[LinuxFocus-icon]
<--  | Ana Sayfa  | Eri�imd�zeni  | ��indekiler  | Arama

Duyumlar | Belgelikler | Ba�lant�lar | LF Nedir
Bu makalenin farkl� dillerde bulundu�u adresler: English  Castellano  Deutsch  Francais  Nederlands  Portugues  Turkce  Arabic  

[Yves Ceccone]
Yves Ceccone (homepage)

Yazar hakk�nda:
Foto�raf��l�k, masa�st� yay�mc�l���na d�n���m. Faresini tuttu�undan beri hi� b�rakmad�.

T�rk�e'ye �eviri:
M. Sel�uk Tabak <tabaks/at/be.itu.edu.tr>

��erik:

 

Gimp: �rt� katmanlar�n� kullanmak

[Illustration]

�zet:

Gimp Resim d�zenlemedeki b�y�k isimlerle kolayca boy �l���ebilir. Katmanlarla kolayl�kla �al��man�z� sa�l�yan �rt� katmanlar� ( Photoshop'taki kayna��m �rt�lerine benzer) ara�lar�na sahiptir. Bu y�ntemle geri d�nmek ve �al��t���m�z �rt�leri sonu�lar bizi memnun edene kadarsilerek, k��eleri katmanlara hi� dokunmadan d�zeltebilmek �ok kolayd�r. Ayr�ca �rt� katmanlar�birle�ik etkiler, oylum etkiler... yarat�lmas�na izin verir. Nas�l �al��t���n� anlamak b�t�n olanaklar�n listelemeye u�ra��lmas�ndan �ok daha kolayd�r.


_________________ _________________ _________________

 

S�r�m

Bu yaz� i�in Gimp s�r�m 1.1.9 kullan�lm��t�r. �rt� katmanlar� ayr�ca eski s�r�mlerde de mevcuttur, �rn. 1.0.4 ama ben size daha yeni s�r�mler kullanman�z� �neririm, �rn. 1.2.1. Bu yaz�daki uygulamalar�n �ok basit kald��� bir hayli yeni ara� ve olanaklar vard�r. �ok basittir ve yeni uluslararas� s�r�mler yap�lmaya ba�land���ndan beri  Gimp sizin dilinizi konu�abiliyor.  

Bir arka plan� katmana d�n��t�rmek

Gimp'i a��n ve beyaz arka planl� bir RGB imaj� olu�turun. Herhangibir �ablonla doldurun.

[white] [pattern] [erase pattern] [transparent, alpha channel]

"D" ye �n plan rengini siyah ve arka plan rengini beyaz yapmak i�in bir kere bas�n. Silgi arac�n� se�erek �ablonun �st�nde sil ve ta��, �ablonu silerken beyaz arka plan�n belirdi�ini g�r�r�z.
ctrl+Z 'ye bas�n ve �ablona geri d�n�n.
�imdi "Layer" panelini a��n ve  arka planda iken sa� fare tu�u ile "Add alpha channel" se�ene�ini se�in. �imdi silgiyi daha �nce kulland���n�z gibi kullan�n. Beyaz arka plan yerine, �ablonda g�sterilen saydaml�k g�r�n�r.
Arka plan� ba�lang�� yolu ekleyerek katmana d�n��t�rd�k.
katmann�n yararlar�: Saydaml�k, di�erleriyle ba�lant�l� konum de�i�ikli�i, ...�rt� katman�.  

Ana ilkeler

[pattern1] [pattern2]

�ablonlu bir imaj olu�turun. Arka plan�na ba�lang�� yolu ekleyerek katmana d�n��t�r�n. �st�ne �ift t�klayarak arka plan�n� "layer 1" olarak  yeniden adland�r�n. Yeni katman ekleyin ( "Layers, Channels and Paths" paneli i�inde sol alt ikonu t�klat�n veya bu panelin i�inde sa� fare tu�una t�klat�n ve  "New Layer" '� se�in). "transparent" se�in  ve "layer 2" olarak adland�r�n.
Saydam olan "layer 2" sayesinde "layer 1" 'i g�rebiliyoruz. Panelde "layer 2" yi se�in ve  "layer 1" 'den farkl� bir �ablonla doldurun. �imdi sadece �ablonun  "layer 2" olan �st katman� g�rebiliyoruz. Tabiki, katmanlar� "appropriate eye" ikonuna t�klayarak ba�layabiliriz.

[Layers and channels]

"layer 2" se�ilir ve donukluk(beyaz se�in)i�eren bir �rt� katman� eklenir. �imdi hem katmanla hemde �rt�s�yle �al��mak olanakl�d�r. �rt�yle �al��mak i�in �rt� �rne�ine birkere t�klatarak o se�ilir (�rt�y� ya da katman birkere se�ildi�inde �ablonu beyaz olur).

