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LinuxFocus: Mai 1998

[Couverture Mai 1998]

Les Modeleurs 3D tournent sous Linux

Dans ce num�ro, LinuxFocus explore plusieurs des modeleurs 3D � la disposition des utilisateurs Linux. Au contraire d' OpenGL et de POVRAY, le principal objectif des modeleurs 3D est de concevoir des objets tri-dimensionnels qui peuvent être tr�s d�taill�s, avec des g�om�tries et des textures complexes.

La couverture est une cr�ation artistique d' Armando Sepulveda

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Beaucoup de choses nouvelles et excitantes sont arriv�es depuis notre dernier num�ro (Mars 1998). Grâce � l'aide de nombreux volontaires et l'assistance de deux fournisseurs d'acc�s espagnols (Nova et CTV), nous avons notre propre nom de domaine linuxfocus.org, deux serveurs (www.linuxfocus.org, www.es.linuxfocus.org), des comptes et un acc�s libre � Internet. Nous ne remercierons jamais assez tous les gens qui ont donn� vie � notre magazine. De nombreux groupes de tous les coins du monde souhaitent faire partie de la famille LinuxFocus; nous souhaitons la bienvenue aux groupes enthousiastes Danois, Allemands et Turcs dans notre comit� des �diteurs. Les lecteurs fran�ais peuvent d�j� lire presque 80% des num�ros pr�c�dents dans leur langue maternelle. Les nouveaux arrivants travaillent dur pour rattraper les autres groupes et nous esp�rons que dans un futur proche, tous les groupes travailleront au même rythme.

LinuxFocus annonce, non sans une certaine satisfaction, que nous acceptons des articles non seulement en anglais et espagnol mais aussi en allemand, fran�ais, turc et tout autre langage que nous supportons. Les articles de ce mois ci ont �t� �crits dans divers langages. Cela signifie qu'un gros travail de traduction a �t� fait afin que tous puissent les lire. Nous travaillons � am�liorer la qualit� de nos traductions � chaque num�ro, mais vous devez comprendre que tous sont des volontaires et des novices dans le m�tier de la publication et apprennent au fil des num�ros. Vous pouvez nous aider en nous envoyant vos corrections, ou en offrant votre aide pour la traduction ou la relecture des articles. Toute aide est la bienvenue.

Avec chaque nouvelle parution de LF, nous prenons de plus en plus concience de la quantit� d'information qui est disponible sur le web. Beaucoup de sites vous apportent les derni�res nouvelles et des rumeurs. Il en ressort qu'il y a trop d'informations superficielles et dispers�es sur Internet. Cela demande aux lecteurs inquisiteurs de rebondir sur tout le web juste pour trouver les morceaux d'information dont ils ont besoin. Notre philosophie est de fournir une information riche � un seul endroit, dans des num�ros qui int�ressent aussi bien les n�ophytes que les nouveaux utilisateurs. R�cemment nous nous sommes concentr�s sur l'infographie et sa programmation. Mais nous explorons doucement d'autres univers. Ce mois ci, nous avons deux nouvelles s�ries vraiment passionantes: Linux Temps-R�el (une s�rie sur les syst�mes d'exploitation) et la programmation SQL (bases de donn�es). Il y a aussi des initiatives int�rêssantes dans la liste de diffusion espagnole. Nous faisons des essais avec l'id�e d'avoir un cours de programmation en langage C qui r�unira des programmeurs C professionnels, des �tudiants et de jeunes gens curieux. Avec cette initiative nous esp�rons tirer profit d'Internet de mani�re originale et mettre encore plus l'accent sur un enseignement approfondit en rapprochant les professeurs et les �tudiants. Ce projet est toujours en �tat de gestation, mais nous esp�rons offrir cela ainsi que d'autres initiatives similaires � l'avenir.


Note de l'Editeur: Au fur et � mesure que notre magazine devient de plus en plus technique et �largit son horizon, nous prenons concience que nous avons besoin d'une phase de relecture plus stricte. C'est une �tape n�cessaire pour am�liorer la qualit� et la pr�cision de nos articles et par cons�quent l'information d�livr�e � nos lecteurs. Nous recherchons activement des arbitres pour LinuxFocus, si vous avez une ou deux heures par mois, êtes un expert dans un domaine de Linux et que vous voulez faire partie de notre liste d'arbitres, merci de nous �crire ( En Anglais ou en espagnol: Miguel Angel Sepulveda Autres langues: Voir les membres du projet).

Sommaire

    Les Modeleurs 3D sur la sellette

  • MindsEye: Le Modelage 3D par Martin van Velsen
    Depuis 2 ans maintenant exite un projet appel� MindsEye. Il vise � cr�er un ensemble Model�/Rendu/Animation pour Linux/Unix qui est �quivalent aux gros programmes comme 3D Studio Max ou LightWave. Jusqu'� pr�sent, le d�veloppement avance bien malgr� un d�part difficile. Quelques uns des aspects de la conception sont plutôt uniques pour un programme de Modelage.

