, M�zik ve Ses

Gelen f�zeler kendi yollar�n� ye�ille �izerken sizinkiler k�rm�z� ile �iziyor. Uydular�n hareketi, d��en bombalar ve f�ze rampalar�n�z (fareyi hareket ettirerek hedefleme yaparken) harekete ge�iyor. E�er d��man f�zeleri patlarsa ya da siz bir uydu ve ya bomba d���r�rseniz ilgin� bir ses duyuyorsunuz>> "BOOM" << (-:
B�t�n nesnelerin (f�zeler hari�) ho� 3B g�r�n��leri var.

M�zik ilk duydu�unda bana ilk PC g�nlerimdeki PC demolar�n� hat�rlatt�. O g�nlerde bir �ok gen� "hacker" demolar adl� kendi kendine �al��an ve muhte�em ses efektleri ve grafikleri olan prgoramlar yaz�yorlard�. �nsanlar�n bu kadar basit VGA kartlar�, yava� CPU'lar ve basit ses kartlar� kullanarak bunlar� yapabildiklerini g�rd���mde b�y�lenmi�tim. �imdiki olanaklarla kar��la�t�rd���m�zda ticari PC yaz�l�mlar�n�n olduk�a zay�f kald���n� g�r�yoruz. Her�eye ra�men o demolar m�zik i�in mods kullan�yorlard�. MIDI dosyalar� �almak yerine (ki �o�u ses kart� ensturmanlar� taklit etmek i�in zay�f bire�imler kulland��� i�in �ok k�t� sesler ��kar�r), ensturman �rnekleri ustaca kullan�ld�. Bunun sonucu olarak ortaya y�ksek kaliteli m�zik nispeten daha k���k dosyalarla ��kt�. E�er ses efektleri i�in WAV dosyalar� ar�yorsan�z, Penguin Command'�n altdizini olan data/music dizinindeki*.s3m dosyalar�na bakabilirsiniz. Ancak bunlar�n kalitesi CD ya da MP3 kalitesini bulmuyor. Ancak bence arkaplan m�zi�i i�in yeterli ve dosya boyutu da daha k���k.

BTW, demo sahnesi bu g�nlerde olduk�a aktif...B�t�n bunlar� Future Crew'den Skaven m�zikle ilgilenen insanlar i�in geli�tirdi.

IMG: Screenshot
Screenshot
 

Sonu�

Penguin Command, saatlerce u�ra�t�ran, binlerce farkl� d��man ve silah i�eren ve haritada ke�fedilmesi gereken beyaz noktalar i�eren bir oyun de�il. Fakat olduk�a e�lenceli. E�er t�m g�n�n�z� d��arda ge�irdiyseniz ya da �ok fazla spor yapt�ysan�z(:-, bir mola i�in en uygun �ey olabilir.
Ayr�ca tiryakilik yaratabilece�i ihtimalini de kabul etmeliyim.
Oyun olduk�a kolay ve �ok zor bir �ekilde ba�lam�yor, b�ylece oyuna al��abiliyorsunuz ve oyunu hemen ba��nda sinirli bir �ekilde kapatmak zorunda kalm�yorsunuz. Grafikleri ger�ekten �ok ho�, baz� ses efektleri ve g�zel m�zikler oyunu olduk�a g�zelle�tiriyor. E�er 43. kez tetris oynamaktan s�kl�d�ysan�z ve kans�z bir "action" oyunu istiyorsan�z, bence Penguin Command'� kesinlikle denemelisiniz.

 

Kaynaklar

 

Bu yaz� i�in g�r�� bildiriminde bulunabilirsiniz

Her yaz� kendi g�r�� bildirim sayfas�na sahiptir. Bu sayfaya yorumlar�n�z� yazabilir ve di�er okuyucular�n yorumlar�na bakabilirsiniz.
 talkback page 

G�rsely�re sayfalar�n�n bak�m�, LinuxFocus Edit�rleri taraf�ndan yap�lmaktad�r
© Harald Radke, FDL
LinuxFocus.org

Buray� klikleyerek hatalar� rapor edebilir ya da yorumlar�n�z� LinuxFocus'a g�nderebilirsiniz
�eviri bilgisi:
en -> -- Harald Radke
en -> tr G�khan Demir

2001-08-20, generated by lfparser version 2.17