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par Özcan Güngör <ozcangungor(at)netscape.net> L´auteur: J'utilise Linux depuis 1997. Liberté, flexibilité et opensource. Ce sont les propriétés que je préfère. Traduit en Fran�ais par: Frederic Nourry <frederic.nourry(at)29laposte.net> Sommaire: |
Résumé:
Dans cette série d'articles, nous allons voir comment écrire des programmes avec interfaces graphiques utilisateur (GUI) grâce à GTK. Je n'ai aucune idée du nombre d'articles qu'il faudra. Pour bien comprendre ces articles, vous devez posséder les notions suivantes de programmation en langage C:
GTK (GIMP Toolkit) est une bibliothèque pour créer des interfaces graphique utilisateur (Graphical User Interfaces ou GUI). Elle est disponible sous licence GPL. Grâce a cette bibliothèque, vous pouvez créer des programmes open-source, gratuits ou commerciaux.
La bibliothèque s'appelle GIMP toolkit (GTK) car elle a été créée à l'origine pour le developpement de GIMP (General Image Manipilation Program). Les auteurs de GTK sont:
GTK est une bibliothèque orientée objet . Bien qu'écrite en C, elle utilise les notions de classes et de fontions callback.
Afin de compiler des programmes GTK, vous devez dire au compilateur gcc ce que sont les bibliothèques GTK et où elles se trouvent. La commande gtk-config permet d'obtenir ces informations.
# gtk-config --cflags --libsElle doit vous donner en sortie quelque chose du genre (selon votre système):
-I/opt/gnome/include/gtk-1.2 -I/opt/gnome/include/glib-1.2 -I/opt/gnome/lib/glib /include -I/usr/X11R6/include -L/opt/gnome/lib -L/usr/X11R6/lib -lgtk -lgdk -rdynamic -lgmodule -lglib -ldl -l Xext -lX11 -lmExplication de ces paramètres:
-l library: Cherche une bibliothèque de la forme liblibrary.a dans les chemins définis.Pour compiler un programme GTK nommé 'hello.c', utilisez la commande suivante:
gcc -o hello hello.c `gtk-config --cflags --libs`
Le paramètre après le '-o' est le nom du programme compilé.
Nous supposons que GTK est installé sur votre machine. La dernière version de GTK peut être obtenue à ftp.gtk.org.
Ecrivons notre premier programme. Il va créer une simple fenêtre vide de 200x200 pixels.
#include <gtk/gtk.h> int main( int argc, char *argv[] ) { GtkWidget *window; gtk_init (&argc, &argv); window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_widget_show (window); gtk_main (); return(0); }
Le GtkWidget est un type de variable servant à déclarer divers composants graphiques comme une fenêtre, un bouton, une étiquette... Dans cet exemple, une fenêtre est déclarée par:
GtkWidget *window;void gtk_init(int *argc,char ***argv) initialise le toolkit et récupère les paramètres entrés sur la ligne de commande. Cette fonction doit être utilisée après avoir déclaré les composants graphiques.
GtkWidget *gtk_window_new(GtkWindowType windowtype) crée une nouvelle fenêtre. Le type de fenêtre peut être:
void gtk_widget_show(GtkWidget *widget) est utilisé pour faire apparaître un composant graphique dans la fenêtre. Apres avoir défini un composant et modifié ses attributs, cette fonction doit être utilisée.
void gtk_main(void) prépare les fenêtres et tous les composants à apparaître à l'écran. Cette fonction doit être appelée à la fin des programmes GTK.
Utilisons quelques propriétés de fenêtres comme le titre, la taille, la position...
void gtk_window_set_title(GtkWindow *window,const gchar *title) est utilisé pour définir ou changer le nom de window. Le premier paramètre de cette fonction se trouve dans le type GtkWindow, mais la variable window se trouve dans le type GtkWidget. Pendant la compilation, nous en serons avertis. Même si le programme compilé fonctionne correctement, il est préférable de le modifier par GTK_WINDOW(GtkWidget *widget). Le second paramètre title est de type gchar, défini dans la bibliothèque glib et il est équivalent au type char.
void gtk_window_set_default_size(GtkWindow *window, gint width, gint height) définit les dimensions de window. Comme gchar, gint est défini dans glib, et il est équivalent au type int.
La fonctionvoid gtk_window_set_position(GtkWindow *window, GtkWindowPosition position)
définit la position de window. La valeur de position peut être:Voici un exemple:
#include <gtk/gtk.h> int main( int argc, char *argv[] ) { GtkWidget *window; gtk_init (&argc, &argv); window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),"Ýlk Program"); gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(window),GTK_WIN_POS_CENTER); gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window),300,300); gtk_widget_show (window); gtk_main (); return(0); }
Avec les "GUI", vous devez utiliser la souris et le clavier, c'est-à-dire que vous pouvez cliquer sur un bouton. Pour ce faire, on utilise la fonction GTK suivante :
guint gtk_signal_connect_object(GtkObject *object,const gchar *name,GtkSignalFunc func,GtkObject *slot_object);
object est le composant graphique qui émet les signaux. Par exemple, vous voulez savoir si on a cliqué sur un bouton, object sera ce bouton. name est le nom de l'événement qui peut être :
func est le nom de la fonction qui sera appelée lorsque l'événement aura lieu. Voici un exemple:
#include <gtk/gtk.h> void close( GtkWidget *widget,gpointer *data) { gtk_main_quit(); } int main( int argc,char *argv[] ) { GtkWidget *window; gtk_init (&argc, &argv); window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "destroy", GTK_SIGNAL_FUNC (close), NULL); gtk_widget_show (window); gtk_main (); return(0); }La fonction
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "destroy",GTK_SIGNAL_FUNC (close), NULL)
attend l'événement "destroy" lié à la fenêtre. Lorsqu'on tente de fermer la fenêtre, la fonction close est appelée. Elle appelle gtk_main_quit() et le programme s'arrête.Les détails sur les signaux et les événement seront abordés plus tard...
Les boutons normaux sont utilisés en général pour faire certaines choses quand on clique dessus. Avec la bibliothèque GTK, il y a deux façons de créer des boutons :
La première fonction crée un bouton sans étiquette (pas de texte écrit sur le bouton). La deuxième crée un bouton avec une étiquette (label est écrit sur le bouton).
Ici, nous allons utiliser une nouvelle fonction:
void gtk_container_add(GtkContainer *container,GtkWidget *widget)
Avec cette fonction, il est possible d'ajouter un bouton (ou un composant graphique) dans une fenêtre (habituellement dans un conteneur). Dans le prochain exemple, le conteneur est une fenêtre et le composant à ajouter est un bouton. Nous verrons d'autres conteneurs plus tard.
La chose la plus importante pour un bouton est de savoir si on clique dessus ou non. Une nouvelle fois, on utilise la fonction gtk_signal_connect dans ce but. Grâce à cette fonction, une autre fonction pourra être appelée et exécutera le code associé au bouton. Voici un exemple:
#include <gtk/gtk.h> void close( GtkWidget *widget,gpointer *data) { gtk_main_quit(); } void clicked(GtkWidget *widget,gpointer *data) g_print("Button Clicked\n"); } int main( int argc,char *argv[] ) GtkWidget *window,*button; gtk_init (&argc, &argv); window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "destroy", GTK_SIGNAL_FUNC (close), NULL); button=gtk_button_new_with_label("Button"); gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),button); gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(button),"clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(clicked),NULL); gtk_widget_show(button); gtk_widget_show(window); gtk_main (); return(0); }
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