|
|
Bu makalenin farkl� dillerde bulundu�u adresler: English Castellano ChineseGB Deutsch Francais Turkce |
Katja Socher <katja/at/linuxfocus.org> Yazar hakk�nda: Katja LinuxFocus'un Alman edit�r�d�r. Tux, bilgisayar grafikleri, film & foto�raf ve denizden ho�lan�r. Anasayfas�na buradan eri�ebilirsiniz . T�rk�e'ye �eviri: Ceyhun Elmas <ceyhun.elmas(at)linuxfocus.org> ��erik: |
Blender ile 3D Graphik: Bir sand��� modellemek�zet:
Bu yaz�da Blender ile bir sand�k modelliyoruz.
|
�stteki resimde nas�l bir sand�k modelleyece�imizi g�rebilirsiniz. Bunun i�in ilk Blender yaz�mdaki gibi sahnemizi yap�land�rd���m�z bile�enleriyle a��yoruz. E�er bu yaz�y� okumad�ysan ve sahe bile�enlerini kendiniz olu�turmad�ysan�z �imdiki yaz�m�z� okumaya ba�lamadan �nce bu yaz�ya bir g�z atmal�s�n�z : 3D Graphik mit Blender: Allererste Schritte Sahne bile�enleri yap�land�r�lm�� demekle gerek ���klarla gerekse sanatsal olarak kendimize �zg� olu�turdu�umuz ve nesneleri koyaca��m�z ortam� kastediyoruz. .
Bu arada Blender'�n bu yaz�da kulland���m�z s�r�m� 2.31a. Kullan�c� aray�z� epeyce de�i�mi�, biraz �al��t�ktan sonra de�i�ikliklerin �ok ba�ar�l� oldu�unu g�receksiniz. Tebrikler ve eme�i ge�enlere g�n�lden te�ekk�rler.
Sand��a g�z att���n�zda hemen farkedeceksiniz ki asl�nda temel form bir kutu ve yar�m kesilmi� bir silindirden olu�uyor. Zor taraf� kal�nl�k hissini vermekte yat�yor. A��klayaca��m y�ntem boyutland�rmada �okca kullan�l�yor. E�er bir sand��� modellemeye ili�kin farkl� bir g�r�n���n�z varsa l�tfen bizlerle payla��n.
Kutu i�i xres=12 ve yres=8 de�erleriyle �stten bak��tan (2. katmanda) bir kutu ekleyin.
(Space-->Add-->Mesh-->Grid mit xres=12 ve yres=8)
��erideki ikinci d�rtgendeki d�rt tekil noktay� se�iyoruz ve d�rtgenin d���na do�ru kayd�r�yoruz :
Soldan ikinci ile ba�lay�n ve se�in. Bir sonraki klik g �zerine ve sonra �izgiyi ok tu�uyla sola kayd�r�n.
D�rtgenin di�er �� �izgisi i�in de ayn� i�lemi uygulay�n.
�imdi hepsini se�iyoruz, (iki kez a'ya bas�n) ve �n bak��tan biraz boyutland�r�n ( e, enter, oktu�u,enter)
, b�ylelikla bir tahta par�a elde etmi� olduk.
�stten bak��ta iki d�� k��eyi se�iyoruz (i� noktalar� b�rak�n b ve farenin sa� butonuyla) ve �n bak��tan ��
boyutlu yaparak yukar� do�ru kayd�r�n (e, enter, ok tu�u, enter)
Basit bir model olan kutumuz tamamland�
�n bak��tan �stteki �izgileri se�in (e�er daha se�mediyseniz) ve biraz boyutland�r�n (a�a��daki �izgiler aras�ndaki uzunluktan
biraz daha fazla), sonra e'ye basarak tekrar boyutland�r�n (a�a��daki uzunluk kadar)
T�m kutuya pembe rengini verin ( Material men�s�ne gidin, "Add new" ve R=1,G=0,B=1 yap�n ), sonra kutunun i�ini se�in
ve daha a��k bir pembe verin (R=1,G=0.6,B=1) sonra Edit men�s�ne geri d�n�n ve "Assign" yap�n.)
�imdi t�m noktalar� se�in (iki kez a'ya bas�n), sonra se�imi b�rak�n (b ve sa� fare butonu),
(i�indeki noktalar� �n, yan ve �stten g�r�n��ten, a�a��da nas�l oldu�una bak�n)
Sar� renk verin (R=1,G=0.1,B=0 ve "Assign" yap�n)
�st g�r�n�mden �� boyutlu yap�n ve d��a do�ru biraz kayd�r�n (bu daha b�y�k yapacak) (e, enter,s,ok tu�u, enter)
Tekrar sar� �renk verin (bir kez daha "Assign" yap�n)
Kutumuz tamamland�.
�ki k���k y�ze Sand���n tutacklar�n� ekleyece�iz : �n bak��tan Space tu�una bas�n,
An den beiden schmalleren Seiten werden wir Griffe hinzuf�gen: In der Ansicht von vorn klick auf Space,
Add-->Mesh-->UV Segmentli bir k�re ve halka say�s� 32 olacak �ekilde belirleyin (benimsenmi� de�eri de normalde budur)
, s ile k���lt�n ve biraz bast�r�n (s'ye bas�n ve farenin orta butonuna bas�l�yken inceltecek �ekilde k���lt�n)
�n bak��tan k��eye kayd�r�n ve yan bak��tan ortalay�n. Edit men�s�ne gidin "Set smooth" �zerine bas�n, a��k pembe renk
verin(R=1,G=0.6, B=1). Kopyalay�n (shift + d) ve g ile di�er tarafa kayd�r�n.