[Layers and channels] [the resulting image]

"D" ye �n plan� siyah yapmak i�in t�klat�n ve kalem arac�n� kullanarak, mesela yuvarlakla�t�rma f�r�as�n� se�in. Sonra imaj �st�ne �izin. Ekranda �ablon b�l�mlerini katman i�inde g�rmek yerine siyah i�inde kalem arac� kullan�larak �rt�l� katman b�l�mleri  g�r�r�z. "X"  e t�klayarak beyazla siyah aras�nda de�i�im sa�lan�r ve katman �st�ne �izilir (bu sefer beyaz).
�imdi "layer 2"  iyile�tirelim. Kolayl�kla �al��abilir, geri alabilir ve hatta gerekiyorsa "X" tu�uyla katmana hi� dokunmadan arac�m�z� de�i�tirebiliriz ��nk� biz �u anda onun �rt�s� �st�nde �al���yoruz.


Komutlar :
�rt� katman� �st�nde �al���l�rken kullan�lan b�t�n ara�lar: "fades", "filters", "airbursh", "selections", ..., g�r�n�mde baz�  olanaklar.  

De�i�im etkisi

[layer and channels]

[pattern] [black->white fade] [result]

Bu etki bir siyah->beyaz solgunla�mas�yla  �rt� katman� doldurulmas� i�in �ok iyi.  

K��e

[ball]

[new background] [final image]

Bu k��e etkisinin en �nemli avantajlar�; geri al�nabilmesi ( "X" tu�uyla), katmana dokunulmamas�, ve bir nesnenin k��esi i�in  kenarlara  uygun kat�l�kla farkl�  keskinlik verilebilmesi.  

Bulan�k �rt�

[layer and channels]

[mask layer] [background]
[G written in black] [blured G]

D�rd�nc� imajda  bulan�kla�t�rma filtresi �rt� katman�na uygulanm��.  

Oylum etkisi

Gimp'te oylum etkisi, �rt� katman� ve baz� hileler kullan�larak olu�turulur.

[circular selection]
[layer, channel and path window]

Kare imaj� olu�turun. M�kemmel bir daire i�in dairesel se�im yap�n ( bu ama� i�in shift ve ctrl ayn� anda kullan�n) ve  merkezinden ba�lay�n. Sa� t�klayarak  "channel ->selection->save" yolunda �izilen �izgiyi kaydedin (bu bizi se�imi geri almam�z i�in y�nlendirecek).  Bu daireyi ekran g�r�nt�s� yakalamak i�in kullan�lan �ablonu (eksiksiz bir Gimp  ile gelen) kullanarak doldurun. Bu se�im i�in aktif olmas� gerekir, �ablonu �e�in, boya kovas�  �st�nde �ift t�klayarak "fill with pattern" i se�in, daha sonra se�ime t�klay�n. Bir �rt� katman�n� (beyaz) olu�turun ve diyalog kutusunda varsay�lan solgunluk  (siyah->beyaz) se�ene�ini se�tikten sonra �izgiyi sol-alttan a�� (45 derece) ile �izmeye ba�layarak sa�-�stte bitirin.
Bu i�lemi do�ru oldu�unu (�izginin ba�lang�� ve biti�ini de�i�tirerek) d���nene kadar tekrarlay�n. Zaten her gerek duydu�umuzda bu  ortama geri d�nece�iz. Dikkat edilmelidir ki solgunluk �rt�y� se�im aktif olsun ya da olmas�n kapsar. Se�im aktif ise �rt� katman� 1 i�in (2 i�in de�il) sonu�larda bir de�i�iklik yolmaz.

[3d border] [layer, channel and path window]

Kaydedilmi� se�im geri �a��r�l�r. �ndeks etiketinin i�indeki yola ve panel katman�na gidilir ve se�im katman�n� kopyalamak  i�in, se�eneklere  t�klat�l�r (ikon siyah kare �st�ne beyaz daire ve g�sterilen daire ikonuna t�klat�l�r). Se�im g�r�lmelidir ( versiyon 1.04 i�in "Channel to selection" yap�lmal�d�r).
Sonraki manevram�z ise ilk merkezin etraf�na bir �e�it �ember yaratmakt�r: ( versiyon 1.04 i�in "selection->border" se�ilmelidir). Se�imi aktif hale getirmek i�in  sa� t�klat�l�r ve "selection -> zoom" yap�l�r ve bir de�er (ilk ekran yakalamadaki gibi ilk merkezin etraf�na bir �erit olu�turulur) se�ilir (baz� testler yaparak).  Bu se�im kaydedilir (selection -> save ). En b�y�k dairesel se�im aktif  (hala aktif hale getirilmediyse)hale getirilir, ve daha �nceki ad�mda kaydedilen ("eye" s�tuna t�klamay�n) ilk se�im yolundaki ikona t�klay�n (en k���k). Noktalanm�� daire ikonuna gidin (ama t�klamadan), sonra t�klay�n. Bu i�lemle k���k se�imi b�y�k olandan   ��karm�� oluruz. Bu yeni se�imi  er ya da ge� yola kaydetmeliyiz.
Yeni bir katman olu�turun. Bu se�imi ayn� �ablonla doldurun (yeni katman �st�nde), �rt� katman� olu�turun ve �ncekinin tersi y�nde solukla�t�r�n. (solukla�t�rma arac�yla yukar�dan a�a��ya).

