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LinuxFocus: Mayo 1998

[Portada de Mayo 1998]

Modeladores 3D para Linux

En este n�mero, LinuxFocus explora varias herramientas de modelado 3D disponibles para los usuarios de Linux. En contraste con OpenGL y POVRAY, los modeladores 3D se utilizan para dise�ar objetos tridimensionales realistas con complejas geometr�as y texturas.

La foto de la portada es una creaci�n art�stica de Armando Sep�lveda

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Muchas cosas nuevas e interesantes han sucedido desde nuestro �ltimo n�mero (Marzo 1998). Gracias al trabajo de muchos colaboradores y al generoso patrocinio de dos proveedores Internet espa�oles (Nova y CTV), tenemos nuestro propio dominio linuxfocus.org, dos servidores (www.linuxfocus.org, www.es.linuxfocus.org), cuentas y libre acceso a Internet. No sabemos como agrader toda la colaboraci�n que hemos recibido para hacer posible que esta revista sea una realidad. Muchos grupos de noticias de todo el mundo est�n mostrando inter�s en participar en LinuxFocus; damos la bienvenida a los nuevos grupos que se han unido a nuestra editorial: alemanes, daneses y turcos. Los lectores franceses pueden leer casi el 80% de todas las publicaciones anteriores en su propio idioma. Los nuevos participantes de otros idiomas est�n trabajando deprisa para ponerse al d�a respecto a los grupos con m�s antig�edad, y esperamos que en breve todos los grupos est�n actualizados.

En LinuxFocus nos complace anunciar que no s�lo aceptamos art�culos en Ingl�s y Castellano, sino tambi�n en Alem�n, Turco, Franc�s y Dan�s. Los art�culos que presentamos este mes nos han llegado en varios idiomas, lo cual significa que el equipo de LinuxFocus ha tenido que realizar una gran labor de traducci�n. Nos esforzamos al m�ximo en mejorar la calidad de las traducciones, pero todos nosotros somos voluntarios sin mucha experiencia en estas lides y estamos aprendiendo sobre la marcha. Puedes ayudarnos envi�ndo las correcciones que creas oportunas, o ofreciendo tu ayuda en las traducciones y revisiones de los art�culos. Todo tipo de ayuda ser� bienvenida.

A pesar del constante aumento de informaci�n disponible en Internet, cada vez es m�s dif�cil encontrar informaci�n �til. Hay muchos lugares en la red que ofrecen las �ltimas noticias. El problema es que hay mucha informaci�n superficial, y la que realmente es interesante est� muy dispersa, lo cual obliga a hacer frecuentes busquedas por toda la red, empleando en ello bastante tiempo y dinero. Nuestra filosof�a es la de ofrecer informaci�n en profundidad en un solo lugar, sobre temas de interes tanto para novicios como veteranos. �ltimamente nos hemos centrado en los gr�ficos y su programaci�n. Pero tambi�n comenzamos a explorar otras �reas. En este mes comienzan dos nuevas series: Real-Time Linux (serie sobre el S.O.) y programaci�n en SQL (bases de datos). Hay tambi�n iniciativas interesantes en la lista de correo en Castellano. Estamos estudiando la viabilidad de tener un curso del lenguaje de programaci�n "C" que ponga en contacto programadores profesionales en "C", estudiantes y gente joven interesada. Con esta iniciativa esperamos hacer un uso innovador de Internet, poniendo un mayor �nfasis en la educaci�n de materias en gran profundidad, acercando los profesores y los alumnos. Este proyecto est� todav�a en sus inicios, pero esperamos poder ofrecerlo, o iniciativas como est�, en el futuro.


Nota de los editores: Conforme los contenidos de la revista se hacen cada vez m�s t�cnicos y los temas se diversifican, nos hemos dado cuenta de la necesidad de establecer un estricto proceso de revisi�n. �ste es un paso necesario si queremos mejorar la calidad y correcci�n de los art�culos, y por tanto de la informaci�n que ofrecemos a nuestros lectores. Estamos buscando gente que pueda colaborar como revisor (referee) para LinuxFocus, si dispones de una o dos horas al mes, eres experto en alg�n tema relacionado con Linux y quieres formar parte de nuestra lista de revisores, por favor escribeme a (Miguel Angel Sep�lveda).

Contenido

    Modeladores 3D

  • MindsEye: Modelado en 3D por Martin van Velsen
    Hace unos dos a�os naci� un proyecto llamado MinsdEye. Su objetivo era crear un paquete de Modelado/Animaci�n/Rendering para Linux/Unix capaz de competir en calidad con los grandes programas como 2D Studio Max o LightWave. Actualmente el desarrollo se est� llevando a buen ritmo despu�s de un duro inicio. Para la implementaci�n del propio programa se est�n empleando t�cnicas de programaci�n y dise�o �nicas e innovadoras.

