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por Harald Radke Sobre o autor: O Harry estuda ciência de computação na Universidade Tecnológica em Aachen, Alemanha desde 1994. Ele veio para o Linux em 1995. E desde então que trabalha à volta de, sempre impressionado com a excelente peça de software que é. Programa um pouco sobre o X, gosta de gráficos e, claro, de jogar jogos. Outros passatempos são: jogar "board games", ler SciFi, tocar guitarra (mal!), cozinhando e praticando Ju-Jutsu. Conteúdo: |
Abstrato:
O glTron é um jogo de corridas 3d bastante rápido. Mova o seu lightcycle dentro de uma arena, deixando como rasto uma parede de energia e evite de bater contra os cycles dos seus inimigos e paredes.
Uma vez no tempo (em meados dos anos 80) houve um filme chamado Tron. O Herói deste filme tinha de combater a mente de um computador diabólico, chamado MCP (Master Control Program), que pretendia a dominação do mundo. Durante o desafio, o bom humano foi digitalizado e capturado para dentro do computador, onde os programas sofriam da inteligência artificial diabólica. Os programas renegados eram aprisionados e forçados a combater uns contra os outros jogos gladiadores mortais. Um destes jogos foi a corrida lightcycle.
Hoje existem vários jogos baseados nesta corrida, um deles o glTron. Na altura em que se escrevia este artigo a versão corrente do glTron era a 0.61.
Existem dois pacotes que pode escolher da página oficial do glTron www.gltron.org. Além do pacote com o código fonte (2.8 MB) existe também uma versão pré-compilada, juntamente com o instalador dos jogos Loki. Este ficheiro tem um tamanho aproximado de 4.1 MB.
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sistema X window |
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1 ou superior |
SDL Mixer |
GLUT |
um adaptador de gráficos 3D (recomendado) |
Para este artigo, foram utilizados os pacotes binários. A instalação foi fácil, sem problemas de bibliotecas, tudo coreu na perfeição. Depois do download do ficheiro e de alterar as suas flags, no sentido de o tornar executável (é um script da linha de comandos), corra-o como root. Depois de ter começado, as scripts pedem-lhe o directório para onde os dados do jogo devem ser instalados, bem como a directório onde os executáveis devem ser copiados.
Pode iniciar o jogo digitando gltron numa janela de consola. Quando começar o jogo pela primeira vez é criado um ficheiro de recursos no seu directório de trabalho, chamado .gltronrc.
Menu do Jogo |
A primeira coisa que vê depois de iniciar o jogo é o menu do jogo. Aqui
pode alterar várias definiç�es relacionadas com os gráficos, som e do jogo
em geral.
Os itens do menu são seleccionados premindo-se ENTER, batendo
ESC trá-lo para um nível acima da hierarquia.
O sub menu das Regras do Jogo permitem-lhe seleccionar o tamanho da arena de corridas e o nível de dificuldade (o quão espertos serão os opositores controlados pelo computador). Adicionalmente pode escolher a velocidade do jogo.
Finalmente dentro do sub menu Configuraç�es para Jogar pode
escolher as vistas (Eu, pessoalmente, não posso recomendá-las todas, visto
que algumas não são muito úteis aquando da corrida). O modo de vista pode
também ser alterado com as teclas de função. Por exemplo pode seleccionar a
vista do cockpit, ver as costas do seu "light cycle" ou, adicionalmente,
trazer a vista dos opositores controlados pelo computador para o ecrã.
Adicionalmente pode trazer o ponto de vista movendo o rato.
Observando a arena |
Começando o Jogo do menu Jogo é levado para a arena. No Principio o jogo está em pause, premindo SPACE dá inicio à corrida. A arena tem uma forma quadrada, limitada pelas paredes feitas de símbolos. O chão consiste numa grelha. Logo que comece a corrida, o seu transporte (cyle) move-se a uma velocidade constante, não há modo de acelerar ou travar. Virar significa alterar a direcção em 90 graus sempre que prime a respectiva tecla para tal. Enquanto que conduz ao longo do chão, deixa uma parede de luz morta como rasto. Batendo quer contra a sua própria parede ou contra a dos opositores será fatal. O mesmo se passa se atingir um transporte do inimigo ou uma parede limitante. Logo que um jogador é abandonado, o jogo termina, o sobrevivente é o vencedor. No modo multi jogador, até 4 jogadores poderem correr uns contra os outros. Todos têm de utilizar o mesmo teclado, o ecrã mostrará a vista para cada jogador.
Os transporte de luz (Light cycles) são renderizados simpaticamente e resplandecentes em distância. As paredes de luz são semi-transparentes, todos os objectos lançam sombras. Sobre a arena e à sua volta encontram-se círculos de "guarda". Batendo contra uma parede (de luz) altera a vista pela qual pode observar o seu transporte a explodir em pedaços. Adicionalmente pode ouvir um som apropriado. Dentro do jogo, quer correndo ou viajando através dos menus, a canção escolhida é tocada. Infelizmente, correntemente só há uma canção disponível.
A performance do jogo está bem, mesmo em altas resoluç�es e francamente rápido (mesmo que tenha escolhido um jogo rápido). Devido ao facto de que o chão é simplesmente uma grelha acima da escuridão, as sombras parecem um pouco disturbadas. Um chão semi-transparente ou reflexivo parece melhor. As paredes de luz não possuem espessura, então pode acontecer (especialmente no modo de vista do cockpit) que bata contra uma parede, se seguir o rasto de um oponente, simplesmente porque não o viu. O movimento não tem somente lugar nas linhas da grelha do chão. Entre duas linhas da grelha há espaço para mais do que uma parede de luz. A escuridão à volta da arena e os símbolos que cercam a arena criam uma atmosfera irreal simpática. Contudo se não gosta deste arranjo, pode criar os seu próprios gráficos para as paredes e arredores e usá-los!
Quem é que vai conseguir? |
O glTron é, realmente um jogo de corridas simpático. A Jogabilidade é fácil, após se ter habituado que virar é num ângulo de 90 graus, você deve habituar-se ao jogo muito rapidamente. As chaves para o sucesso são reacç�es rápidas e algo como movimentos planeados e não simplesmente conduzir evitando bater contra as paredes.
O Jogo falha ainda em algumas especificaç�es (especialmente a
jogabilidade através de rede), outras especificaç�es são: mais canç�es e
talvez, alguns melhoramentos aos gráficos do jogo (como chão reflexivo, e
paredes com espessura). Outra coisa é a forma da arena. Pois pode
seleccionar tamanhos diferentes para a área do jogo, mas é sempre um
quadrado. O que se pode tornar aborrecido ao longo do tempo. Por outro
lado, deve ficar bastante ocupado para se manter vivo.
Mais sugest�es ou especificaç�es, enviadas pelos jogadores, são colhidas na
página do glTron. O que lhe pode dar uma ideia das vers�es futuras do
jogo.
Contudo a coisa mais importante é que o jogo já é jogável a uma
velocidade decente e incorpora praticamente todas as especificaç�es
necessárias para horas de prazer, especialmente se está a competir com
alguns amigos, complicando um pouco, ao partilharem o mesmo teclado.
(-:
Talvez seja mais divertido do que um jogo em rede, onde os
jogadores estão espalhados à volta do mundo sentados, sozinhos, à frente do
seu monitor.
Não suficientemente rápido! |
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