��inizi kaydetmek i�in �rt�leri i�eren Gimp'in do�al bi�imini kullan�n.
[3d border] [layer, channel and path]

�ok ince bir d�� dairesel �erit eklemek i�in �ncekiyle ayn� yolu izleyece�iz. Daha �ncekine g�re dikkate de�er bir farkl�l�k elde etmek i�in soluklu�un yeriyle, yo�unlu�uyla ve kontrast�yla oynamal�y�z (Picture -> Color -> Brightness -> Contrast...).
[3d border] [layer, channel and path]

�lk dairenin i�indeki �erit konumlu son eleman, bulan�kla�t�r�lm�� filtre sayesinde tek tip gri ile doldurulmu�tur. Ve tabiki sa� alt tarafa do�ru �rt� katman� a��ktan parla�a do�ru solukla�arak de�i�mektedir. Burada  d�z bir etki yapmaktay�z. 3D hi� bir�ey yap�lmam��t�r, ama kesin oyluk hisleriyle... 
 

Script-Fu

"Script-Fu" ile olu�turulmu� imajlar� analiz etmek �ok ilgin�tir. Genellikle �rt� katman� kullan�l�r ve  katman panelini a�mak i�in nas�l �izdi�iyle ilgili daha fazla �ey ��renebiliriz.
[script-fu logo] [layer, channel and path]

Script-Fu �uradad�r: "Xtns -> Script-Fu ->Logos -> Chrome" ve "stoopid" gibi ger�ek tip bir fontla isimlendirilir ve �rt� katman� kullan�r... G katman�n�n rengini d�zenlemek i�in onu olu�turdu�umuz imaj dosyas�nda kullanmam�z gerekir:  "Picture -> Color -> color balance", �rne�in ya da "levels", ve sonra g�lge yo�unlu�unu %50 azaltarak (yaprak katmann�n donukluk imleci ile). Sonra arka plan katman�n� silelim ve bu anda yaprak katman�na �unu yapal�m : sa� t�klay�n "-> join visible layers". Sonra ctrl + c ile logo  kopyalay�n...

[button with G from script-fu] [layer, channel and path]

...d�z imaj konumland�rmak i�in  ctrl + v ile onu kopyalay�n. Katman panelinde hareketli se�im g�r�n�r ve siz logo i�inde konumland�r�lm�� ve yeni bir renkte, boyutta, konumda ... �al��abilmesi i�in  yeni bir katman olu�turmal�s�n�z.  

�erit

�rt� katman�n�n di�er kullan�mlar�: Kendini bir nesne etraf�nda saran �eritler...
[object] [blue line] [object wrapped with a blue ribbon]

Bir katman i�in  bir arka plan, bir nesne di�erini �evrelemesi, ve ���nc� olarakta �st�ne en az bir �erit gereklidir. Bunun i�in kulland�klar�m�z f�r�ayla �izgi �izimini kullan�yoruz, bulan�kla�t�r�lm�� filtre kullan�yoruz ve katman�n yo�unluk, renk, filtresiyle... oynuyoruz.

[layer, channel and path window]

Anafikir ayn�, her katman i�in �eritli bir �rt�ye gerek var, ve sonra par�alar� saklayarak hangilerinin nesne arkas�nda farzedildi�i...   

S�n�rs�z

�rt� kullan�m� i�in baz� yollar anlat�ld�, ama olanaklar s�n�rs�z. Dolay�s�yla hayal g�c�n�z� kullan�n...  

Bu yaz� i�in g�r�� bildiriminde bulunabilirsiniz

Her yaz� kendi g�r�� bildirim sayfas�na sahiptir. Bu sayfaya yorumlar�n�z� yazabilir ve di�er okuyucular�n yorumlar�na bakabilirsiniz.
 talkback page 

<--, Bu say�n�n ana sayfas�na gider

G�rsely�re sayfalar�n�n bak�m�, LinuxFocus Edit�rleri taraf�ndan yap�lmaktad�r
© Yves Ceccone, FDL
LinuxFocus.org
�eviri bilgisi:
fr --> -- : Yves Ceccone (homepage)
fr --> en: NLandu Mbela <cnmn/at/hoga.pl>
en --> tr: M. Sel�uk Tabak <tabaks/at/be.itu.edu.tr>

2003-11-07, generated by lfparser version 2.43