  • RenderMan por Carlos Calzada Grau
    �Qui�n no ha o�do hablar de Pixar? �Qui�n no ha visto la pel�cula "Toy Story"? Pixar desarroll� RenderMan, un est�ndar. RenderMan permite a los modeladores especificar qu� es lo que quieren dibujar pero no qu� algoritmo se ha de utilizar, de forma que el modelado es independiente del m�todo de dibujo (render). Aprende m�s sobre esta fant�stica herramienta.

  • Secci�n Hardware y Software

  • Microsoft Windows NT Server 4.0 versus UNIX por John Kirch
    El objetivo de este art�culo es ofrecer a los gerentes de las empresas la informaci�n que necesitan para poder evaluar las opciones del mercado y tomar las decisiones correctas en lo relativo a la compra de material inform�tico, tanto hardware como software. El art�culo contiene detallada informaci�n basada en la experiencia de profesionales MIS.

  • Secci�n del N�cleo

  • Real-Time Linux por Ismael Ripoll
    El autor nos ofrece una visi�n en profundidad sobre el mundo de los sistemas operativos de Tiempo-Real. Los usuarios de Linux interesados en controlar sistemas f�sicos externos encontrar�n especialmente �til esta nueva serie de art�culos sobre Real-Time Linux.

  • Creando una Versi�n (realmente �til) de Linux por Mooneer Salem
    Sigue este art�culo y aprender�s a crear tu propio juego de discos de arranque (root/boot) de Linux �Personaliza tus discos "root" con las herramientas que m�s necesites para el mantenimiento de tu sistema Linux!

  • Secci�n de desarrollo

  • El lenguaje Postscript por Emre Demiralp
    �ste es el primero de una serie de art�culos sobre PostScript. El principal objetivo no es ense�ar todos los detalles de este lenguaje, sino presentar los conocimientos suficientes para que se vea a PostScript como un lenguaje de programaci�n �til para la preparaci�n de documentos.

  • GLUT: Utilizando Men�s por Miguel Angel Sep�lveda
    La serie de GL Utility Toolkit (GLUT) continua, esta vez examinando los men�s de preaci�n de interfaces mediante un sencillo ejemplo. Los men�s de GLUT te permiten dise�ar claros, compactos y portables GUIs (Graphical User Interfaces) para tus aplicaciones OpenGL.

  • OpenGL: La Escena 3D por Miguel Angel Sepulveda
    Explora todos los entresijos de trazado 3D con OpenGl, el autor presenta el primer ejemplo de animaci�n en 3D de esta serie. Las directivas examinadas en este n�mero est�n agrupadas en dos categor�as: transformaciones geom�tricas en 3D y operaciones de proyecci�n con matrices.

  • Introducti�n al SQL: Instalaci�n de PostgreSQL. por Manuel Soriano
    Este art�culo es el primero de una serie de tres que conformar�n un tutorial de SQL orientado a programadores principiantes de bases de datos. En esta primera parte abordan las generalidades de SQL y la instalaci�n del paquete postgreSQL (un servidor de bases de datos de libre distribuci�n).

  • Secci�n de Gr�ficos

  • POVRAY: Nociones B�sicas por Antonio Castro
    En nuestro segundo art�culo sobre POVRAY estudiamos algunas de las nociones b�sicas y comenzamos la descripci�n de los elementos b�sicos de este lenguaje.

  • Escribiendo Texto con PhotoShop por Juan Manuel Sepulveda
  • Escribiendo Texto con Gimp por Phil Ross
    En la secci�n de gr�ficos continuamos con la revisi�n y comparaci�n de dos buenas herramientas de manipulaci�n de im�genes: Photoshop y Gimp. Este mes nuestros colaboradores exploran la creaci�n de carteles de texto. Algunas de las t�cnicas usadas normalmente para producir efectos especiales en texto han sido aplicadas con los dos programas. Es interesante destacar que las excelentes posibilidades que ofrece Gimp en el manejo del texto est�n a un nivel similar al de Adobe Photoshop, un producto comercial.

  • Administraci�n de sistemas

  • Introducci�n al DNS (Domain Name Service) por Andreas J Gundacker
    Art�culo destinado a todos aquellos que est�n interesados en los temas de la red de redes. Quiz�s te hayas preguntado alguna vez qu� es lo que pasa dentro de Nestscape despu�s de escribir una direcci�n URL. Este art�culo te ayudar� a entender el proceso de resoluci�n de nombres.

  • El administrador de pantalla X (xdm) por Joel McCarty
    El XDM (X Display Manager) se ejecuta como un demonio sobre una m�quina y administra m�ltiples pantallas X (tanto remotas como locales) ofreciendo un mecanismo gesti�n de sesi�n de usuario similar al que ofrece init(8), getty(1) y login(1) para terminales orientadas al car�cter.
  • Applicationes para Linux

  • StarOffice for Linux por Ismael Ripoll
    Este art�culo ofrece una visi�n global de todas las aplicaciones disponibles en la suite StarOffice 4.0. El autor hace un an�lisis en profundidad de la creaci�n de presentaciones (algo muy parecido al Microsoft® PowerPoint, pero gratuito).

Pr�ximamente en tu revista amiga:

  • Usando Expresiones Regulares por Guido Socher


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