Halkalar i�in yan g�r�n�mden bir Meshe�risi ekleyin (Space, Add-->Mesh-->Circle (Vertices=32)),
sonra k���lt�n sonra Edit Men�s�nden e ve s yaparak kal�nla�t�r�n. T�m noktalar� se�in ve �n g�r�n��ten
boyutland�r�p s ile b�y�t�n. Renk verin. Edit men�s�nden "Set Smooth" yap�n. Sonra kopyalay�n (shift + d)
ve di�er tarafa kayd�r�n.
Yan bak��tan iki k�re �eklini kopyalay�n ve k���lt�n. Sonra biraz �ne b�y�k k�renin d���na al�n. B�ylelikle
g�r�n�r oldular. Kopyalayarak di�er tarafa kayd�r�n.
Kapak i�in �st g�r�n�mden(3. katman) bir silindir ekliyoruz
(Space,
-->Add-->Mesh-->Cylinder, vertices=32). T�m noktalar�n se�iminib�rakmak i�in a'ya bas�n
sonra b ve alt taraf� i�aretleyin.
Sonra x'e bas�n ve tepenoktas�n� silin.
T�m noktalar� se�mek i�in a'ya bas�n ve �st g�r�n�mdeyken e , enter, ve hepsini biraz k���ltmek i�in s yap�n
�imdi g ile yar�silindirin i� taraf�n� biraz a�a��ya kayd�r�n, bu �ekilde alt �izgisi silindirin
d���nda kalan alt oturaca�� �izgiye getirin.
Silindirin i� taraf�n� se�ilidurumda b�rak�n. Tamam�n� pembe yap�n.
(Material/Shadingmen�, "add new" ve R=1,G=0, B=1).
�imdi Edit men�s�ne gidin ve kapa��n i�ine yeni bir renk verin. Bu renk a��k pembe olmal�
( R=1, G=0.6, B=1 ) sonra geri gidin ve "Assign" yap�n. �imdi �al��mam�z� her�eyin yolunda olup
olmad���n� g�rmek i�in renderleyelim.
Basit kapak modelimiz tamamlanm�� oldu.
Kapa��n �st� sar� olmal�. Bunun i�in �st g�r�n�mden alt �izgiyi se�iyorum (se�imi b�rakmak i�in a ve �izgiyi se�mek
i�in b) ve sar� rengi daha �nce yapt���m�z gibi
"New", "select", Materialmen�, "Add new" ve R=1, G=1, B=0, sonra Edit men�s� ve"assign".
�imdi kapa��n kal�nl���n� modelleyece�iz :
E�er hen�z se�mediyseniz, �st g�r�n�mden alltaki �izgiyi se�in (b'ye bas�n ve �izgiyi i�aretleyin) .
Nktalar� biraz a�a�� kayd�rmak i�in �st g�r�n�mden e,enter, ok tu�unu kullan�n ve sonra enter'a bas�n.
Yibe bu bak�� a��s�nda d��ar�daki iki noktay� se�in ve �n bak��tan i�erideki iki noktay� b�rak�n (a�a��daki resme bak�n).
�stten e,enter,s,ok tu�u, enter (yanlar� b�y�ltmek i�in) ve d�rtgenin kal�nl��� tamamd�r.
s�rada e�rilerin kal�nl��� :
Yan bak��tan d�� e�rilerin alttan ve �stten se�erek
"subdivide" yap�yoruz ( EditMen�, "Mesh tools", "Beauty" ve "Fractal aras�nda
Subdivide").
Burada iki taraftan(e�rilerin) da kal�nl��a gereksinimiz var. Birkez daha "subdivide" yapmal�y�z:
Yan bak��tan e�rinin �st�n�n se�imini b�rak�n (b, fare ile se�, sonra sa� klik) ve tekrar "subdivide".
Yan bak��tan se�ili olan alt ve �st �izgileri b�rak�n, e�ri �izgisini yukar� kayd�rmak i�in g ve ok tu�unu kullan�n
sonra i�lemi bitirmek i�in enter yap�n.
�imdi "subdivide" yapt���m�z e�ri noktalar�n� se�iyoruz sonra g ve ok tu�u ve �izgileri yukar� kayd�r�n ve enter'a
bas�n.
Yan bak��tan birinci ve ���nc� �izgileri se�in (a�a��daki resmek bak�n, d�rtgene ait noktalatr� se�miyoruz.)
�st bak��tan i�erideki �ember ve nokta se�imlerini b�rak�yoruz.
�st bak��tan e,enter,s,ok tu�u (e�rileri b�y�tmek i�in) sonra enter.
Edit men�s�nde e�riye sar� rengini vermek i�in "Assign" .
�imdi di�er taraf :
Yan bak��tan alttan 1. ve 3. noktalar� se�iyoruz. �st bak��tan i� �ember ve nokta se�imlerini b�rak�yoruz.
Yine bu a��dan e,enter,e, ok tu�u (e�rileri b�y�tmek i�in) ve enter e�er di�er taraf�n noktalar�na eri�tiyseniz.
E�rilere sar� renk vermek i�in Edit Men�s�nden "Assign" .
Kapak tamamland�!
Kapak 3. katmanda bulunuyor ve kutu 2. katmanda. Iki katmanun da g�r�n�r yap�n, kapa��
90� d�nd�r�n, sonra ikisini biraraya gelecek kayd�r�n ve birbirlerine uyacak �ekilde b�y�kl�klerini belirleyin.
|
G�rsely�re sayfalar�n�n bak�m�, LinuxFocus Edit�rleri taraf�ndan yap�lmaktad�r
© Katja Socher, FDL LinuxFocus.org |
�eviri bilgisi:
|
2004-04-01, generated by lfparser version 2.43