|
|
Bu makalenin farkl� dillerde bulundu�u adresler: English Castellano Deutsch Francais Turkce Arabic |
taraf�ndan Harald Radke Yazar hakk�nda: Harry 1994'den beri Almaya Achen'de bulunan Teknoloji Universitesinde bilgisayar bilimi �zerinde �al��maktad�r. Linux ile ilgilenmeye ise 1995'de ba�lad�. O g�nden beri bununla u�ra��rken Linux'un ne kadar harika bir yaz�l�m oldu�unu hep �a�k�nl�kla g�rm��t�r. X alt�nda programlama yapar, grafikleri ve elbette oyun oynamay� sever. Di�er hobileri ise: Board oyunlar� oynamak, bilim-kurgu okumak, gitar �almak (k�t�!), yemek pi�irmek ve Ju-Jutsu yapmak. ��erik: |
�zet:
Penguin Command, Missile Command oyunundan geli�tirilmi� basit ama kesinlikle tiryakilik yapacak bir "arcade" oyunu. Penguin Command �nceki s�r�mlerde olmayan bir �ekilde ho� grafikler ve m�zikle geliyor. Bu yaz�da Penguin Command'�n 1.4.2 s�r�m�ne bir g�z ataca��z.
Oyunun hikayesini h�zl� bir �ekilde anlatal�m. Kendi �ehirlerinizi gelen (n�kleer) f�ze dalgalar�ndan korumal�s�n�z. Bu g�rev i�in �� adet SAM b�lgeniz var, Surface to Air Missile, bir tane ekran�n solunda, bir tane ortas�nda ve bir tane de sa��nda. F�ze rampalar� aras�na yerle�tirilmi� alt� �ehir var. Oyunun her d�zeyi ekran�n �st taraf�ndan gelen bir f�zenin dalgas� taraf�ndan temsil ediliyor.Bunlar�n baz�lar� MIRVs (Multiple Independently targetable Reentry Vehicles), baska bir deyi�le a�a�� do�ru gelirlerken birden ikiye ayr�l�yorlar ve siz de bir yerine iki tane f�zeyi durdurmak zorunda kal�yorsunuz.Oyundaki ilk probleminiz f�zeleri f�zelerle durdurmak zorunda olman�z, tabi ki bu nedenle f�zenizin siz ate� ettikten sonra hedefine ula�mas� i�in belli bir zaman ge�mesi gerekiyor. Bu nedenle hedefi vurabilmeniz i�in biraz hesap yapman�z gerekiyor. Bunu biraz daha kolayla�t�rmak i�in, f�zeniz hedefin yan�nda patl�yor. Dolay�s�yla siz de bir f�ze yoketmek i�in ona do�rudan �arpmak zorunda kalm�yorsunuz. Eger hedef f�ze patlaman�n ortas�nda kal�rsa kendiside yak�n�ndaki bir f�zeyi yokedebilecek �ekilde patl�yor.
Gelen f�zelerin yan�nda �ehirlerinizi tehdit eden ba�ka nesneler de var: ekran�n bir taraf�ndan di�er taraf�na hareket eden ve f�zeler de atabilen uydular. Bu nesnelerin bulundu�u y�kseklik ve h�zlar� farkl�. Bu nedenle bunlar�n f�zeleri olduk�a tehlikeli oluyor. Son olarak ekran�n tepesinden d��en baz� bomba �e�itleri f�zeler kadar �l�mc�l olabiliyorlar. Bunlar f�zelerden daha b�y�kler ve dik bir �ekilde a�a��ya d���yorlar. Ancak bu bombalar�n �ehirlere zarar verebilmesi i�in f�zeler ve uydulardan farkl� olarak �ehirinizin tam �zerine d��mesi gerekiyor. Vurdu�unuz her nesne i�in puan al�yorsunuz, iki dalga sonra, bu noktalar i�in verilen puan katsay�s� art�yor. Dalgadan dalgaya ge�tik�e oyun zorla��yor, gelen f�zeler h�zlan�yor, daha �ok bomba ve uydu ortaya ��k�yor. Oyunda ilerledik�e daha �ok f�zeler, nesneler ve patlamalar ekran� kapl�yor ve sizi terletmeye ba�l�yor. K�sa s�re sonra �ehirlerinizi kaybetmeye ba�layabilirsiniz. Ancak her iki dalgada bir �ehriniz geri al�yorsunuz. Eger f�ze rampalar�ndan birini kaybettiyseniz, bir daha ki dalgaya daha az cephaneyle ba�l�yorsunuz. Her dalgan�n sonunda kurtard���n�z yerler i�in puan al�yorsunuz (f�ze rampalar� d���nda). B�t�n �ehirlerinizin �zerinde duman t�tmeye ba�lad���nda oyunun bitti�ini s�ylemeye gerek yok.
Ana Men� |
Oyun Penguin Command anasayfas�ndan indirilebilir. Oyunun kodlar� yakla��k olarak 1.3 MB b�y�kl���nde. Ayr�ca yine yakla��k 1.3 MB b�y�kl�g�nde Debian Linux i�in binary de bulunuyor.
X window sistemi |
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1.5 ya da ilerisi |
SDL Mixer |
Derleme:
./configure
make
make install (root olarak)
Oyunun y�klenmesinden sonra, veri
/usr/local/share/penguin-command dizini alt�nda bulunabilir ancak
hedef dizin, configure'e yeni de�erler girilerek de�i�tirilebilir
(daha fazla bilgi i�in ./configure --help yaz�n).
Oyun komut sat�r�na penguin-command girilerek ba�lat�labilir.