  • RenderMan par Carlos Calzada Grau
    Qui n'a jamais entendu parl� de Pixar? Qui n'a jamais vu "Toy Story"? Pixar a d�velopp� RenderMan, une interface standard de rendu. RenderMan permet aux modeleurs de sp�cifier ce qui doit être rendu mais pas exactement quel algorithme utiliser, de telle sorte que le modelage est ind�pendant du rendu. Sachez en plus sur cet outil fantastique.

  • La revue Mat�rielle et Logicielle

  • Microsoft Windows NT Server 4.0 contre UNIX par John Kirch
    L'objet de cet article est fournir aux d�cideurs en entreprise les informations dont ils ont besoin pour acheter du mat�riel et du logiciel associ�s aux serveurs. Cette information est bas�e sur l'exp�rience de professionnels reconnus en syst�mes informatiques.

  • Le Coin du Noyau

  • Linux Temps R�el par Ismael Ripoll
    L'auteur nous donne un bon aper�u du monde des syst�mes d'exploitation temps r�el. Cet article est �crit pour un public tr�s large; il n'est pas n�cessairement r�serv�s aux ing�nieurs syst�me. Les utilisateurs de Linux int�ress�s par le contrôle physique d'appareils externes appr�cieront particuli�rement cette nouvelle s�rie d'article consacr�e � Linux Temps R�el.

  • Cr�er une version (assez utile) de Linux par Mooneer Salem
    Suivez cet article et apprenez comment cr�er votre propre jeux de disquettes boot/root sous Linux. Personnalisez vos disquettes root avec vos outils les plus utilis�s pour la maintenance de votre syst�me Linux!

  • D�veloppement de Logiciel

  • Le Langage Postscript par Emre Demiralp
    Ceci est le premier article d'une s�rie sur Postscript. L'objectif principal n'est pas d'enseigner tous les d�tails du langage, mais de donner suffisement d'instructions afin que vous trouviez en Postscript un langage de programmation interessant et amusant pour la pr�paration de documents.

  • GLUT: utiliser les Menus par Miguel Angel Sepulveda
    Notre s�rie sur les oUtils utiliTaires GL continue; elle examine l'interface de programmation des menus de fenêtres avec un exemple simple. Les menus GLUT permettent � l'utilisateur de concevoir des GUIs (interfaces graphiques utilisateur) pour vos applications OpenGL.

  • OpenGL: La Sc�ne 3Dpar Miguel Angel Sepulveda
    Explorez les tripes du rendu 3D avec OpenGL, l'auteur donne un premier exemple d'animation 3D. Les directives examin�es dans ce num�ro tombent dans deux cat�gories, les transformations g�om�triques 3D et les op�rations matricielles de projection.

  • Introduction � SQL. Installer PostgreSQL. par Manuel Soriano
    Cet article est le premier d'un didacticiel en trois parties sur SQL et destin� aux developpeurs novices de bases de donn�es. La premi�re partie traite des g�n�ralit�s de SQL, de l'installation de postgreSQL (un serveur de bases de donn�es librement distribuable).

  • Le coin de l'infographie

  • POVRAY: Notions de base par Antonio Castro Dans notre second article sur POVRAY, nous parlons de notions de base et posons les �l�ments de base de ce langage.

  • Ecrire du Texte avec PhotoShop par Juan Manuel Sepulveda
  • Ecrire du Texte avec Gimp par Phil Ross
    Le coin des infographistes continue � passer en revue deux bons outils de manipulation d'images: Photoshop et Gimp. Ce mois ci, nous explorons la cr�ation de banni�res de texte. Certaines des techniques utilis�es pour les effets sp�ciaux avec les textes s'appliquent aux deux utilitaires. Il est int�ressant de remarquer que les capacit�s de manipulation de texte du Gimp sont d'un niveau �quivalent � Adobe Photoshop, un produit commercial.

  • Administration Syst�me

  • Introduction � DNS par Andreas J Gundacker
    Cet article est �crit pour tout ceux qui s'interessent aux sujet des r�seaux mondiaux d'ordinateurs comme Internet et le World Wide Web. Vous vous êtes peut être demand� ce qui se passe dans les coulisses de Netscape apr�s avoir entr� un URL. Cet article vous aidera � comprendre le processus de r�solution de noms.

  • Le gestionnaire d'affichage X par Joel McCarty
    Le gestionnaire d'affichage X s'ex�cute comme daemon sur une machine hôte et g�re plusieurs affichage X (locaux ou distants) en fournissant la gestion des sessions de base de mani�re analogue � init(8), getty(1) et login(1) sur un terminal classique.
  • Applications sous Linux

  • StarOffice pour Linux par Ismael Ripoll
    Cet article survole les applications disponibles dans la suite StarOffice 4.0. L'auteur essaye une application pour la cr�ation de pr�sentations (quelque chose de tr�s similaire � PowerPoint de Microsoft).

Dans les num�ros pr�c�dents...


Bientôt sur vos �crans amicaux:

  • L'utilisation des Expressions R�guli�res par Guido Socher


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