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par Harald Radke L´auteur: Harry étudie l'informatique à l'Université de Technologie d'Aix-la-Chapelle en Allemagne depuis1994. Il est venu à Linux en 1995. Depuis, il le tripote dans tous les sens, toujours étonné de la qualité de ce logiciel. Il programme un peu sous X, aime le dessin et, bien sûr, les jeux. Ses autres hobbies sont le jeu d'échecs, la littérature de science-fiction, jouer (mal) de la guitare, faire la cuisine et pratiquer le Jiu-Jitsu. Sommaire: |
Résumé:
glTron est un jeu de course rapide en 3D. Circulez en tous sens dans l'arène avec votre lightcycle ("scooter de lumière"), en laissant un mur d'énergie derrière vous et en évitant de vous fracasser contre les murs ou les scooters de vos adversaires.
Il était une fois, dans les années 80, un film qui s'appelait Tron. Le héros du film devait combattre un diabolique cerveau électronique nommé MCP (Master Control Program), qui voulait dominer le monde. À l'occasion de ce défi, le héros fut digitalisé et pris au piège à l'intérieur de l'ordinateur où les programmes étaient infectés par la diabolique intelligence artificielle. Les programmes rénégats étaient emprisonnés puis contraints comme des gladiateurs à s'affronter dans des joutes mortelles. L'un de ces jeux était la course de "lightcycles".
Il existe aujourd'hui plusieurs jeux basés sur cette course, l'un d'eux est glTron. Lors de la rédaction de cet article, la version courante de glTron était la 0.61.
Vous pouvez choisir entre deux paquetages sur la page de glTron www.gltron.org. Outre le paquetage des sources (2.8 MB) il existe une version précompilée, avec l'installeur de Loki Games. Ce fichier a une taille approximative de 4.1 MB.
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système X window |
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1 ou ultérieur |
SDL Mixer |
GLUT |
une carte graphique 3D (recommandée) |
Pour cet article, le paquetage binaire a été utilisé. L'installation a été du gâteau, sans problème de bibliothèques, tout s'est passé au mieux. Après avoir téléchargé le fichier et l'avoir rendu exécutable (c'est un script shell), lancez-le en tant que root. Après le lancement, le script vous demande dans quel répertoire vous souhaitez que les données du jeu soient installées, ainsi que le répertoire dans lequel vous souhaitez que soit copié l'exécutable.
Vous pouvez lancer le jeu en tapant gltron dans une fenêtre de console. Au premier lancement, un fichier ressource nommé .gltronrc est créé dans votre répertoire home.
Menu Jeu |
La première chose que vous voyez lorsque vous avez lancé le programme est le menu Jeu (game).
Vous pouvez modifier différents réglages concernant l'affichage, le son et le jeu en général.
La sélection s'effectue en pressant la touche Entrée (Enter), la touche
Échap (Esc) vous amène un niveau plus haut dans les menus hiérarchisés.
Le sous-menu Règles du jeu (Game Rules) permet de choisir la taille de l'arène de course et le niveau de difficulté (si les adversaires électroniques seront plus ou moins doués). Vous pouvez également choisir la vitesse de jeu.
Enfin, dans le sous-menu Réglages de jeu (Play Settings) vous pouvez intervenir sur les
modes de vue (je ne peux pas les recommander tous car certaines vues ne sont pas très pratiques
pendant la course). Le mode de vue peut aussi être changé pendant la course grâce aux touches de fonction.
Par exemple vous pouvez choisir une vue depuis le cockpit, regarder depuis l'arrière de votre scooter ou ajouter
la vue des adversaires à l'écran. Vous pouvez également changer le point de vue en déplaçant la souris.