Oyun normalde t�m ekran modunda ba�l�yor, e�er oyunu pencerede oynamak istiyorsan�z, komuta -f girin, sesi iptal etmek i�in -s'i kullan�n. Oyunda ilk g�rece�iniz �ey anamenu olacakt�r. Buradan oyun modu, dekoru de�i�tir ya da kredileri ve y�ksek skorlar� g�ster 'i se�ebilirsiniz. Oyun sadece fareyle ya da hem fare hem klavye ile oynanabilir. Eger farenizde �� d��me varsa(kimin yok ki??) her d��me farkl� bir f�ze rampas�n� ate�ler. Hedefleme fare hareketleri ile yap�l�yor.Farenin bir tusuna basmak o tu�a denk gelen f�ze rampas�ndan bir f�zeyi ate�liyor ve se�ilen hedefe ula��r ula�maz kendili�inden patl�yor.
Baz� k�t� �ocuklar |
Bu modda oyun olduk�a kolay ba�l�yor, ba�lang��ta gelen f�ze say�s� olduk�a az ve h�zlar� epeyce yava�. B�ylece i�lerin nas�l y�r�d���ne dair fikir sahibi olmak i�in gerekli vaktiniz oluyor. Bir dalga tamamland�ktan sonra, y�k�lmayan her �ehir ve harcamad���n�z her f�ze i�in extra puan al�yorsunuz. Bence oyundaki "normal mod" ile "arcade mod" aras�ndaki en b�y�k fark her f�ze rampas�n�n atabilece�i s�n�rl� say�da f�zesi olmas�d�r. E�er bir dalga s�ras�nda b�t�n f�zeler biterse f�ze rampas�ndaki askerler ���klar� s�d�r�yorlar ve olaylar�n nas�l geli�ti�ini izlemeye ba�l�yorlar. E�er kulelerden biri isabet al�rsa, bir dahaki dalgaya daha az miktarda cephane ile ba�l�yor.
Nesnelerin h�z� ve say�s� dalgadan dalgaya sabit bir �ekilde art�yor. Her iki dalgada bir kaybetti�iniz yada zarar g�rm�� �ehirlerinizden birini geri al�yorsunuz (tabi daha �nce kaybettiyseniz). Oyunun sonunda isminizi girebilirsiniz ve sizin skorunu "Hall of Fame" de listelenir (e�er yeterince iyi iseniz).
Bu mod ise oyunun ba��ndan itibaren hareketi seven insanlar i�in. Dalga byunca daha fazla f�ze geliyor, daha fazla uydu ve bomba sizi me�gul ediyor. Fakat normal moddan farkl� olarak s�n�rl� say�da f�zeniz yok, dalga boyunca yeni cephane alabiliyorsunuz. Y�k�lmam�� �ehirlerinizin say�s�na ba�l� olarak f�zelerin h�z� de�i�iyor. Ne kadar �ok �ehir kaybederseniz, yeni cephane alma s�reniz o kadar uzuyor. Bir dalga tamamland�ktan sonra y�k�lmam�� �ehirleriniz i�in puan al�yorsunuz ancak elinizde kalan cephane i�in puan alam�yorsunuz (olduk�a mant�kl�). Ayr�ca kaybetti�iniz �ehirlerden birini geri al�yorsunuz. Normal modda oldu�u gibi zarar g�rm�� bir kule daha az cephaneye sahip oluyor fakat di�er kulelerle ayn� h�zda tekrar doluyor. Yine oyununuz bitti�inde e�er yeterince iyi oynad�ysan�z, skorunuz y�ksek skorlar listesine ekleniyor.
Bir �ehrin sonu |
Gelen f�zeler kendi yollar�n� ye�ille �izerken sizinkiler k�rm�z� ile
�iziyor. Uydular�n hareketi, d��en bombalar ve f�ze rampalar�n�z (fareyi
hareket ettirerek hedefleme yaparken) harekete ge�iyor. E�er d��man f�zeleri
patlarsa ya da siz bir uydu ve ya bomba d���r�rseniz ilgin� bir ses
duyuyorsunuz>> "BOOM" << (-:
B�t�n nesnelerin (f�zeler hari�) ho� 3B g�r�n��leri var.
BTW, demo sahnesi bu g�nlerde olduk�a aktif...B�t�n bunlar� Future Crew'den Skaven m�zikle ilgilenen insanlar i�in geli�tirdi.
Screenshot |
Penguin Command, saatlerce u�ra�t�ran, binlerce farkl� d��man ve
silah i�eren ve haritada ke�fedilmesi gereken beyaz noktalar i�eren bir oyun
de�il. Fakat olduk�a e�lenceli. E�er t�m g�n�n�z� d��arda ge�irdiyseniz ya da
�ok fazla spor yapt�ysan�z(:-, bir mola i�in en uygun �ey olabilir.
Ayr�ca tiryakilik yaratabilece�i ihtimalini de kabul etmeliyim.
Oyun olduk�a kolay ve �ok zor bir �ekilde ba�lam�yor, b�ylece oyuna
al��abiliyorsunuz ve oyunu hemen ba��nda sinirli bir �ekilde kapatmak zorunda
kalm�yorsunuz. Grafikleri ger�ekten �ok ho�, baz� ses efektleri ve g�zel
m�zikler oyunu olduk�a g�zelle�tiriyor. E�er 43. kez tetris oynamaktan
s�kl�d�ysan�z ve kans�z bir "action" oyunu istiyorsan�z, bence Penguin
Command'� kesinlikle denemelisiniz.
|
2001-08-20, generated by lfparser version 2.17