L'arène |
Lancer le jeu depuis le menu Jeu (Game) vous transporte dans l'arène. Au début, le jeu est en pause. Presser la touche Espace lance le jeu. L'arène est une aire carrée limitée par des murs constitués de symboles. Le sol est une grille. Dès que vous démarrez la course, votre scooter se déplace à vitesse constante, sans que vous ne puissiez ni accélérer ni freiner. Les changements de direction se font à 90 degrés chaque fois que vous pressez la touche correspondante. Au fur et à mesure que vous avancez, vous laissez sur votre passage un mur de lumière mortel aussi bien pour vous-même que pour vos adversaires. C'est bien sûr la même chose concernant les murs tracés par vos adversaires ou les limites de l'aire de jeu. Dès qu'il ne reste plus qu'un seul coureur, le jeu est terminé et le survivant est vainqueur. En mode multijoueur, jusqu'à quatre joueurs peuvent participer ensemble à la course. Ils doivent tous utiliser le même clavier et l'écran montre une vue séparée pour chaque joueur.
Les scooters sont joliment rendus et brillent dans le lointain. Les murs de lumière sont semi-transparents, tous les objets projettent des ombres. Au-dessus de l'arène veille un robot gardien. Percuter un mur de lumière change votre point de vue et vous pouvez contempler votre véhicule voler en éclats. Vous pouvez aussi entendre un son adapté. Durant le jeu, que ce soit pendant la course ou lorsque vous circulez dans les menus, la chanson sélectionnée est jouée. Il n'y a malheureusement qu'un titre disponible à l'heure actuelle.
Les performances du jeu sont bonnes, même dans les plus hautes résolutions il reste assez rapide (si vous avez choisi la vitesse de jeu la plus rapide). Du fait que le sol est une simple grille dessinée sur un fond sombre, les ombres sont un peu étranges. Un plancher semi-transparent ou réfléchissant serait peut-être mieux. Les murs de lumière n'ont pas d'épaisseur, ce qui fait qu'il peut vous arriver (en particulier dans le mode vue depuis le cockpit) de percuter un mur, si vous reprenez un chemin déjà suivi par un adversaire, simplement parce que vous ne l'avez pas vu. Les déplacements ne sont pas limités aux lignes de la grille du sol. Entre deux lignes de la grille se trouve un espace permettant le passage de plus d'un mur de lumière. L'ombre autour de l'arène ainsi que ces symboles limitant l'aire de jeu créent une atmosphère irréelle plaisante. Cependant, si vous n'aimez pas cette ambiance, vous pouvez créer votre propre décor pour les murs et les alentours et les utiliser !
Lequel en sortira vivant ? |
glTron est un jeu de course vraiment bien. Le jeu est assez facile, une fois que vous vous êtes habitués aux virages à 90 degrés, vous devriez rentrer assez vite dans le jeu. Les clés du succès sont d'avoir des réactions rapides et une stratégie de déplacement plutôt que de simplement évoluer en cherchant à éviter les murs.
Le jeu manque encore de certaines fonctionnalités (en particulier le jeu
en réseau) et gagnerait à disposer de plus de musiques et peut-être quelques
améliorations graphiques (comme un plancher réfléchissant ou des murs ayant
une certaine épaisseur). Une autre chose est la forme de l'arène. Bien qu'il soit
possible de choisir différentes tailles pour l'aire de jeu, il s'agit toujours d'un
carré, ce qui pourrait finir par devenir ennuyeux à la longue. D'un autre côté
on est suffisamment occupé à rester en vie.
Les problèmes envoyés par les joueurs et leurs suggestions sont collectés sur
la page web de glTron. Vous pouvez avoir là une idée de ce que seront les
futures versions du jeu.
Mais le plus important est que le jeu est déjà jouable à une vitesse décente
et fonctionne suffisamment bien pour vous assurer quelques heures de plaisir,
surtout si vous jouez contre des amis, patouillant ensemble pour vous partager
le clavier. :-)
Peut-être même est-ce nettement plus drôle que de jouer en réseau, assis
tout seul chacun en face de son écran.
Pas assez rapide ! |
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2001-05-02, generated by lfparser version 2.12